Tout à coup, nous sommes neuf jeux dans la série Atari Recharged, avec Quantum: Recharged étant le dernier ajout à cette résurgence Atari. Après les hauts de telles recharges comme Cavernes de Mars, Gravitar et YarsQuantum va-t-il poursuivre cette tendance ?
Contrairement à certains des autres jeux de l’ère spatiale de la série Recharged, Quantum: Recharged fait les choses un peu différemment. Il n’y a pas d’armes pour commencer. Au lieu de cela, votre vaisseau est aussi froid qu’une froide journée d’hiver et peut survoler l’écran très rapidement. Avec cette vitesse, vous devez former des cercles sur l’écran en utilisant la piste laissée là où vous vous déplacez. Une fois qu’un cercle est terminé, cela devient une zone morte et aspire tout vaisseau ennemi qui ose passer à proximité.
L’écran que vous survolez n’est pas le plus grand, et cela m’a immédiatement rappelé Guerres de géométrie car il peut rapidement y être à l’étroit, même avec seulement un nombre moyen d’ennemis. Vous avez une barre de boost qui peut être utilisée pour vous éloigner des ennemis ou fermer un cercle avant que votre piste ne disparaisse.
Les navires ennemis viennent dans une gamme étonnamment variée. Il y a ceux qui vous traqueront, d’autres qui flottent autour de l’écran en rebondissant sur les bords comme l’ancien économiseur d’écran du logo DVD, certains qui éviteront activement vos zones mortes et d’autres qui voleront en ligne, horizontalement ou verticalement. Ils n’ont pas nécessairement chacun besoin de leur propre tactique pour les vaincre; avec le grand nombre apparaissant rapidement à l’écran, il est difficile de formuler des méthodes individuelles pour les envoyer de toute façon.
Tous ceux qui ont joué à un jeu Recharged sauront désormais à quoi s’attendre. Il existe un mode Arcade, qui dans le cas de Quantum est un mode sans fin. Cela peut prendre quelques tentatives pour saisir le concept, mais une fois que vous le faites, cela peut devenir assez addictif. Si un peu répétitif.
Cela vient avec les modificateurs habituels pour le rendre plus facile ou plus difficile selon votre choix, affectant à son tour votre score final qui s’affiche dans le classement. Bien marquer dépend vraiment de savoir si vous pouvez maintenir un combo. Chaque vaisseau ennemi retiré de l’écran aidera à faire fonctionner un chronomètre de combo. Assez bas sans être touché et vous pouvez l’obtenir à un multiplicateur de 10x, et votre score s’écoulera presque aussi rapidement que le navire que vous pilotez.
Vous pouvez également remarquer que l’intensité de la musique augmente à mesure que votre multiplicateur augmente également. Et puis vous touchez un autre vaisseau, le tempo baisse, votre multiplicateur et votre humeur aussi. Moins de choses sont plus décevantes dans Quantique : Rechargé.
Des power-ups tomberont également périodiquement pour vous aider. Ou plutôt, ils le feraient s’ils étaient bons. Les éléments utiles comme un bouclier et une vie supplémentaire sont mélangés à des éléments moins utiles tels qu’un choc qui gèle les ennemis sur place et une surcharge qui accorde une utilisation illimitée temporaire de votre capacité d’esquive. L’utilité de ceux-ci est annulée en raison du petit terrain de jeu et du grand nombre d’ennemis; votre vaisseau est beaucoup trop vif pour se faufiler efficacement entre des ennemis choqués afin de créer des zones mortes et une esquive imprudente est une recette pour une fin précoce d’une course.
Comme d’habitude, il y a aussi un mode Challenge à relever, avec des défis de plus en plus difficiles basés sur les fondamentaux de Quantum. Mais avec peu de marge de manœuvre pour s’écarter des bases, les défis proposés sont très décevants cette fois-ci.
En fait, ils ont à peine dépassé la nécessité de détruire tous les ennemis. Vous pouvez détruire tous les ennemis en X secondes ou marquer X points avant que tous les ennemis ne soient détruits, mais en réalité, c’est tout.
Comparé à des gens comme Évasion : rechargée, le mode défi de Quantum se révèle au mieux minime. Il réclame quelque chose d’un peu différent; des zones de formes variées, des zones mortes qui disparaissent plus rapidement, des sentiers plus courts ou tout simplement quelque chose. Mis à part les différentes vagues d’ennemis auxquels vous serez confrontés, ces défis se dissolvent rapidement dans la même chose à chaque fois.
L’arcade et les défis peuvent à nouveau être joués en mode coopératif. Vous pouvez également faire revivre un coéquipier coopératif en récupérant un autre bonus de vie supplémentaire, mais avec tant de choses en même temps, c’est plus difficile qu’il n’y paraît.
Quantum: Recharged ressemble à un rappel décevant de certains des jeux Recharged précédents. C’est un poney à un tour en termes de prémisse de base, laissant peu de place à modifier dans un remake moderne, et cela se voit vraiment ici. Chasser des scores élevés en mode Arcade peut être amusant, pendant une courte période. Et il n’y a rien dans le mode Challenge pour « défier » autre chose que votre patience lorsque vous effectuez des tests de copie carbone. Normalement, ceux-ci offrent quelque chose de différent du mode Arcade, mais avec Quantum : Recharged, ce n’est vraiment que le mode Arcade qui vous fera continuer à jouer.
Et même alors, ce sera à doses très courtes.