Ce que j’ai joué pendant mes vacances d’été

Les lecteurs attentifs d’Ars ont peut-être remarqué que ma signature était absente du site pendant une grande partie de juillet et août (si vous m’avez manqué, veuillez laisser un commentaire afin que mes éditeurs sachent combien. Si vous ne l’avez pas remarqué… faites ne pas laisser de commentaire). C’est parce que j’utilisais une grande partie du temps de vacances économisé pour faire le tour de l’Europe à partir d’un « port d’attache » dans la belle Suisse, où j’ai vécu et travaillé pendant l’été.

Le moment de ce voyage signifiait que je n’avais pas accès à ma plate-forme de jeu PC habituelle, à mes consoles ou à Internet fiable pour le lancement prévu de Porte de Baldur III, sur lequel je fais maintenant du rattrapage. Cela signifie également que j’avais besoin de jeux plus petits qui pourraient être joués pendant les moments volés dans les trains et dans les hôtels pendant les vacances.

Heureusement, quelques sorties indépendantes récentes sur le Steam Deck ont ​​été heureuses de combler ces moments. Voici quelques-uns des jeux que j’ai trouvés les plus intéressants lors de mes voyages en Europe.

Viseur

Ça a l'air d'être un bon endroit pour un pont...
Agrandir / Ça a l’air d’être un bon endroit pour un pont…

Les joueurs peuvent le prendre pour acquis, mais naviguer dans des environnements 3D complexes à travers la « fenêtre magique » 2D plate d’un téléviseur ou d’un moniteur est un peu étrange, si vous y réfléchissez trop. Et Viseursi rien d’autre, est un jeu qui vous oblige directement à trop y penser, dérangeant votre sens de la perspective 2D et 3D d’une manière vraiment déformante.

ViseurLa principale conception de la plate-forme de puzzle est la possibilité de tenir une image 2D plate devant la perspective à la première personne de votre avatar, puis de « cliquer » une version 3D de cette image dans le monde en fonction de cette perspective. Ainsi, une image d’une colonne verticale, par exemple, peut être pivotée et « cliquée » pour créer une colonne 3D qui agit comme un pont horizontal sur un espace autrement infranchissable.

C’est un concept difficile à expliquer, mais la première fois que vous en faites l’expérience dans le jeu ressemble beaucoup à la première fois que vous avez utilisé un pistolet à portail pour vous déformer d’un bout à l’autre d’une pièce. Portail. Et bien que le concept puisse sembler fantaisiste et simple, Viseur s’efforce de prendre constamment l’idée de base dans de nouvelles directions intéressantes. Les appareils photo Polaroid, les photocopieurs et même les selfies contribuent tous fortement à des énigmes complexes qui nécessitent beaucoup de réflexion latérale pour être résolues. Un système de rembobinage facile à utiliser encourage l’expérimentation, et un système d’indices généreux empêche de rester bloqué trop longtemps.

Le seul vrai problème avec Viseur c’est qu’il n’y en a plus. Après environ cinq heures de jeu de plate-forme de puzzle constamment inventif et intéressant, le jeu se termine brusquement avec un test de compétences chronométré qui intègre à peu près tout ce que vous avez appris au cours de la courte durée du jeu. La brièveté du jeu lui donne le sentiment d’un didacticiel de compétences étendu qui ne se développe jamais à son plein potentiel.

Viseur a forcé mon cerveau à voir les choses d’un point de vue littéralement nouveau, puis m’a renvoyé trop rapidement dans un monde réel qui manque de cette perspective. En espérant qu’une suite puisse développer les idées fortes du jeu avec encore plus d’énigmes hallucinantes.

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