Le joueur de Resident Evil 4 tente de terminer le jeu avec une précision de 0%

Le joueur de Resident Evil 4 tente de terminer le jeu avec une précision de 0%

Sans surprise, le remake de Resident Evil 4 se débrouille plutôt bien depuis sa sortie en mars. Compte tenu des mois qui se sont écoulés depuis lors, les fans ont trouvé de nouvelles façons de se divertir dans ce que beaucoup considèrent comme l’un des meilleurs jeux de Capcom.

Un tel exemple vient de l’utilisateur de YouTube Xenoxygene (tel que repéré par PCGamesN), dans lequel ils se mettent au défi de terminer le jeu sans tirer une seule balle sur un ennemi.

L’idée étant d’aller jusqu’au bout avec une précision parfaitement abyssale de 0 %. Cependant, comme vous pouvez l’imaginer, il y a eu de nombreuses tribulations à tenter une telle chose dans un jeu connu pour beaucoup de coups de feu.

Comment c’était?

La première chose que Xenoxygene doit établir est ce qui constitue l’exactitude dans le Resident Evil 4 refaire. Pour commencer, tuer un ennemi avec le couteau ou des explosifs ne compte pas. Le lance-roquettes non plus, semble-t-il.

Afin de s’assurer que la précision de 0% était atteinte pour chaque niveau, ils se sont assurés de tirer au moins une balle dans un mur ou un plafond afin que le jeu enregistre que l’arme avait été tirée, mais qu’elle n’avait pas touché d’ennemi.

Évidemment, ce ne serait pas un défi si c’était facile, et le joueur rencontre plusieurs obstacles. Un de ces exemples est la tristement célèbre salle d’eau, dans laquelle Leon doit protéger Ashley pendant qu’elle active des manivelles.

Cela a conduit Xenoxygene à placer des mines dans les escaliers devant lesquels les Zélotes passeraient, ce qui les éliminerait sans qu’une balle ne soit nécessaire.

Malheureusement, le défi s’est avéré un peu trop difficile au chapitre 11, lorsqu’il est devenu évident qu’il n’était pas possible de traverser la section des chariots miniers sans avoir à utiliser une arme à feu pour éliminer les ennemis.

Même un script programmé pour tirer en continu dans le plafond afin de réduire la précision ne pouvait pas descendre en dessous de 0,1 %.

En tant que tel, Xenoxygene n’a pas été en mesure d’obtenir une précision de 0% à tous les niveaux, mais c’est certainement un vaillant effort, surtout compte tenu des astuces qui ont dû être utilisées dans les zones où tirer une balle était une nécessité. Cela pose la question de savoir si quelqu’un peut venir et réellement terminer le défi.

Andrew Heaton

Andrew est un joueur depuis la période de restauration du XVIIe siècle. Il écrit maintenant pour un certain nombre de publications en ligne, contribuant à des nouvelles et à d’autres articles. Il ne possède pas de perruque poudrée.

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