« Nous avons fait tout ce que nous voulions avec Venba», a déclaré Abhi, concepteur de Visai Games, à JeuxServer. « Même si l’équipe a reçu un budget supplémentaire pour faire plus Venba contenu, je ne sais pas si nous voudrions nécessairement faire plus de niveaux car nous sommes vraiment satisfaits de l’histoire que nous avons racontée.
Venba, un jeu de cuisine narratif qui raconte l’histoire d’une famille indienne canadienne, est un jeu court — moins de deux heures. Sa longueur est un point fort ; il y a une ligne directrice concise qui permet au noyau émotionnel de vraiment frapper. Il y a beaucoup de jeux qui durent des dizaines d’heures de plus et qui ont beaucoup moins d’impact, et pourtant, il y a aussi un dialogue autour des jeux courts – est-ce que la valeur est là ?
La plupart du temps, la réponse est oui, et c’est doublement vrai dans Venba‘s cas.
« Le prix d’un jeu, comme son histoire, ses mécanismes et tout le reste, est soumis à de nombreux facteurs et, surtout, change tout au long du développement », a déclaré Abhi dans une interview par e-mail avec JeuxServer. « Pour Venba, le jeu a grandi et changé de manière significative chaque année. Au fur et à mesure que nous avons eu accès à plus de financement, nous avons tout remis dans le jeu pour offrir une expérience de la plus haute qualité possible. Un bon exemple est la musique dans Venba qui est enregistré avec de la musique live, de vrais instruments et même des artistes tamouls célèbres du monde entier. Ces choses n’auraient pas été possibles si nous n’avions pas décidé de dépenser plus pour Venba. Mais bien sûr, un budget plus important doit éventuellement se refléter dans le prix.
Neha Patel, Venbale concepteur sonore de , a écrit dans un post sur X (anciennement Twitter), que le jeu a été conçu de manière éthique, avec des contractuels et des employés « payés en totalité aux taux de l’industrie ».
Certains développeurs ont exprimé leur inquiétude dans le passé concernant la politique de remboursement de Valve sur Steam en ce qui concerne la durée du jeu. La politique de remboursement offre un remboursement à toute personne ayant joué moins de deux heures à un jeu dans un délai de deux semaines, quelle que soit la durée du jeu. Il est venu avec Sous vos yeux, un court jeu vidéo primé aux BAFTA ; son développeur principal, Bela Messex, a souligné la pratique sur les réseaux sociaux, partageant une critique positive du jeu qui montrait que le critique l’avait remboursé sur Steam. Il est difficile de dire à quelle fréquence cela se produit, mais les développeurs se sont inquiétés de cette pratique, selon PC Gamer.
Abhi a déclaré que c’était certainement une préoccupation, mais peut-être pas aussi grave que cela puisse paraître.
C’est certainement toujours une préoccupation parmi les développeurs de jeux qui créent des jeux courts, mais je pense que ce problème est un peu trop médiatisé ! Il y avait un autre développeur de jeux qui a sorti un jeu court acclamé et ils ont dit qu’ils s’inquiétaient des remboursements, mais ont constaté que, étonnamment, leur taux de remboursement était dans les taux normaux pour les jeux Steam.
Pour Venbanous sommes en fait inférieurs à la fenêtre moyenne des taux de retour sur steam. VenbaLa longueur de m’a parfois fait réfléchir, mais il m’était difficile d’imaginer un joueur qui s’intéresse à Venba, joue et résonne avec lui, et le rembourse simplement parce qu’il se trouve dans la fenêtre. Il se peut que certains joueurs abusent du système de remboursement pour le rendre à temps, mais beaucoup d’entre eux n’auraient pas acheté Venba en premier lieu s’ils savaient qu’ils ne pouvaient pas le rendre. Donc, je ne les compte pas vraiment comme des ventes perdues !
La réponse à Venba est extrêmement positif, à la fois sur Steam et dans les critiques. C’est aussi une autre preuve que la valeur des jeux vidéo ne vient pas nécessairement de la longueur. Comme un film, qui dure généralement environ deux heures, la valeur vient de la qualité de l’expérience – et VenbaL’expérience de est incroyable.