Vous vous souvenez le mois dernier, lorsque Bethesda a publié une série de courts métrages animés Starfield qui, vraisemblablement, contenaient une sorte de contenu narratif important ? J’ai en quelque sorte passé sous silence ce genre de choses, car tout ce à quoi j’ai prêté attention, ce sont les mechs de combat qu’il a montrés: des combinaisons de guerre bipèdes à commande humaine recouvertes de graisse et de diesel qui ont l’air incroyablement cool alors qu’elles se défoncent les unes les autres. Cela m’a amené, et beaucoup d’autres, à demander si nous pourrions avoir une chance de piloter nous-mêmes ces titans lorsque Starfield sortira enfin.
Eh bien, la réponse est non, en bref. Dans le cadre de la séance de questions-réponses Discord Starfield d’hier avec le concepteur principal de la quête Will Shen et le concepteur principal Emil Pagliarulo, Bethesda a révélé que les mechs de Starfield sont davantage une caractéristique ornementale. Une sorte de pièce d’ambiance sur le champ de bataille qui marquera certaines des nombreuses planètes du jeu, mais qui ne deviendra jamais réellement pilotable. je suis inconsolable.
Interrogé par un fan sur l’histoire des mechs de Starfield, Pagliarulo a expliqué que les mechs sont des « restes de la guerre des colonies », le conflit a débuté en 2308 lorsque le Freestar Collective du jeu a violé un traité, « Les deux parties, United Colonies et Freestar Collective, avait des mechs. Mais le Freestar Collective les maîtrisait vraiment. » L’UC, apparemment, a équilibré son utilisation des mechs avec « les bêtes extraterrestres contrôlées de leur division Xenowarfare », ce qui est certes une série de mots assez intrigante, même pour un sceptique de Starfield comme moi.
Hélas, les laboratoires Xenowarfare de l’UC et les mechs des deux camps ont été « interdits avec l’armistice qui a mis fin à la guerre des colonies » quelques décennies avant le lancement de Starfield. Cela signifie, dit Pagliarulo, qu’il ne reste plus que les carcasses rouillées qui jonchent les champs de bataille historiques. Les mechs ne sont « pas utilisables, non », a déclaré Pagliarulo, « ils sont en ruine ». Rouillez en paix, robots de combat.
Pour être juste, nous savions déjà que Starfield n’aurait pas de véhicules terrestres, mais je ne suis pas sûr de mettre les mechs sous cette rubrique. Au fond de mon cœur, j’avais espéré qu’ils pourraient fonctionner un peu comme l’armure de puissance de Fallout 4 : plus un appareil qu’un véhicule. Pas de chance.
Mais bon, au moins on dirait que vous allez vous promener parmi les carcasses à un moment donné. Pagliarulo dit qu’il « ne dit pas qu’il y a un ancien champ de bataille mech dans le jeu », il « le tape ». Donc c’est à peu près confirmé, alors.
Pour être honnête, je vais probablement être un peu frustré d’avoir l’opportunité de marcher parmi et de toucher un tas de mechs morts que je n’arriverai jamais à utiliser moi-même, mais je suppose que cela fera un visuel saisissant. De plus, vous savez juste que ce sera l’une des premières choses qu’une équipe de modding entreprenante essaiera de faire fonctionner, et c’est si Bethesda ne les bat pas au poing dans une sorte d’expansion. Alors allez, montez dans le mech Bethesda, ou les moddeurs devront le refaire.