Moving Out a construit une base solide avec sa physique folle et son travail d’équipe multijoueur. Alors que la simulation de déménagement coopérative originale avait un énorme potentiel, comme une maison vide attendant les affaires de son propriétaire, une rénovation était clairement nécessaire pour que les joueurs se sentent vraiment chez eux. Heureusement, la suite de SMG a intensifié l’échelle de la propriété Packmore, ses conceptions de niveau améliorées se sont combinées avec ses systèmes de slapstick existants pour en faire l’envie du quartier.
Les joyeux FART (Furniture Arrangement Relocation Technicians) sont de retour, sans se laisser décourager par la perte momentanée de leur licence. Les affaires vont mieux que jamais, et ils sont prêts pour vous et vos amis à démolir 57 nouvelles propriétés dans une course pour emballer les possessions exaspérantes d’un propriétaire absent et briser toutes les fenêtres qui se dressent sur votre chemin.
Nous revenons au décor du premier jeu, mais ici Packmore n’est que le prélude de banlieue à un multivers plein de déménagements imminents. Cette fois, vous manœuvrerez maladroitement des canapés dans des lieux tels que Pactropolis City, une métropole dans les nuages avec une esthétique évoquant Mur-Elook de science-fiction propre. Vous rangerez les livres de sorts d’un sorcier dans le monde de haute fantaisie de Middle Folkmore – ne vous inquiétez pas, malgré son nom, il est rassurant sans orc. Et Snackmore copie une marque Mario Kart avec des champs confits de friandises pourrissantes parmi un vaste lac de chocolat fondu.
Le multivers permet des emplacements beaucoup plus mémorables que les bureaux du jeu original, les maisons à trois chambres et la station spatiale stérile. Et ce n’est pas seulement l’équipe artistique qui se déchaîne, les scènes sont jonchées de tant de défis absurdement inventifs que vous oublierez que trouver des meubles à trimballer dans une camionnette est vraiment la quête la plus banale imaginable.
Ces nouvelles scènes présentent un flux incessant d’inventions qui nous ont rendus accros à leur grande variété. Nous avons toujours eu quelque chose d’étonnamment scandaleux à faire, qu’il s’agisse de lancer des réfrigérateurs et des téléviseurs sur un lac de chocolat fondu, de charger des appareils dans un train (qui, inexplicablement, ne s’appelle pas le FART Express), d’ouvrir des passages avec des cadrans de bibliothèque synchronisés ou de briser la pâte à biscuits murs avec un gobstopper.
Les jeux coopératifs sur canapé sont toujours confrontés à la même question : combien de tracas vos joueurs peuvent-ils gérer ? Malgré une fourgonnette d’idées nouvelles, tout comme le premier jeu Moving Out 2 penche vers la prudence. Les délais sont raisonnables, les gadgets et les nouveautés spécifiques à l’étape sont introduits à un rythme gérable, et le jeu refuse de vous déranger, accommodant clairement les jeunes joueurs dont le jeu est désireux d’attirer le travail des enfants.
Peu importe combien de meubles encombrent la scène, la disposition de ces scènes, des engins uniques et Looney Tunes la logique est toujours facile à comprendre. Ceci est aidé par la façon dont SMG évite les événements aléatoires observés dans les niveaux en constante évolution de leur rival culinaire Overcooked!; Moving Out 2 s’assure que la relation de cause à effet est toujours parfaitement claire.
Cela peut signifier que les étapes deviennent prévisibles, mais la physique perfide du jeu et le mouvement lâche des personnages ajoutent généralement suffisamment de confusion et de péril pour compenser, même si nous aimerions avoir la possibilité d’ajouter juste un peu plus de danger. Même si les joueurs ont toujours la possibilité cachée de devenir eux-mêmes un agent du chaos et de commencer à jeter vos objets soigneusement emballés dans la piscine la plus proche.
Pour les joueurs plus expérimentés, même relever le défi plus sévère des temps Pro et des objectifs bonus (révélé avec frustration après la première partie d’une étape) peut sembler trop détendu. Mais le rythme soutenu a un avantage majeur – nous avons constaté qu’exiger un peu moins que la concentration totale de votre équipe de déménagement maintenait les tensions à un frémissement sociable plutôt qu’à une frénésie furieuse.
Bien sûr, avec tant de nouvelles idées, toutes ne peuvent pas être un succès instantané. Les étapes de Pactropolis City où vous nettoyez les nuages avec des appareils à vide deviennent rapidement une corvée fastidieuse (personne n’a jamais senti que ce qui manquait à ces jeux était le brouillard de guerre). Le nouvel ajout de portes à sens unique peut également causer le mauvais type de frustration. Mais ces faux pas sont plus nombreux que les moments brillants où de nouvelles idées brillent. Nous aurons affaire à un aspirateur délicat pour les joies de faire rebondir des canapés et des téléviseurs d’un parasol dans une camionnette en attente.
Ce jeu vit ou meurt par la façon dont il déguise la façon dont il s’agit simplement de déplacer des objets d’un endroit à un autre. Si l’illusion s’estompe, les joueurs s’attendent à un réveil fastidieux. Heureusement, il ne manque jamais de moyens de rendre l’une des grandes corvées de la vie passionnante. Les cartouches d’arcade dispersées à travers le jeu sont un régal – laisser tomber le moindre prétexte de créer un espace de vie plausible crée des défis fous.
Il est indéniable qu’il s’agit d’un jeu conçu pour être joué avec des amis. Une multitude d’options signifie que vous pouvez jouer en solo sans inconvénient significatif, mais le jeu est à son meilleur en assemblant le travail d’équipe, la camaraderie et les petites querelles de vos meilleurs amis. Et Moving Out 2 le rend plus facile qu’auparavant avec l’ajout essentiel du multijoueur en ligne croisé.
Dans un cadre social, c’est simplement un très bon moment, surtout si vous suivez les traditions des déménagements réels et commandez un plat à emporter pour vous et vos amis. Avec ou sans une pizza au pepperoni chaude fumante, il est difficile de ne pas refléter la positivité contagieuse montrée par la liste du jeu de 33 surréalistes Bob l’éponge Carré-y conceptions de personnages. Son casting de toasterheads, d’aristocrates grenouilles et de sneakerheads très littéraux a un sens de l’humour attachant et maladroit, et les bonnes vibrations du jeu s’avèrent difficiles à résister (même s’il valait mieux laisser certains de ses jeux de mots dans le cracker de Noël dont ils sont issus).
Outre la réticence du jeu à vraiment pousser ses joueurs à leurs limites, son autre défaut est que les ambitions accrues ont entraîné des problèmes de performances malheureux. Il y avait des ralentissements occasionnels, et nous ne voulions presque pas collecter de nouveaux personnages alors que les trouver signifie 10 secondes pour charger leur écran d’introduction avant de retourner dans le monde extérieur.
Conclusion
Moving Out 2 n’est peut-être pas tout à fait votre maison multijoueur pour toujours, mais ses bonnes vibrations et ses défis complexes vont provoquer de nombreux cris de joie, des cris de frustration, des meubles irrémédiablement cassés et des accusations folles sur la façon dont une bibliothèque est tombée du balcon. . C’est comme si nous rentrions chez nous.