lundi, novembre 25, 2024

Baldur’s Gate 3 redéploie le dernier correctif et change la façon dont il déploie les correctifs

Hier, Larian Studios décrit sa feuille de route actuelle pour les correctifs et correctifs et a déployé son dernier correctif, le correctif #4. Mais, après que ce correctif a commencé à provoquer des plantages, le studio a rapidement annulé la décision.

Donc aujourd’hui, il y a de bonnes nouvelles : non seulement Larian a redéployé le Hotfix #4, mais il s’est également engagé à tirer les leçons de l’expérience et à changer la façon dont il déploie les correctifs à l’avenir, a-t-il déclaré dans un nouveau Poste de vapeur aujourd’hui.

Comme Larian l’a expliqué à l’origine, « une erreur de construction » a provoqué de nouveaux plantages avec la mise en œuvre du Hotfix #4. Cependant, une fois qu’ils ont annulé le correctif, « les joueurs qui avaient téléchargé le correctif 4 n’ont pas pu continuer à partir de leurs sauvegardes du correctif 4 une fois que nous avons annulé le correctif », a déclaré Larian dans le message d’aujourd’hui.

« Bien que ce ne soit pas acceptable, annuler le patch afin de diagnostiquer le problème et de limiter les personnes qui y sont exposées était le moindre de deux maux », a poursuivi Larian.

Le problème a apparemment été causé par un « problème de compilateur rare », a ajouté le studio, qui est l’une des raisons pour lesquelles ils n’y étaient pas préparés, combiné au fait que cela s’est produit « au pire moment de la journée ».

« Pour éviter que cela ne se reproduise à l’avenir, nous veillerons à ce que toute modification apportée aux futures versions candidates – quelle que soit sa taille ou son innocuité – passera toujours par notre pipeline d’assurance qualité complet et complet, qui comprend un système interne mondial Équipe d’assurance qualité, tests automatisés, tests unitaires et tests de compatibilité des sauvegardes », a conclu Larian.

Le correctif n ° 4 résout un certain nombre de problèmes, notamment les joueurs bloqués au milieu du repos long en raison de compagnons qui ne se réveillent pas et la résolution d’un problème de script qui empêchait certains joueurs de charger des sauvegardes. Cela a également légèrement augmenté la santé d’Isobel afin qu’elle ne meure pas aussi facilement, et a fait en sorte que les ressources soient correctement restaurées après l’acte II. Lire tous les détails ici.

Le patch 1, tel que dévoilé hier, devrait inclure 1 000 correctifs et ajustements. Pour en savoir plus sur Baldur’s Gate 3, consultez notre examen en cours jusqu’à présent.

Alex Stedman est rédacteur en chef senior chez IGN, supervisant les reportages sur le divertissement. Lorsqu’elle n’écrit pas ou n’édite pas, vous pouvez la trouver en train de lire des romans fantastiques ou de jouer à Donjons et Dragons.

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