Je n’ai pas peur d’admettre que j’étais tellement obsédé par Dragon Age 2, à un moment donné, j’étais prêt à faire encrer le logo sur ma peau. C’est une expérience totalement différente de celle de Porte de Baldur 3, bien sûr, mais rester coincé dans ce nouveau RPG incompréhensiblement grand me donne une véritable anxiété. Je ne peux pas tout à fait le situer, mais le garçon est-il là.
Qu’il s’agisse d’un cas de FOMO, d’une légère agoraphobie ou de mon cerveau qui ne s’engage pas à l’idée d’un hardcore La campagne Baldur’s Gate 3 prend 200 heures de mon temps précieux, ce jeu me donne vraiment envie d’une histoire courte et contenue comme celle du classique de BioWare Dragon Age 2.
Bonjour le monde
Mettons un instant toutes mes inquiétudes en perspective, au cas où vous n’auriez pas tout à fait compris la terreur ambiguë que je ressens actuellement.
Baldur’s Gate 3 est un massif jeu. La carte dans son intégralité – sous-zones et tout – est si vaste que personne ne sait exactement quelle est sa taille. Rant d’écran estime que l’ensemble de la carte du monde de Baldur’s Gate 3 est d’environ « trois fois la taille de Baldur’s Gate 2 ». De plus, il est considéré comme « la taille d’un pays du côté le plus large du milieu ». Il pourrait même être à la hauteur de l’affirmation ridicule selon laquelle Villes : les cartes Skylines 2 sont désormais « plus grandes que certains pays ».
Essentiellement, même cette petite tranche des Royaumes Oubliés à laquelle j’ai eu accès semble presque insondable. Lorsque vous mettez cela contre les cartes répétitives et murées de Dragon Age 2, c’est une grande différence en termes d’échelle. Mais penser à être un peu en sécurité blotti entre les remparts de Kirkwall, ou à regarder la lueur familière des gisements de Lyrium dans les Deep Roads, me réconforte lorsque je regarde le monde ouvert de Baldur’s Gate 3.
L’étendue du choix ne s’arrête pas non plus à la direction du voyage, alors qu’on m’a présenté tant d’incroyables classes et sous-classes dans Baldur’s Gate 3, je me sens comme un gamin dans un magasin de bonbons. Bien sûr, c’est génial et un exploit incroyable à accomplir (même si cela a pris assez de temps à Larian), mais je me retrouve à souhaiter la simplicité d’un choix entre guerrier, mage ou voleur. J’aime la fidélité aux vastes choix de D&D, mais comment pourrais-je m’en contenter pendant 80 heures ou plus de jeu ?
Et bien que je ne sois pas un finaliste, l’idée de 53 réalisations et de 29 trophées cachés suspendus au-dessus de moi dans ce pays de Faerûn me touche certainement. La peur de manquer quelque chose s’installe un peu, surtout si l’on considère à quel point chaque réalisation doit être espacée sur une carte aussi grande. Cela étant dit, Dragon Age 2 arbore 55 réalisations et 56 trophées, qui parvient en quelque sorte à dépasser celui de la porte de Baldur de loin.
Je suppose que cela montre qu’une carte plus grande ne génère pas nécessairement de plus grandes récompenses. Bien qu’il soit clair que les récompenses des deux jeux ont tendance à se présenter davantage sous la forme d’arcs narratifs satisfaisants et d’options de dialogue amusantes – tout comme le vrai pain et le beurre de D&D (à moins que vous ne jouiez comme un meurtrier affamé de butin, bien sûr) .
Quant au récit de BG3 lui-même, entre le 174 heures de cinématiques et 2 millions de mots scénarisés seul, j’ai peur de parler à une âme, de peur que cela ne prolonge immensément mon temps de jeu. Combattre tous ces crétins prend déjà assez de temps, sans avoir à parler des mots à eux aussi. Certes, le fait que le récit soit si lourd en permutations signifie que je ne découvrirai jamais toute l’étendue des cinématiques possibles en une seule partie… Mais qui s’arrête de manière réaliste à une seule partie alors qu’il y a tellement de valeur de rejouabilité à classer différemment ou à se mettre à l’aise avec un autre compagnon.
Les quelque treize heures de cinématiques de Dragon Age 2 commencent à sembler assez maigres face à ce niveau de prouesses narratologiques. Mais ensuite, revenir en arrière et jouer quelque chose avec un contenu un peu moins inaccessible semble atténuer ma peur de manquer, au moins. Et de cette façon, j’ai plus de chances d’avoir le temps de terminer quelque chose, au lieu d’en ajouter un autre à ma liste sans cesse croissante de parties à moitié terminées.
Ce n’est pas seulement la durée du jeu, la taille de la carte ou le nombre ridicule de cinématiques qui me dissuadent de Baldur’s Gate 3 non plus. C’est tout ce non-sens au tour par tour. Je manque de pirater et de me frayer un chemin à travers les batailles en tant que seule classe digne de tout le jeu Dragon Age 2: un voleur assoiffé de sang.
Bien sûr, les options et les environnements sont loin d’être aussi étendus dans Dragon Age 2, mais il y a un certain confort dans moins. Espace moins ouvert pour voyager; moins de mots prononcés ; moins de choses à manquer potentiellement. Moins, c’est en fait plus.
Sur cette note, s’il vous plaît, quelqu’un m’éloigne des choix paralysants de Baldur’s Gate 3 et me renvoie combattre le Darkspawn dans la claustrophobie réconfortante de Thedas. Enveloppez-moi dans la chaude couverture BioWare. Là, je spammerai des boutons au contenu de mon cœur, et je n’aurai pas à penser à l’immensité de ce monde de jeu sanglant que Larian m’a présenté.
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