samedi, décembre 21, 2024

La mise à jour de Baldur’s Gate 3 facilite le combat et corrige des bugs

Porte de Baldur 3 est le meilleur jeu RPG auquel j’ai jamais eu le plaisir de jouer, haut la main. Larian Studios a investi son cœur et son âme dans le nouveau jeu Dungeons & Dragons, créant un monde immense avec une quantité ridicule de choix de joueurs. Si vous avez aimé Baldur’s Gate 3 autant que moi, alors vous avez probablement attendu des nouvelles sur les mises à jour. Le jeu DnD vient de recevoir son quatrième correctif post-lancement aujourd’hui, et il s’agit d’un correctif apportant des modifications de combat et des corrections de bugs.

Comme détaillé dans notre revue Baldur’s Gate 3, Larian Studios n’a pas manqué de contenu pour jouer avec son nouveau jeu de style DnD. L’équipe a néanmoins travaillé dur depuis le lancement, publiant maintenant un correctif corrigeant « plusieurs plantages, bugs, problèmes de flux et compagnons qui essaient de dormir ». Oui, vous avez bien lu la dernière partie. Ce n’est pas tout, cependant.

Selon votre choix de classe Baldur’s Gate 3 et votre niveau de difficulté, le combat peut être assez difficile. Je sais que pendant que je vibre, que je profite de l’histoire, parfois une bataille tue vraiment l’ambiance à cause de bugs ou autre chose. L’une des parties importantes de la Notes de mise à jour de Baldur’s Gate 3 cette fois-ci, c’est celui qui détaille les changements de combat du jeu.

Avec la récente révélation de la feuille de route de Baldur’s Gate 3, d’autres ajustements au combat et autres sont à coup sûr à venir. Pour l’instant, de nombreux bugs révolutionnaires ont été résolus et le déroulement général du script du jeu a été amélioré. Si vous avez triché ou modifié votre jeu (nous vous voyons, joueurs voulant dépasser le niveau 12), vous serez également ravi d’apprendre que ce correctif résout certains problèmes de mise à niveau.

Notes de mise à jour de Baldur’s Gate 3 – Mise à jour du correctif – Mercredi 16 août 2023

  • Correction des joueurs bloqués au milieu du repos long en raison de compagnons qui ne se réveillaient pas.
  • Correction de la possibilité de se reposer longtemps dans le prisme astral, provoquant potentiellement la disparition du portail.
  • Correction d’Orin se faisant retirer de son emplacement dans le Temple de Bhaal si la porte était ouverte avant de tuer Gortash à Wyrm’s Crossing.
  • Correction d’un problème de script empêchant certains joueurs de charger des sauvegardes.
  • Correction des personnages disparaissant lors de la déconnexion et de la reconnexion en écran partagé.
  • Ajout d’un avertissement pour les hôtes en multijoueur lorsque les clients se joignent via le drop-in lors de la création de personnage. Les hôtes doivent désormais donner leur approbation avant que de nouveaux joueurs ne rejoignent.
  • Correction de la visibilité des serveurs multijoueurs sur GOG.

Combat

  • Légèrement augmenté les PV d’Isobel pour qu’elle ne meure pas aussi facilement.
  • Correction d’un bug qui obligeait Gortash à rejoindre le combat se déroulant dans la salle d’audience de Wyrm’s Rock alors qu’il était dans son bureau à l’étage.
  • Correction de Cruel Sting ajoutant des dégâts psychiques supplémentaires infinis aux attaques.
  • Correction du crime « Ennemi de l’absolu » qui ne s’éliminait pas des personnages joueurs, ce qui entraînait un blocage léger lorsqu’il parlait au Steel Watch.
  • Correction du jeu en pensant que l’empereur était mort dans le prisme astral lorsque vous soigniez un allié abattu.
  • Les ressources des joueurs sont désormais correctement restaurées à la fin de l’acte 2.
  • Avoir des membres du groupe morts ne vous empêche plus d’entrer dans le prisme astral.
  • Correction d’un bug vous empêchant de parler à Ravengard s’il est déplacé vers le camp dans un certain cas.
  • Les otages du trône de fer ne seront plus bloqués si vous faites demi-tour et revenez.
  • Les joueurs avec des sauvegardes modifiées ou trichées avec des personnages de niveau 13 ou supérieur peuvent désormais se rendre à la Maison de l’espoir.
  • Tuer Anders ne forcera plus les autres paladins à quitter le Tollhouse.

Ce sont les notes de mise à jour de Baldur’s Gate 3 pour la quatrième mise à jour du correctif. Si vous souhaitez consulter la liste complète de Larian Studios, vous pouvez le faire sur Steam pour une compréhension plus détaillée des changements de combat et d’autres ajustements.

Si vous êtes enthousiasmé par cette mise à jour de Baldur’s Gate 3 et que vous souhaitez plus de contenu, vous devriez consulter certains de ces autres excellents jeux Dungeons & Dragons pour un plaisir similaire. Alternativement, vous pouvez parcourir quelques-unes de nos explications sur les quêtes de Baldur’s Gate 3 si vous rencontrez des problèmes dans le jeu que le patch ne peut pas résoudre.

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