jeudi, octobre 31, 2024

WrestleQuest – Révision en 3 minutes

Lutte Quête est un RPG de lutte professionnelle développé par Mega Cat Studios et publié par Skybound Games. Vous incarnez Muchacho Man Savage – à ne pas confondre avec Randy. À la manière typique des récits de lutte, votre objectif est de monter au sommet du monde de la lutte en mettant en valeur vos compétences au sein du circuit indépendant. Au fur et à mesure de votre progression, vous entrerez également dans la peau de Brink Logan, qui partage des ambitions similaires bien que issues d’une éducation privilégiée contrastée. Alors que l’intrigue bascule entre Savage et Logan, vous forgerez des alliances avec des personnalités managériales et des compagnons d’équipe, tout en vous efforçant de gravir les échelons et d’assurer votre place aux échelons supérieurs du royaume de la lutte.

Pour commencer, ce jeu déborde de charme. L’utilisation d’une approche JRPG, où vous naviguez sur une vaste carte du monde reliant différentes villes, est un hommage remarquable à l’ère SNES. Des noms remarquables tels que Jake the Snake Roberts, André the Giant et Macho Man Randy Savage sont mis en évidence. Les lutteurs sont essentiellement des jouets, chacun englobant des gadgets distincts rappelant la fin des années 80 et le début des années 90, juste avant l’émergence de l’ère de l’attitude. Malheureusement, malgré ces aspects louables, Lutte Quête sac de sable son pur potentiel.

Les deux histoires principales sont extrêmement denses et manquent d’un crochet approprié. Bien qu’il existe des cas où vos choix ont le potentiel d’influencer le cours de l’intrigue, ces décisions ne parviennent pas à sauver des scénarios plutôt ternes qui peinent à captiver. Je ne me suis jamais senti comme un talon ou un babyface; au lieu de cela, je me sentais souvent plus proche d’une figurine récitant des lignes vocales répétitives et vexantes. En fait, la tendance des personnages à répéter des phrases ennuyeuses devient lassante presque immédiatement, au point que je me suis retrouvé à aspirer à une version du jeu sans aucune voix.

J’ai des sentiments mitigés sur le système de combat. Il offre aux joueurs la possibilité d’exécuter des frappes régulières, d’utiliser des capacités pour des manœuvres percutantes, d’orchestrer des tactiques d’équipe et d’employer des mouvements spécialisés nécessitant des AP. Les managers ajoutent également des buffs à la fête pour aider à de plus grandes bagarres. Cependant, je n’ai pas lutté en raison du manque de défi. Tout au long de mon gameplay, j’ai rarement rencontré des situations où la victoire semblait incertaine. Même l’application d’objets visant à renforcer les statistiques de base n’a pas eu d’impact significatif sur le gameplay, probablement en raison de la facilité des batailles.

En conséquence, les matchs semblent ennuyeux et sans inspiration. Malgré l’incorporation de QTE gênants pour potentiellement amplifier les dégâts ou assurer un triomphe décisif, les mécanismes de combat perdent rapidement de leur éclat. Les mécanismes de traversée sont tout aussi mauvais, avec un système radar de qualité inférieure qui fournit simplement une direction approximative de votre objectif. Qu’il s’agisse de marcher ou de sprinter, le rythme des mouvements est malheureusement lent, ce qui entraîne une sensation d’inconfort. Pendant les quêtes, l’expérience imite souvent les manœuvres dans un donjon, engageant des adversaires à chaque tour. Ces batailles apparemment sans conséquence semblent servir le seul but de prolonger la durée du jeu, une décision qui, à mon avis, a nui à une expérience déjà traînante.

En tant que fan inconditionnel de lutte, je voulais aimer les 30 heures de WrestleQuest. Malheureusement, l’intrigue ennuyeuse, les mécanismes de traversée frustrants et le gameplay terne n’ont pas réussi à m’en finir et doivent être enterrés au fond absolu de votre liste de souhaits.

Lutte Quête sera lancé le 22 août sur Steam, Nintendo Switch, Xbox One, Xbox Series X | S, PS4 et PS5 pour 29,99 $.

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