Gunfire a publié la mise à jour 1.000.009 de Remnant 2 (versions Xbox 1.0.0.13) sur consoles, ce qui met le jeu au même niveau que la version PC, qui a reçu un correctif hier. Cela introduit des correctifs liés à la progression, aux performances et bien plus encore. Lisez la suite pour les nouvelles notes de mise à jour officielles de Remnant 2 pour le 18 août.
–Performances et plantages–
– Mises à jour pour réduire les plantages potentiels.
– Résolution d’un problème où le jeu se bloquait sur l’écran du logo Remnant II pour certains joueurs
lors du premier démarrage du jeu.
– Correction de divers problèmes provoquant des fuites de mémoire.
– Ajout d’une option aux paramètres graphiques pour désactiver les optimisations dans un menu.
–Réussites et récompenses de difficulté–
– Succès/Trophée « Terrains d’essais » corrigés rétroactivement.
– Problème résolu rétroactivement où les joueurs qui ont battu le jeu en difficulté Apocalypse
auparavant, ne recevaient pas de récompenses de difficulté Cauchemar.
REMARQUE DES DÉVELOPPEURS : pour débloquer des récompenses de difficulté et des réalisations/trophées, vous devez interagir avec le monde
Pierre.
– Correction d’un problème où le trait Revivalist ne se déverrouillait pas pour certains joueurs.
– Correction d’un problème avec l’octroi de récompenses de difficulté liées à la localisation.
–Corrections de bogues–
[ Progression & Rewards ]
– Bloqueur de progression : Correction d’un problème où si le jeu était fermé pendant la liaison de
Trois cinématiques dans le Labyrinthe, le portail vers le monde final ne s’ouvrirait pas correctement.
– Bloqueur de progression : Correction d’un problème où les joueurs pouvaient utiliser Havoc Form pendant la finale
le boss combat la transition et reste coincé.
– Bloqueur de progression : Correction d’un problème où la clé de Kaeula’s Rest n’apparaissait pas.
– Bloqueur de progression : correction d’un problème où le siège du train sur N’Erud bloquait les joueurs,
les empêchant d’avancer.
– Bloqueur de progression : correction d’un problème où les joueurs pouvaient rester coincés dans Tal’Ratha
phase métaphysique et ne termine pas le combat.
– Bloqueur de progression : Correction d’un problème où la clé du Morrow Sanatorium ne fonctionnait pas.
arriver.
[ Archetypes ]
– Correction de problèmes avec la capacité Tempête d’Archon qui ne fonctionnait pas avec Big Bang.
– Correction d’un problème avec les sbires de l’invocateur ciblant les cadavres dans le combat Magister Dullain.
– Correction d’un problème où la tourelle de l’ingénieur leur permettait de se déplacer à travers les murs et
des portes.
– Correction d’un problème où Very Good Boy tentait parfois d’attaquer un invisible
ennemi après avoir vaincu Labyrinth Sentinel.
– Correction d’un problème où les archétypes pouvaient apparaître comme « ! », les bloquant pour les joueurs.
[ Gear / Items ]
– Correction d’un problème avec Chilled Steam qui n’accordait pas correctement l’augmentation de la vitesse de déplacement.
– Correction d’un problème avec la description des statistiques de Dark Cider ne correspondant pas à l’affichage des statistiques avancées.
– Correction d’un problème avec le bonus Elixir de Mudtooth qui n’apparaissait pas dans l’affichage des statistiques avancées.
– Correction d’un problème avec Smolder qui ne s’ajustait pas correctement avec les dégâts de Mod.
– Correction d’un problème où Black Cat Band était déclenché de manière incorrecte lors de l’esquive avec Void
Manteau.
– Correction d’un problème où déséquiper l’idole du Joker borgne ne supprimait pas son effet.
– Correction d’un problème où le coût d’endurance lors de l’utilisation de Huntress Spear ne bénéficiait pas de
Revigorer.
– Correction d’un problème où le bonus de mutation Momentum n’était pas appliqué correctement lorsque
mis à niveau.
– Correction d’un problème où Scavenger’s Bauble ne ramassait pas automatiquement Relic Dust.
– Correction d’un problème où l’amulette Samoflange se déclenchait de manière incorrecte lors de l’esquive entrante
attaques ennemies.
– Correction d’un problème où le mod Astral Burst ne rebondissait pas trois fois comme indiqué dans son
description.
– Correction d’un problème où Reality Rune ralentissait les projectiles amis.
– Correction d’un problème avec le cordon de restriction lié à l’interaction avec World Stone.
– Correction d’un problème avec la description de Tranquility Font n’affichant pas les valeurs correctes.
– Correction d’un problème où le poids en apesanteur n’appliquait pas les bonnes valeurs lorsque
changer d’armure.
– Correction d’un problème où, en combinaison avec le cordon de restriction, Ring of Anguish pouvait causer
un accident.
[ Enemies ]
– Correction d’un problème avec l’attaque de rotation arrière de Gorge qui ne se connectait pas correctement avec les joueurs.
– Correction d’un problème où les créatures du Labyrinthe restaient coincées dans un état chancelant à divers endroits.
– Correction d’un problème avec la collision de taille de slam AoE d’Abomination ne correspondant pas au visuel.
– Modification des plaques d’Abomination pour subir des dégâts normaux au lieu de résister aux dégâts.
– Correction d’un problème avec Abomination qui reculait trop souvent.
– Correction d’un problème avec Chainsaw Dran bloqué lorsqu’il était tué pendant l’exécution
interactif sur le lecteur.
– Correction d’un problème avec Huntress tuant tous les sbires de Summoner à la fois pendant le combat.
– Correction d’un problème où les joueurs pouvaient rester coincés sous l’arène lors de la deuxième phase du
combat final contre le boss.
– Correction d’un problème où les affixes d’aberration de bastion restaient actifs en dehors du combat.
– Correction d’un problème où l’attaque de crachat de Tal’Ratha pouvait toujours toucher le joueur s’il était hors de
gamme.
– Correction d’un problème où Gorge n’apparaissait pas et la porte ne s’ouvrait pas si le joueur quittait
alors que la porte de la chambre s’ouvrait encore.
[ Misc Fixes ]
– Correction de plusieurs endroits où les joueurs pouvaient rester bloqués en dehors du monde sur N’Erud
– Correction de problèmes visuels avec des éclairs dans le ciel pendant la dernière partie de la campagne.
– Correction d’un problème où les statistiques avancées ne pouvaient pas être activées / désactivées lors du retour de
menu de la carte.
– Correction d’un problème où Chain Lightning ne faisait pas de dégâts de choc.
– Correction d’un problème où les PNJ de la ville non vendeur disparaissaient pour certains joueurs.
– Géométrie de niveau fixe permettant aux joueurs d’accéder au repaire de Bone Harvester sans être préalablement
attrapé par le Bone Harvester.
– Correction d’un problème dans Town Turned to Dust où les joueurs pouvaient rester coincés entre les ponts
planches.
– Correction d’un problème où les clients pouvaient interagir avec le Conseil Fae et quitter au milieu
conversation, empêchant l’hôte de lui parler à nouveau.
C’est à peu près ça. Si nous avons vent d’une nouvelle mise à jour ou d’une autre information, nous en informerons nos lecteurs.