La démo de Lords of the Fallen « actuellement mise de côté » pour l’instant, explique pourquoi le jeu n’est pas sur la dernière génération

Si vous avez aimé ce que vous avez vu jusqu’à présent de Lords of the Fallen de HexWorks et que vous vouliez l’essayer avant de l’acheter, nous avons de mauvaises nouvelles pour vous, car le studio n’a pas prévu de démo de Lords of the Fallen — du moins pour le moment.

Cela nous a été confirmé par le directeur du studio HexWorks Saul Gascon et le directeur créatif Cezar Virtosu dans une interview.

MP1st : Aurons-nous une démo du jeu avant sa sortie ?

Virtosu: Alors que l’idée d’une démo est actuellement mise de côté pour le moment, nous en discutons encore en interne.

Maintenant, pour ceux qui espèrent voir le lancement du jeu sur la dernière génération (PS4, Xbox One), cela n’arrivera pas, et c’est grâce à Unreal Engine 5.

MP1st : Pourquoi le jeu n’est-il disponible que pour les plateformes de la génération actuelle ? Est-ce un problème technique où la PS4, la Xbox One, etc. ne peuvent pas gérer le jeu ou autre chose ?

Virtosu : Nous utilisons Unreal Engine 5. Il utilise Nanite & Lumen et les exigences pour les GPU sont assez élevées. La PS4 et la Xbox One ne peuvent pas gérer Unreal Engine 5. Nous sommes l’un des premiers jeux AAA à être lancé avec Unreal Engine 5.

Bien que cela puisse être le clou dans le cercueil d’une version de dernière génération du jeu, les développeurs ont dit qu’il y avait une chance (même si c’est une super petite) qu’il puisse être porté.

Cézar Virtosu – Nous sommes l’un des premiers jeux AAA à être lancé avec Unreal Engine 5. Nous sommes pionniers ; voyons comment la technologie évolue. Peut-être y aura-t-il un port, mais pour le moment, cela ne semble pas très probable, et nous ne pouvons pas nous y engager pour le moment.

Saül Gascon – Nous sommes un studio où nous entendons beaucoup de retours de joueurs. Nous l’avons fait pour chaque itération de notre jeu. Par exemple, nous avons fait des tests de jeu avec de vrais joueurs, avec des critiques fictifs, avec différents externes, et nous avons adapté de nombreux objectifs de notre jeu en fonction de cela. Et donc les commentaires du premier jeu, le jeu original, si nous constatons une forte demande pour ces dispositions, nous pourrions faire un effort supplémentaire pour rétrograder le jeu pour l’adapter à ces plates-formes.

Attention, bien que les développeurs ne se soient pas encore engagés dans une démo de Lords of the Fallen, nous sommes encore à quelques mois de sa date de sortie en octobre, donc les choses pourraient changer.

Restez à l’écoute de notre interview sur le site cette semaine.

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