vendredi, novembre 29, 2024

Revue Dust & Neon – Games Asylum

Nous sommes déjà venus ici. Non, pas le fait que Dust & Neon soit une ancienne exclusivité Switch faisant son chemin vers de nouveaux formats, mais plutôt le concept de robots dans le Far West. Wild Guns de 1994 et la populaire série SteamWorld utilisent cette prémisse, ainsi que l’épisode occasionnel de Futurama – qui doivent tous tout au West World de 1973. Cependant, lorsqu’il s’agit de prises de vue aléatoires à deux bâtons mettant en vedette des robots vivant dans des salons, il peut fièrement proclamer « le premier !

Plongeons-nous dans ces fonctionnalités aléatoires, Roguelike. Le hub de Dust & Neon prend la forme d’un exil branlant où des améliorations, des avantages, des toniques améliorant les compétences et de nouvelles armes peuvent être achetés avant de choisir une mission générée aléatoirement à partir d’un tableau de quête. Celles-ci varient des braquages ​​​​de train à l’élimination des bombes. Une poignée de différentes missions de « recherche et destruction » remplissent le reste de la piscine. Les missions sont classées en difficulté et accordent des récompenses à la fin. Échouez une mission, cependant, et tout votre butin est abandonné. Il n’y a pas à refaire – les missions doivent être recommencées après être sorties de la machine à cloner de l’exilé.

Chaque emplacement sur la carte est régi par un boss, et pour les débusquer, vous devrez atteindre certains rangs en montant de niveau. Les boss sont délicats, avec des projectiles de tir dans des schémas hypnotiques, et si vous ne parvenez pas à les transformer en ferraille, ils retournent se cacher – nécessitant plus de missions à accomplir jusqu’à ce qu’ils réapparaissent sur la carte une fois de plus.

Retirant son chapeau à Borderlands, même les armes aux noms accrocheurs sont générées de manière aléatoire, chacune présentant plusieurs statistiques qui peuvent varier énormément. Vous pouvez trouver un fusil de sniper ridiculement puissant, pour ensuite noter qu’il a une précision terrible et ne peut transporter que trois balles. En conséquence, vous pouvez avoir de la chance et trouver un quadruple fusil ou un revolver à la fois puissant et précis. Dans une tournure unique, les armes doivent être rechargées manuellement, ce qui vous oblige à appuyer sur « X » une fois pour chaque balle. Cela peut sembler un obstacle, mais cela finit par être assez intuitif. Rythmique aussi.

Une seule arme de chaque type peut être transportée à la fois, donc lors de la découverte d’un coffre d’armes au milieu d’une bataille, le choix est donné d’échanger ou de mettre au rebut contre de l’argent – avec de l’argent utilisé pour acheter de nouvelles armes à l’exil.

Il semble que les développeurs aient essayé d’éviter certaines des erreurs commises par le jeu de tir cyberpunk de haut en bas The Ascent. Les munitions jonchent les environnements poussiéreux – qui sont souvent éclairés par des cristaux de néon brillants – et le système de couverture fonctionne réellement. Notre robo-cowpoke peut également rouler et glisser dans la couverture, ce qui leur donne une maniabilité suffisante. De plus, tuer des ennemis fait du bien. Les armes à feu ont beaucoup de recul, accompagnées d’effets sonores percutants et du carillon familier des douilles qui tombent.

Capture d'écran Dust & Neon Xbox

Notre héros fait des plaisanteries humoristiques sur les zones de nettoyage, et comme elles sont simplement présentées via des bulles, elles n’irritent pas malgré leur recyclage à l’infini.

C’est le sens de la progression qui fait de Dust & Neon un plaisir à jouer. L’arbre de compétences comprend à la fois des compétences offensives et défensives, et celles-ci peuvent être achetées toutes les quelques missions. Augmenter la vitesse de marche pour la première fois a vraiment fait une différence ; certaines autres mises à niveau sont moins visibles. Les armes à feu peuvent être moins chères à l’achat, la fréquence des armes légendaires augmentée et plus tard, il est possible de racheter les armes abandonnées. Visuellement, c’est assez attrayant, c’est l’une des conversions Switch vers Xbox/PS4 les moins évidentes grâce à l’éclairage doux et aux effets de particules. La périphérie de la mission a l’air un peu stérile, cependant – Dust & Neon favorise une lisibilité claire au lieu de détails complexes.

Le plus gros inconvénient ici est que la répétition s’insinue. Glisser vers le tableau de mission et voir encore deux autres missions de braquage de train simples et une quête « détruire les barils toxiques » à l’ordre du jour a provoqué un soupir audible. Dans la défense du jeu, il mélange un peu les choses en introduisant des cartes clés, des ennemis protégés et quelques autres nouvelles idées plus tard. Je ne peux rien lui reprocher dans la plupart des domaines qui comptent le plus – la précision du tir, la fluidité du mouvement des personnages, le sens de la progression rapide et la satisfaction de vaincre les boss le portent tous sur la bosse occasionnelle ou la zone poussiéreuse.

Dust & Neon de David Marquardt Studios est maintenant disponible sur PS5 et Xbox Series, publié par Rogue Games. Il a été lancé pour la première fois sur Switch et PC plus tôt cette année.

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