Les paladins ont toujours été une classe solide et très appréciée dans Donjons & Dragonset c’est aussi vrai dans Porte de Baldur 3. Ces saints croisés suivent un serment et bottent des culs sérieux en le faisant ! Ils ont toute une série de puissantes capacités de Smite, qui leur offrent d’excellentes options d’attaque. Ils peuvent également effectuer plusieurs attaques en un seul tour après le niveau 5, et c’est sur cela que se concentre la construction Crit Paladin. Parfois, vous pourrez enchaîner trois attaques ensemble, décrocher quelques coups critiques sur ces coups et abattre même les ennemis les plus coriaces très rapidement. Si cela ressemble à quelque chose que vous aimeriez, continuez avec le guide ci-dessous pour voir exactement comment la construction de Crit Paladin s’intègre dans Porte de Baldur 3.
Comment construire le meilleur paladin critique dans BG3
Meilleure race et sous-race
Pour que la course optimale supporte ce build, vous avez deux choix : Tieffelins et Demi-Orcs.
Les tieffelins sont un choix incroyable. Ils ont Darkvision pour voir dans l’obscurité, ce qui est très utile car vous auriez autrement un désavantage sur les attaques faites dans l’obscurité. (Voir ici pour savoir comment fonctionne le désavantage.) Ils subissent également la moitié des dégâts des attaques de feu, et vous rencontrerez beaucoup d’attaques de feu. Ils ont également l’une des meilleures sous-races pour les paladins, à savoir la Les tieffelins de la lignée Zariel. Zariel Tieflings sont plus forts et gagnent deux sorts Legacy of Avernus Smite dès le début, ce qui est très agréable à avoir et convient bien au paladin.
Les demi-orcs sont un autre choix de premier ordre pour le paladin. Comme les Tieflings, ils ont Darkvision, mais ont également deux autres passifs puissants. Restless Endurance est essentiellement une auto-réanimation qu’ils peuvent utiliser pour se relever avec 1 HP au lieu d’être abattu, tandis que Savage Attacks leur permet de lancer des dés de dégâts triples sur un coup critique plutôt que de doubler.
Meilleure sous-classe de paladin
Pour ce Crit Paladin intégré Porte de Baldur 3nous prendrons le Serment de vengeance sous-classe. C’est celui qui se concentre le plus sur les mécanismes de dégâts, de renforcement et de peur. Inquisitor’s Might est un buff d’action de classe fourni avec cette sous-classe. Vous pouvez l’utiliser sur vous-même ou sur les membres du groupe pour ajouter 2 dégâts Radiant aux attaques avec la possibilité de provoquer Stupeur sur les ennemis.
Meilleur arrière-plan
Il existe deux principaux choix pour l’arrière-plan : Soldat ou noble. Noble renforce les compétences d’histoire et de persuasion qui sont toutes deux utiles. Cependant, je dirais que le soldat est la meilleure option car son coup de pouce pour l’athlétisme et l’intimidation correspond vraiment au style de jeu que nous recherchons.
Points de capacité
Pour les points de capacité, vous voudrez la distribution suivante :
- Force : 17 +2 bonus
- Dextérité : 10
- Statut : 14
- Intelligence : 8
- Sagesse : 10
- Charisme : bonus de 15 +1
Comment mettre à niveau le paladin de construction critique
Niveau 2
Au niveau deux, vous gagnez de solides actions Divine Smite pour ajouter votre liste de compétences. En ce qui concerne vos choix, sélectionnez les éléments suivants :
- Style de combat: Choisir Grand combat d’armes. Cela nous donne des relances sur les jets d’attaque faibles lors de l’utilisation d’une arme 2H.
- Choix du sort: Choisir Châtiment brûlant, Châtiment du tonnerre, Courroucé Châtimentet Bouclier de la Foi. Tous ces châtiments ont des types de dégâts et des effets différents qui sont vraiment puissants.
Niveau 3
C’est là que la construction commence à devenir encore plus forte. Vous aurez accès à certaines actions spécifiques à Vengeance telles que Abjurer l’ennemi infliger le statut effrayé et Vœu d’inimitié pour un avantage sur les jets d’attaque.
Nous obtenons également notre premier Smite spécifique à la course, le Héritage d’Avernus : brûlant Châtiment, qui est un Smite très fort en début de partie. Sous sorts préparés, vous aurez maintenant Commande, qui est un sort hilarant que vous pouvez utiliser pour amener même des ennemis puissants à déposer leurs armes sur le sol pour que vous les voliez ensuite !
Niveau 4
La chose la plus importante à ce niveau est votre choix d’exploit. Pour cette version, vous voudrez choisir le Grand maître d’armes exploit. Chaque fois que vous infligez un critique ou que vous tuez un ennemi avec votre arme, vous pouvez utiliser une action bonus pour effectuer une autre attaque. Il s’agit d’un énorme bonus qui peut entraîner une quantité massive de dégâts en un seul tour.
Niveau 5
C’est là que nous obtenons un autre pic de puissance pour la construction. Ce niveau supérieur nous accorde une attaque supplémentaire en tant que caractéristique de classe. Cela, combiné avec l’exploit que nous avons débloqué au dernier niveau, signifie que nous pouvons avoir jusqu’à trois attaques se produisant en un seul tour !
Nous débloquons également maintenant le deuxième Smite spécifique à la race, Héritage d’Avernus : Branding Smite. Ce châtiment est incroyablement bon contre les ennemis furtifs, les empêchant de devenir invisibles. Vous gagnerez également Aide par défaut comme un nouveau sort préparé ; vous pouvez l’échanger contre autre chose si vous le souhaitez.
Niveau 6
Au niveau 6, tout ce que vous aurez à faire est de changer Frappe de marque pour Arme magique dans votre liste de sorts préparés. Nous avons notre version Legacy of Avernus, nous n’avons donc pas besoin de ce châtiment également.
Niveau 7
Ici, encore une fois, vous voudrez simplement échanger le Frappe de marquecette fois pour Protection contre les poisons.
Niveau 8
Échanger Frappe de marque pour Petite restauration. Vous obtenez également votre prochain exploit à ce niveau. Je recommanderais d’aller avec Amélioration des capacités et augmenter la Force et le Charisme de 1 point chacun.
Niveau 9
C’est là que nous accédons aux sorts de niveau 3 ! L’un des meilleurs à prendre en premier est le Châtiment aveuglant, qui est un puissant châtiment qui peut également infliger le statut d’aveugle aux ennemis. Vous voudrez également prendre Arme élémentaire ici; il ajoute +1 aux jets d’attaque et inflige des dégâts supplémentaires.
Niveau 10
Prendre Mantelet de croisé comme choix de compétence ici. Cette compétence nous permet, ainsi qu’aux membres du groupe à proximité, de gagner des dégâts Radiant supplémentaires aux attaques d’armes.
Niveau 11
Prendre Revivifier comme votre choix de sort ici. Avoir une réanimation lançable chaque fois que vous en avez besoin est incroyablement utile pour économiser sur les parchemins Revivify!
Niveau 12
Le niveau 12 est le dernier niveau actuellement en Porte de Baldur 3. Ici nous gagnons notre dernier choix d’exploit. Le meilleur à prendre ici est le Sentinelle exploit. Cela nous permet de contre-attaquer un ennemi lorsqu’il frappe un allié à portée de mêlée. C’est très synergique pour le build !
C’est ainsi que vous pouvez vous construire un Crit Paladin dans Porte de Baldur 3qui est l’une des plus fortes possibilités de la Classe. Vous êtes tanky, vous êtes polyvalent et, mieux encore, une unité qui inflige des dégâts absolus. Trouvez-vous une bonne arme 2H, une belle armure et regardez tout fondre sous votre vengeance ! Et si vous recherchez plus de constructions de classe ou des conseils généraux pour progresser dans le jeu, consultez notre ensemble complet de guides.