Au cas où vous ne le sauriez pas, le prochain redémarrage de Lords of the Fallen de HexWorks proposera du multijoueur sous forme de coopération et de PvP (joueur contre joueur). Si vous vous demandez comment fonctionne le multijoueur de Lords of the Fallen, lisez la suite pour l’explication des développeurs.
Dans une interview avec MP1st, nous avons interrogé le directeur du studio HexWorks Saul Gascon et le directeur créatif Cezar Virtosu sur le mode multijoueur du jeu.
Comment fonctionne Lords of the Fallen multijoueur :
MP1st : D’après ce que nous avons compris, il y aura de la coopération, n’est-ce pas ? Cette coopérative sans rendez-vous est-elle à tout moment de la campagne ? Ou est-ce une partie autonome du jeu ?
La coopérative est transparente, sans interruption, à tout moment de la campagne, comme vous l’avez dit. On peut inviter un ami directement dans le jeu depuis n’importe lequel de nos points de contrôle en jeu (appelés Vestiges) ou faire signe à un joueur au hasard. Deux joueurs seulement, l’hôte et l’invité. L’hôte contrôle l’état du monde, qu’il s’agisse d’Axiom/Umbral, de mécanismes ou d’interactions avec les PNJ, tandis que l’invité ne peut ramasser que le butin qui tombe, conserver sa vigueur accrue, peut monter de niveau aux vestiges et interagir avec les vendeurs, mais ne peut pas s’engager dans des quêtes et des options de dialogue avec lesdits vendeurs. Lorsque l’invité meurt dans Axiom, l’hôte peut librement le ressusciter sur place en interagissant avec une effigie qui apparaît à sa mort. Il s’agit d’une longue interaction et, en tant que telle, la décision de ressusciter cet invité est une décision tactique. Sinon, les deux joueurs réapparaissent au dernier vestige visité, fabriqué ou non.
MP1st : Comment fonctionne la partie PvP du jeu ? Les joueurs peuvent-ils envahir le jeu d’un autre joueur, ou s’agit-il d’un environnement plus contrôlé ?
Des invasions ont lieu partout dans le monde, et nous avons des zones désignées PVP parsemées partout. L’envahisseur arrive relativement près de l’hôte pour faciliter des engagements rapides. L’envahisseur n’a qu’une seule vie, et s’il est tué, il ne ressuscitera pas dans Umbral, seul l’hôte contrôle ce royaume. Ce qui signifie que si l’envahisseur se tient sur une structure uniquement ombrale et que l’hôte se trouve à côté d’une effigie d’émergence et ramène le royaume à Axiom, ledit envahisseur ira rapidement à un rendez-vous avec gravité.
Voudriez-vous jouer à Lords of the Fallen avec la coopération activée ou simplement en solo dans la campagne principale ? Nous avons plus d’informations sur le jeu dans notre interview complète sur le site bientôt.
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