Baldur’s Gate 3 sera-t-il bon sur PS5 ?

Baldur's Gate 3 sera-t-il bon sur PS5 ?

Porte de Baldur 3 a été un succès fulgurant sur PC qui a pris beaucoup de gens – y compris ses créateurs – par surprise. Pour mémoire, j’ai toujours cru que ce jeu serait le « moment Witcher 3 » de Larian – lorsqu’un studio acclamé mais de niche devient enfin stratosphérique avec une sortie qui devient le jeu watercooler de son époque. Cela fait longtemps que les Larian sont passés maîtres dans leur art. Mais nous ne savons pas encore comment la version PS5 se comparera à ses frères PC, en termes de fidélité visuelle ou d’expérience de jeu.

Sauf que nous pouvons faire quelques suppositions éclairées sur la façon dont la version PS5 va secouer, car ce n’est le premier rodéo de personne en ce qui concerne les ports console des meilleurs jeux sur PC. Nous savons comment BG3 contrôlera le contrôleur DualSense de la PS5 car il est pris en charge de manière native dans la version PC : avec les invites correctes à l’écran et tout. Et, nous savons à peu près comment la PS5 se compare au matériel PC équivalent en termes de performances. Certes, les comparaisons 1: 1 sont impossibles ici car les PC et les consoles sont des bêtes différentes, conçues pour faire des choses différentes. Mais dans la vidéo ci-dessous, nous prévoyons que la version PS5 ressemblera à la version PC fonctionnant à des paramètres moyens avec une sorte de mise à l’échelle de la résolution – peut-être le FSR 1.0 d’AMD, qui est actuellement disponible en option sur PC.

Comment la version PS5 de Baldur’s Gate 3 se comparera-t-elle à la version PC ? Voici comment nous pensons que cela va secouer.Regardez sur YouTube

Bien que nous ne puissions pas savoir avec certitude à quoi cela ressemblera jusqu’à ce que le code PS5 entre, nous pouvons répondre à l’autre partie de l’équation : comment ça se joue ? – assez confiant, à moins d’une sorte de catastrophe où les performances du jeu affectent la sensation de contrôle (peu probable – voir ci-dessous). Le support du contrôleur est excellent. Larian a fait un excellent travail en organisant la myriade d’options disponibles pour les utilisateurs traditionnels de clavier et de souris sur une interface de manette de jeu sans que l’expérience ne soit moindre ou compromise. Le système s’articule autour de tous les menus importants mappés aux déclencheurs et aux pare-chocs, y compris un menu radial de combat étendu et personnalisable à l’infini où vous passerez la plupart de votre temps à vous tourmenter sur votre prochain mouvement.

Cela fonctionne. Oui, ce n’est pas aussi immédiat qu’un pointeur de souris dans la rapidité avec laquelle vous pouvez sélectionner une attaque, un objet ou une capacité donnée. Le système est légèrement plus délicat que K&M en termes de temps de recherche pour des fonctions particulières. Cependant, vous obtenez un contrôle direct sur votre personnage dans le surmonde, ce que je trouve personnellement préférable à la méthode de contrôle de groupe select n ‘shuffle. Sue moi, j’aime me sentir immergé. Le résultat est qu’il y a des avantages et des inconvénients aux deux schémas de contrôle, et aucun n’est plus « correct » que l’autre (malgré ce que les gens sur Internet pourraient vous dire, alors ignorez-les). Compte tenu de l’expérience précédente de Larian dans l’apport de l’excellent côté console de la duologie Divinity: Original Sin, il était évident qu’ils cloueraient l’expérience du pad ici.

Le support du contrôleur pour Baldur’s Gate 3 est excellent : il prend même en charge le Dualsense de manière native sur PC. | Crédit image : VG247/Larian

Alors, comment ça va se passer dans le département des looks? Nous n’avons pas grand-chose à faire au-delà d’un récent article du blog Playstation dans lequel Larian mentionne qu’ils optimisent actuellement la version PS5 pour cibler 60 images par seconde. Maintenant, cela pourrait signifier beaucoup de choses : les développeurs ont des choses qu’ils peuvent faire au niveau du code qui vont bien au-delà du type d’options graphiques avec lesquelles les utilisateurs de PC doivent travailler. Ils travaillent également avec un matériel standard qui n’a pas besoin d’exécuter Windows 11 sous chaque jeu qu’il charge. Nous ne savons pas avec certitude ce qu’ils vont faire pour atteindre cet objectif de 60 images par seconde.

Mais je suis convaincu qu’une sorte de compromis sur la fidélité visuelle sera fait. Je serais très surpris si la PS5 exécute BG3 en 4K natif – très peu de jeux sur console le font, et parmi ceux-ci, encore moins ciblent 60 images par seconde – donc, comme mentionné, une sorte de mise à l’échelle de la résolution entrera probablement en jeu ici, qu’il s’agisse d’une solution sur mesure ou un standard comme le FSR d’AMD, qui est pris en charge de manière native par le GPU basé sur Radeon RX de la PS5. Et nous savons que les spécifications recommandées du jeu sur PC nécessitent 16 Go de RAM plus 8 Go de VRAM supplémentaires. C’est l’une des principales différences entre les consoles et les PC : côté PC, la mémoire système et la mémoire vidéo ont tendance à être des pools séparés. La PS5, cependant, n’a qu’un coffre partagé de 16 Go de RAM (très rapide) entre le CPU et le GPU.

Il faut bien chercher pour voir la différence entre les réglages max et le préréglage moyen. | Crédit image : Larian, VG247

Qu’est-ce que cela signifie, concrètement ? Eh bien, fondamentalement, serrer BG3 dans le petit pool de mémoire de la PS5 sera, selon nous, là où se concentreront une grande partie des efforts d’optimisation de Larian. Et nous savons d’être simplement Nerds que l’un des moyens les plus efficaces de récupérer de la mémoire d’un jeu est de réduire la résolution des textures qu’il utilise. Donc, en bref, je pense qu’il est raisonnable de supposer que le principal compromis à faire sur PS5 est dans le détail des pixels : textures de résolution inférieure, résolution de rendu interne inférieure.

Les différences de résolution de texture sont plus apparentes lorsque l’on regarde de gros bâtards squelettiques comme celui-ci. | Crédit image : Larian, VG247

Mais cela ne veut pas dire que ça ne va pas être fantastique. Comme vous pouvez le voir dans les images ci-dessus, le jeu est toujours magnifique avec des réglages moyens avec le réglage de qualité de FSR 1.0 appliqué – ce qui réduit efficacement la résolution de rendu interne – et compte tenu de la façon dont Larian lui-même pourra apporter des optimisations spécifiques au niveau du code. pour le matériel spécifique de la PS5, il est préférable de penser à la qualité visuelle que j’ai choisie dans la vidéo comme référence. Essentiellement, la version PS5 – je soupçonne fortement – ​​sera au moins aussi bonne que cela, et peut-être un peu mieux.

Les paramètres Max améliorent la qualité de l’éclairage et les détails les plus fins sur la peau et les vêtements, mais la direction artistique est si solide qu’elle brille toujours lorsque la qualité de l’image est réduite. | Crédit image : Larian, VG247

Baldur’s Gate 3 devrait arriver le 6 septembre, le même jour que Starfield arrive sur Xbox, faisant de BG3 un bannerman involontaire et tout à fait officieux pour Sony en tant que grande confrontation RPG de 2023 – un front accidentel dans la guerre sans fin des consoles (soupir ) – arrive à un point critique. Avec Starfield ciblant 30 ips sur console et BG3 ciblant 60 ips, une chose est certaine : les suspects habituels en ligne vont être absolument insupportables lorsque les jeux tomberont enfin.

Ce qui est également certain, c’est que où que vous jouiez, 2023 est une année qui ne montre aucun signe d’arrêt. J’apprécie à fond Baldur’s Gate 3, je pense que c’est l’une des meilleures et des plus belles adaptations de l’expérience Dungeons & Dragons jamais mise à l’écran, et je ne dis pas cela à la légère – l’un de mes premiers souvenirs de jeu est de jouer à Heroes of la Lance et Hillsfar avec mon père sur son 286 PC merdique. Mais BG3, mon dieu, c’est absolument définitif. Et je m’attends à tomber amoureux de Starfield le 6 septembre, car seuls les imbéciles parient contre Bethesda.

Je joue avec tout au maximum, en ultra large glorieux, parce que je suis un riddy sans potes. | Crédit image : Larian, VG247

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