L’écrivain de Dragon Age, David Gaider, dit que les personnages féminins recevant plus de critiques que leurs homologues masculins sont « très importants » dans les jeux.
Le 18 août, Gaider – qui est principalement connu comme l’auteur de la série Dragon Age de BioWare et de Stray Gods: The Roleplaying Musical – a répondu à un tweet sur Baldur’s Gate 3, expliquant que, comme c’était le cas avec Dragon Age, les personnages masculins ont tendance à obtenir plus de pardon que les personnages féminins de leurs fans.
L’échange a commencé lorsqu’un utilisateur Twitter partagé des captures d’écran de Lae’zel de Baldur’s Gate 3, ainsi que la légende: « Lae’zel est l’équivalent du membre du parti RPG de » le spectacle devient vraiment bon après la saison 4 « ». Cela a incité un autre utilisateur à citer retweeter le message et à ajouter: « Je suis convaincu que si Lae était un gars, les gens s’évanouiraient à l’idée qu’il soit si énervé et si mauvais garçon », avant de faire référence à Astation de Baldur’s Gate 3.
C’est là qu’intervient Gaider. L’auteur du RPG s’est inspiré de sa propre expérience avant de citer le tweet final et d’ajouter : « Je peux confirmer. Le fandom de Dragon Age a toujours donné BEAUCOUP plus de latitude et de pardon aux personnages masculins qu’aux personnages féminins, dans chaque jeu. C’est vraiment une chose.
Peut confirmer. Le fandom Dragon Age a toujours donné WAY plus de latitude et de pardon aux personnages masculins par opposition aux personnages féminins, dans chaque jeu. C’est vraiment une Chose. https://t.co/fTNe9WROkf18 août 2023
Gaider est resté pour commenter davantage sa prise. Lorsqu’un adepte a suggéré que « la démographie de l’audience était différente en 2009 », Gaider expliqué« il en a été de même pour [Dragon Age 2] et [Dragon Age Inquisition]pas seulement [Dragon Age: Origins]. Fandom a toujours traité les personnages masculins avec plus de pardon – point final. »
Ce n’est pas la première fois que Gaider parle de Baldur’s Gate 3. Juste avant la sortie du dernier jeu du développeur, Stray Gods, Gaider s’est rendu sur Twitter et partagé un fil de discussion sur les premières étapes du développement du jeu. « Si [Baldur’s Gate 3] nous montre n’importe quoi, c’est que ça vaut la peine de faire ce que vous faites avec tout votre cul », lit-on dans le tweet de Gaider, « penchez-vous dessus. Prenez ces risques. Pourquoi nous créons des jeux, c’est pourquoi nous y jouons, n’est-ce pas ? »
Vous pouvez découvrir exactement ce que nous avons pensé des deux jeux avec notre Baldur’s Gate 3 avis et Stray Gods: Une critique de jeu de rôle musical.