samedi, novembre 23, 2024

Granblue Fantasy Versus : liste des déplacements et guide de stratégie Vira

Après avoir vendu plus de 500 000 exemplaires, Granblue Fantasy Versus a ravi les fans avec une nouvelle mise à jour qui inclut deux nouveaux personnages, dont Vira, Albion est déséquilibré Seigneur Commandant. Ce nouveau membre de la distribution partage une histoire avec le pilier de la série, Katalina, l’ayant vaincue au combat pour le titre de commandant. De plus, Vira a une affection inébranlable pour Katalina qui peut la conduire à des moyens violents.

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Les joueurs offensifs se retrouveront de bonne humeur alors qu’ils trancheront leurs adversaires avec les compétences d’épéiste ultra-rapides de Vira. Cependant, tirer le meilleur parti de Vira nécessite d’avoir accès à elle mordus de transformation sans la laisser vulnérable aux adversaires. Continuez à lire ce guide pour en savoir plus sur la liste de mouvements de Vira, les stratégies pour utiliser au mieux ses compétences et les stratégies défensives pour l’affronter dans la bataille contre elle.

LA VIDÉO JOUEUR DU JOUR

Déplacer la liste


Le coup de grâce de Vira's Affection Abyss Super Skybound Art dans Granblue Fantasy Versus.

Clé

Abréviation Sens
L Attaque légère
M Attaque moyenne
H Attaque lourde
U Action unique
Un B Bouton de compétence

Action unique

Se déplacer Saisir Remarques
Lame de lumière U
  • Lancer de commandement
  • Imblocable
  • En cas de succès, ce mouvement transforme Vira et lui donne accès à des compétences améliorées.
Graceview U (après transformation)
  • Graceview commence par un coup de pied périlleux et atterrit dans les airs.
  • Ouvert à de multiples suivis à partir de l’état en l’air.
Frappe tombante L ou M ou H ou U (pendant Graceview)
  • Cette attaque est une frappe plongeante vers le sol.
  • Récupération rapide.
Avancer ➡️(pendant Graceview)
  • Avance tout en restant dans les airs.
  • Jusqu’à trois suivis sont disponibles à partir de cette compétence.
Retraite ⬅️(pendant Graceview)
  • Vira saute en arrière au sol.
  • Vous pouvez effectuer des attaques aériennes pendant ce mouvement.
  • Convient pour prendre de la distance avec l’adversaire.
Sauter ⬆️(pendant Graceview)
  • Vira bondit au sol.
  • Vous pouvez effectuer des attaques aériennes pendant ce mouvement.
Terre ⬇️(pendant Graceview)
  • Vira tombe directement au sol.
  • Vous pouvez effectuer des attaques aériennes pendant ce mouvement.
Tableau de bord aérien ➡️➡️(après transformation, dans les airs)
  • Vira se propulse en avant.
  • Vous pouvez effectuer des attaques aériennes pendant ce mouvement.
  • Idéal pour se rapprocher des adversaires.


Compétence

Se déplacer Saisie simple [can be altered by adding + M/H] Contribution technique Remarques
Darkane Un B ⬇️↘️➡️ + L ou M ou H
  • Une chaîne d’attaques rapide.
  • Les versions M et H de Darkane font avancer Vira et ajoutent une frappe finale.
  • Après transformation, M et H Darkane deviennent facturables et annulables, ce qui le rend idéal pour les contrefaçons.
Épée en béryl rouge ➡️+ Ab ➡️⬇️↘️ + L ou M ou H
  • Attaque invincible.
  • Une attaque slash montante.
  • Après transformation, la version M ajoute un coup, induisant un étourdissement de bloc plus long.
  • Après transformation, la version H suit l’attaque avec un coup de rayon.
Serment écarlate ⬅️ + Ab ⬇️↙️⬅️ + L ou M ou H
  • Attaque de perçage avançant vers l’avant.
  • La version M change ce mouvement en une attaque sautée. Il a également une récupération rapide.
  • La version H initie à la fois une attaque perçante et sautante.
Invocation de Luminiera ⬇️ + Ab ⬇️⬇️ + L ou M ou H
  • Invoque une créature appelée Luminiera au combat pour attaquer l’adversaire.
  • La force d’attaque modifie la position de la Luminiera.
  • La version H se verrouille sur l’adversaire.
  • Après transformation, la version H ajoute également une attaque par faisceau avant que le Luminiera ne frappe.


Skybound Art (nécessite une jauge SBA à 100 %)

Se déplacer Saisie simple Contribution technique Remarques
Luminiera fusionner ⬇️↘️➡️ + Ab ⬇️↘️➡️ ⬇️↘️➡️ + H
  • Attaque invincible.
  • Repousse les adversaires environnants.
  • Cette attaque initie la transformation.
Rayon de punition ⬇️↘️➡️ + Ab (après transformation) ⬇️↘️➡️ ⬇️↘️➡️ + H (après transformation)
  • Une attaque massive de projectiles.
  • Convient pour punir ou contrer à distance de sécurité.

Super Skybound Art (nécessite 100 % de jauge SBA et 30 % ou moins de HP)

Se déplacer Saisie simple Contribution technique Remarques
Abysse d’affection ⬇️↘️➡️ + Ab + U ⬇️↘️➡️ ⬇️↘️➡️ + U
  • Attaque invincible.
  • Une attaque puissante et perçante.
  • Cette attaque a une version améliorée lorsqu’elle est effectuée à courte portée.
Iliade Vision ⬇️↘️➡️ + Ab + U (après transformation) ⬇️↘️➡️ ⬇️↘️➡️ + U (après transformation)
  • Attaque invincible.
  • Une puissante attaque slash.
  • Cette attaque a une version améliorée lorsqu’elle est effectuée à courte portée.


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Guide stratégique


Vira est sur le point de pirater son adversaire pendant Iliad Vision dans Granblue Fantasy Versus.

Le style de jeu de Vira est extrêmement orienté vers l’offense. Les joueurs peuvent être récompensés tôt pour leur agression s’ils peuvent lier soit l’action unique, Lame de lumière, ou l’Art Skybound, Luminiera fusionner, dans leurs combos. Soit le mouvement déclenche un effet de transformation qui donne à Vira l’accès à un ensemble amélioré de compétences. Certaines de ces améliorations comprennent coups supplémentaires ou la capacité de charger attaques particulières.

De plus, la transformation permet également à Vira d’accéder à une action unique supplémentaire, Graceview, ce qui lui permet de voyager dans les airs pendant une courte période. D’un point de vue défensif, Graceview est stellaire car il contrecarre les attaques avec un coup de pied sauté et catapulte Vira hors de portée du sol. Tant que vous ne rencontrez pas l’attaque anti-aérienne de votre adversaire, vous pouvez utiliser Graceview pour les garder sur leurs gardes pendant qu’ils essaient de prédire comment vous procéderez à partir de la position Graceview.


Une autre compétence fantastique que nous vous conseillons d’utiliser généreusement est Invocation de Luminiera. Cette attaque envoie des bits vers l’avant qui attaqueront votre adversaire. Ainsi, d’une part, invoquer Luminiera peut éloigner les adversaires agressifs. Cependant, d’un autre côté, invoquer Luminiera est un excellent combo starter aussi. La version lourde, en particulier, est fantastique car elle se bloque sur les adversaires et, lors de la transformation, ajoute des coups de faisceau également. Par conséquent, vous pouvez utiliser Summon Luminiera pour lancer votre marche en avant, frapper un adversaire avec un combo rapide, puis le terminer avec une attaque de compétence.

Voici un exemple de combo simple à 14 chaînes que vous pouvez essayer :

  • (Après transformation) Invoquer Luminiera H
  • Portée rapprochée : H, H, H
  • Épée en béryl rouge H

Et voila! Vous avez déjà pillé plus d’un quart de la santé de votre adversaire.

De nombreuses compétences de Vira sont excellentes pour exercer une pression sur votre adversaire. Nous vous recommandons d’examiner Vira missions combinées en mode Mission Training pour quelques exemples. Le dernier essai de cette série de missions est un excellent exemple des combos de jonglerie que Vira peut effectuer. Cependant, maîtriser ces combos de jongle nécessite un timing précis qui prendra un certain temps à apprendre.

Affrontements contre Vira


Un gros plan de Vira's Affection Abyss Super Skybound Art dans Granblue Fantasy Versus.

Alors, à quoi devez-vous faire attention lorsque vous affrontez Vira ? Pour commencer, vous devriez faire tout ce que vous pouvez pour éviter Lame de Lumière. Les joueurs de Vira chercheront de nombreuses façons de lier Blade of Light à des attaques régulières, compte tenu de l’ampleur de la transformation de l’avantage offensif.

Il y a plusieurs façons de sortir de Blade of Light. Malheureusement, vous ne peut pas bloquer Blade of Light puisque c’est un lancer, mais vous pouvez esquiver l’attaque en sautant hors de son chemin. Cependant, si vous voulez punir votre adversaire, essayez d’éviter Blade of Light avec un attaque invincible au démarrage, tel que L’épée montante de grand-mère. Ensuite, non seulement le souffle de Vira, mais vous infligerez également des dégâts.

Une autre attaque à surveiller est celle de Vira Épée en béryl rouge. La version moyenne est particulièrement gênante car elle vous mettra dans un étourdissement de bloc qui donnera à Vira le dessus. En utilisant le commande d’esquive (⬅️+ Guard) est votre priorité dans ces cas. Après votre esquive, vous devez punir Vira dès que possible. Les attaques légères et régulières sont les seules avec un démarrage assez rapide pour suivre votre esquive avant que Vira n’ait la chance de frapper. À partir de là, vous pouvez terminer par une attaque de compétence pour infliger de réels dégâts.

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