mardi, novembre 26, 2024

Critique de l’Atlas Fallen | Envie de jeu

Atlas Fallen est un jeu d’action-aventure en monde ouvert dans lequel vous incarnez un Sans nom qui trouve un gant qui cache un dieu à l’intérieur. Voici notre revue Atlas Fallen.

Le jeu est développé par Deck13 et publié par Focus Entertainment, il est sorti le 10 août 2023 sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X|S. Cette révision est rendue possible grâce à une clé de révision gratuite que nous avons reçue. (Les captures d’images ont malheureusement mal tourné, donc j’utiliserai les captures d’écran fournies par leur communiqué de presse).

Atlas Fallen commence avec vous, un Sans nom, qui veut lancer une rébellion contre les soldats mais qui se fait mettre à l’extérieur du camp pour trouver un voleur. Vous finissez par trouver le voleur, mais aussi un gant qui détient de grands pouvoirs, le pouvoir du dieu Nyaal qui semble ne pas avoir tous ses souvenirs, et plus vous avancez dans votre aventure, plus vous en apprenez sur le passé, le monde et les 2 dieux luttant pour le pouvoir.

Vous voyagez à travers plusieurs endroits et villes pour trouver des pièces pour rendre le gant plus fort, mais pour y aller, vous devrez combattre de grands ennemis, les Wraiths, ce sont des créatures contrôlées par le dieu maléfique qui fait tout pour essayer de détruire le monde . Mais ce que les gens dans le monde ne savent pas, c’est que le dieu qu’ils prient est ce dieu maléfique.

Une grande partie du jeu, son histoire est racontée à travers plus d’une perspective de narration avec des visuels sur une chose semblable à un parchemin. C’est mon seul reproche sur la façon dont l’histoire est racontée, j’aurais aimé qu’il y ait plus de cinématiques dans le moteur car il n’y en avait pas beaucoup et on pouvait les compter sur 1 main. Mais dans tous les cas, l’histoire reste excellente.

Le jeu me rappelle à certains égards à la fois Forspoken et un peu Darksiders. Alors que Forspoken est clairement un nouveau jeu et ne peut pas vraiment s’en inspirer, son gameplay lui ressemble beaucoup mais beaucoup plus fluide et plus facile à contrôler, quelque chose que je n’ai pas aimé dans ce jeu, alors Atlas Fallen a fait un parfait travail avec ça. Le gameplay et le combat ressemblaient également un peu à Darksiders, personnellement, je n’ai joué qu’environ 1/2 heure à l’un de ces jeux, mais le combat ressemblait vraiment à cela.

Ma dernière fois avec l’histoire principale du jeu a duré 10 heures assez courtes, probablement l’un des seuls points négatifs de ce jeu, car il avait certainement beaucoup à offrir, mais une grande partie se présente sous la forme d’objets de collection et de défis. vous pouvez compléter pour gagner de nouveaux buffs. Personnellement, j’aurais aimé que le jeu soit un peu plus long car il ressemblait à un DLC exagéré à certains égards en raison de sa longueur.

J’admets que j’ai joué au jeu facilement, mais même alors, Atlas Fallen m’a donné un défi un peu difficile, en particulier avec ses ennemis plus gros et plus forts, quelque chose avec lequel je n’ai généralement jamais de problèmes lorsque je joue en mode normal ou même difficulté parfois difficile dans d’autres jeux. Je ne suis donc pas tout à fait sûr que le jeu soit censé être aussi difficile et je n’ai sûrement pas le courage de tenter le jeu en difficulté normale.

Alors que la plupart des gros ennemis m’ont donné du fil à retordre, le combat final contre le boss était super facile pour une raison quelconque. Ses attaques avaient toutes un moyen plus simple de les prédire et j’ai à peine subi des dégâts, ce avec quoi j’ai eu beaucoup de mal avec le reste de la partie. Mais le combat final était très amusant, juste un peu plus une éponge de santé qu’autre chose.

Le combat était fluide et vraiment satisfaisant, si les attaques n’étaient pas si difficiles à esquiver ou à bloquer. Il y avait une petite lumière qui indiquait l’attaque, mais chaque attaque avait un flux différent, donc le timing du blocage a fini par être très difficile et chaque ennemi avait également un timing différent avec ses attaques, ce qui le rendait encore plus difficile. C’est ce qui m’a fait perdre la plupart des combats et m’a aussi donné envie d’éviter les combats la plupart du temps, mais c’était gérable au moins sans autant de problèmes à la fin.

Dans le département des visuels, il n’y avait rien de mal pour la plupart. Le monde était magnifique avec quelques types de terres différents, mais la plupart étaient recouverts de sable. Je n’aime pas le sable. Mais c’était le plus petit des problèmes visuels, car le plus gros était le personnage jouable qui regardait juste dans de nombreuses situations où il montrait son visage. Ça sortait comme un pouce endolori à chaque fois. Chez le créateur du personnage, ça avait l’air génial, mais au-delà de ça, c’était distrayant.

J’ai eu quelques problèmes qui ne figuraient pas dans les notes que j’ai reçues, mais qui étaient un peu ennuyeux. Le jeu se fige lors de la mise en mode repos de la ps5. Plus j’avançais vers la fin, plus le jeu plantait de plus en plus dans les gros combats. Cela m’a fait refaire certains combats, et même si c’était ennuyeux, cela aurait pu être bien pire.

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