La mise à jour de Remnant 2 du 17 août sur PC apporte des succès, des corrections de bugs et plus encore

Gunfire Games a publié la mise à jour Remnant 2 pour le 17 août sur PC, et cela apporte une foule de correctifs liés aux performances, aux réalisations et plus encore. Notez que les joueurs sur console n’auront pas besoin d’attendre longtemps pour obtenir ce patch (selon les développeurs).

Mise à jour de Remnant 2 pour les notes de mise à jour du 17 août (PC) :

–Performances et plantages–

– Mises à jour pour réduire les plantages potentiels.
– Résolution d’un problème où le jeu se bloquait sur l’écran du logo Remnant II pour certains joueurs
lors du premier démarrage du jeu.
– Correction de divers problèmes provoquant des fuites de mémoire.

–Réussites et récompenses de difficulté–

– Correction rétroactive de « Proving Grounds » et « Maxed Out! » Réalisations.
– Problème résolu rétroactivement où les joueurs qui ont battu le jeu en difficulté Apocalypse
auparavant, ne recevaient pas de récompenses de difficulté Cauchemar.
REMARQUE DES DÉVELOPPEURS : pour débloquer des récompenses et des succès de difficulté, vous devez interagir avec le monde
Pierre.

– Correction d’un problème où le trait Revivalist ne se déverrouillait pas pour certains joueurs.
– Correction d’un problème avec l’octroi de récompenses de difficulté liées à la localisation.

–Corrections de bogues–

[ Progression & Rewards ]
– Bloqueur de progression : Correction d’un problème où si le jeu était fermé pendant la liaison de
Trois cinématiques dans le Labyrinthe, le portail vers le monde final ne s’ouvrirait pas correctement.
– Bloqueur de progression : Correction d’un problème où les joueurs pouvaient utiliser Havoc Form pendant la finale
le boss combat la transition et reste coincé.
– Bloqueur de progression : Correction d’un problème où la clé de Kaeula’s Rest n’apparaissait pas.
– Bloqueur de progression : correction d’un problème où le siège du train sur N’Erud bloquait les joueurs,
les empêchant d’avancer.
– Bloqueur de progression : correction d’un problème où les joueurs pouvaient rester coincés dans Tal’Ratha
phase métaphysique et ne termine pas le combat.
– Bloqueur de progression : Correction d’un problème où la clé du Morrow Sanatorium ne fonctionnait pas.
arriver.

[ Archetypes ]
– Correction de problèmes avec la capacité Tempête d’Archon qui ne fonctionnait pas avec Big Bang.
– Correction d’un problème avec les sbires de l’invocateur ciblant les cadavres dans le combat Magister Dullain.
– Correction d’un problème où la tourelle de l’ingénieur leur permettait de se déplacer à travers les murs et
des portes.
– Correction d’un problème où Very Good Boy tentait parfois d’attaquer un invisible
ennemi après avoir vaincu Labyrinth Sentinel.
– Correction d’un problème où les archétypes pouvaient apparaître comme « ! », les bloquant pour les joueurs.

[ Gear / Items ]
– Correction d’un problème avec Chilled Steam qui n’accordait pas correctement l’augmentation de la vitesse de déplacement.
– Correction d’un problème avec la description des statistiques de Dark Cider ne correspondant pas à l’affichage des statistiques avancées.
– Correction d’un problème avec le bonus Elixir de Mudtooth qui n’apparaissait pas dans l’affichage des statistiques avancées.
– Correction d’un problème avec Smolder qui ne s’ajustait pas correctement avec les dégâts de Mod.
– Correction d’un problème où Black Cat Band était déclenché de manière incorrecte lors de l’esquive avec Void
Manteau.
– Correction d’un problème où déséquiper l’idole du Joker borgne ne supprimait pas son effet.
– Correction d’un problème où le coût d’endurance lors de l’utilisation de Huntress Spear ne bénéficiait pas de
Revigorer.
– Correction d’un problème où le bonus de mutation Momentum n’était pas appliqué correctement lorsque
mis à niveau.
– Correction d’un problème où Scavenger’s Bauble ne ramassait pas automatiquement Relic Dust.
– Correction d’un problème où l’amulette Samoflange se déclenchait de manière incorrecte lors de l’esquive entrante
attaques ennemies.
– Correction d’un problème où le mod Astral Burst ne rebondissait pas trois fois comme indiqué dans son
description.
– Correction d’un problème où Reality Rune ralentissait les projectiles amis.
– Correction d’un problème avec le cordon de restriction lié à l’interaction avec World Stone.
– Correction d’un problème avec la description de Tranquility Font n’affichant pas les valeurs correctes.
– Correction d’un problème où le poids en apesanteur n’appliquait pas les bonnes valeurs lorsque
changer d’armure.
– Correction d’un problème où, en combinaison avec le cordon de restriction, Ring of Anguish pouvait causer
un accident.

[ Enemies ]
– Correction d’un problème avec l’attaque de rotation arrière de Gorge qui ne se connectait pas correctement avec les joueurs.
– Correction d’un problème où les créatures du Labyrinthe restaient coincées dans un état chancelant à divers endroits.
– Correction d’un problème avec la collision de taille de slam AoE d’Abomination ne correspondant pas au visuel.
– Modification des plaques d’Abomination pour subir des dégâts normaux au lieu de résister aux dégâts.
– Correction d’un problème avec Abomination qui reculait trop souvent.
– Correction d’un problème avec Chainsaw Dran bloqué lorsqu’il était tué pendant l’exécution
interactif sur le lecteur.
– Correction d’un problème avec Huntress tuant tous les sbires de Summoner à la fois pendant le combat.
– Correction d’un problème où les joueurs pouvaient rester coincés sous l’arène lors de la deuxième phase du
combat final contre le boss.
– Correction d’un problème où les affixes d’aberration de bastion restaient actifs en dehors du combat.
– Correction d’un problème où l’attaque de crachat de Tal’Ratha pouvait toujours toucher le joueur s’il était hors de
gamme.
– Correction d’un problème où Gorge n’apparaissait pas et la porte ne s’ouvrait pas si le joueur quittait
alors que la porte de la chambre s’ouvrait encore.

[ Misc Fixes ]
– Correction de plusieurs endroits où les joueurs pouvaient rester bloqués en dehors du monde sur N’Erud
– Correction de problèmes visuels avec des éclairs dans le ciel pendant la dernière partie de la campagne.
– Correction d’un problème où les statistiques avancées ne pouvaient pas être activées / désactivées lors du retour de
menu de la carte.
– Correction d’un problème où Chain Lightning ne faisait pas de dégâts de choc.
– Correction d’un problème où les PNJ de la ville non vendeur disparaissaient pour certains joueurs.
– Géométrie de niveau fixe permettant aux joueurs d’accéder au repaire de Bone Harvester sans être préalablement
attrapé par le Bone Harvester.
– Correction d’un problème dans Town Turned to Dust où les joueurs pouvaient rester coincés entre les ponts
planches.
– Correction d’un problème où les clients pouvaient interagir avec le Conseil Fae et quitter au milieu
conversation, empêchant l’hôte de lui parler à nouveau.

Le dernier patch pour consoles a été publié il y a quelques jours, que vous pouvez lire ici.

Source: Reste

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