Faits saillants de l’histoire
- Le développement de Final Fantasy 16 a commencé avec seulement trois personnes, mais a lentement augmenté jusqu’à plus de 300 lorsqu’il a été terminé. Naoki Yoshida a donné une estimation approximative dans une nouvelle interview sur une chaîne de télévision.
- Le nombre exact de développeurs n’est pas clair puisque Yoshida l’a gardé secret. Mais nous pouvons le découvrir en faisant défiler les crédits du titre. D’autre part, plus de 9 000 développeurs ont travaillé à la création de Diablo 4 au fil des ans.
- Le producteur de FF16 a également déclaré que ce serait plus facile s’il n’y avait qu’une seule console utilisée à la fois par les développeurs et les joueurs. La déclaration a été faite comme une remarque humoristique par le dev.
- Final Fantasy 16 est sorti avec une réception critique sur la PS5. Il s’est vendu à plus de trois millions d’exemplaires au cours de sa première semaine. Après la fin de son exclusivité chronométrée, Square Enix peut transférer l’entrée sur PC.
Final Fantasy 16 a passé beaucoup de temps dans le brasseur, ce qui s’est avéré être une expérience séduisante et mémorable. Pour une histoire aussi bien conçue, avec des combats fluides et des visuels esthétiques, le titre n’a pas été développé par des milliers de développeurs comme certains autres jeux AAA. Le producteur de FF16, Naoki Yoshida, a récemment révélé que le nombre de développeurs augmentait avec l’ampleur du projet et ses progrès au fil des ans.
Yoshida était apparemment sur la chaîne taïwanaise »Muyao 4 super joueur, » où il a dit plus de 300 personnes ont travaillé sur Final Fantasy 16 (merci, @Genki_JPN). Le nombre est initialement passé de juste trois développeurs qui a commencé à travailler sur le jeu au cours de ses premières étapes. Il a grimpé jusqu’à sept et a lentement commencé à se développer jusqu’à ce que le titre soit terminé avec plus de 300 développeurs qui ont atteint le générique à la fin.
Naoki Yoshida n’a pas mentionné le nombre total de développeurs. Quoi qu’il en soit, nous avons reçu une estimation approximative confirmant le nombre de développeurs talentueux qui ont participé au développement de l’entreprise indélébile. Nous pourrons peut-être déterminer le nombre total de développeurs de Final Fantasy 16 en faire défiler les longs créditsmais cela demandera beaucoup de comptage et de patience.
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Pour mettre les choses en perspective, Diablo 4 a été travaillé par plus d’un neuf mille équipe de développeurs. FF16 présente certaines des meilleurs combats de boss inégalé par de nombreuses autres entrées AAA ces derniers temps. C’est tout un exploit pour une équipe d’atteindre ce jalon qui ne fait que dépasser la barre des 300.
Naoki Yoshida a également mentionné une prise de vue assez unique concernant les consoles de jeu lors de l’interview, qui tourne autour de l’industrie du jeu. Le producteur de FF16 a dit que ce serait plus facile s’il n’y avait qu’une seule console qui a été utilisé à la fois par les développeurs et les joueurs. Il a demandé à chacun de créer une plate-forme mondiale unique d’une manière ou d’une autre. Bien qu’il ait parlé en manière assez humoristique tout en profitant de la nourriture et des rires.
Mais il pourrait y avoir une certaine vérité sur la question, car une seule console aurait permis aux développeurs de produire plus facilement des jeux dessus. La partie spécifique de l’interview a été traduite en anglais sur Twitter grâce aux efforts de Genki.
Voici le clip de Yoshi-P souhaitant « une plateforme ». J’ai ajouté des sous-titres pour que les gens puissent voir par eux-mêmes.
Il ne dit pas « ce serait mieux » mais dit « ce serait plus facile ». Il sourit clairement et plaisante tout en s’en occupant. pic.twitter.com/lcSblpNm7Y
— Genki✨ (@Genki_JPN) 16 août 2023
Final Fantasy 16 s’est vendu comme des petits pains en vente après être sorti sur une seule plateforme. Il a pu passer plus de trois millions d’exemplaires en seulement sa première semaine après le début critique. Il a également grimpé pour devenir l’entrée PlayStation 5 la plus jouée au Japon lors de sa mois de lancement. Il est sorti sur la PlayStation 5 de génération actuelle en exclusivité chronométrée et conservera ce statut pendant six mois avant de finalement partir pour une version PC à l’avenir.
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