Le lundi d’après Porte de Baldur 3 est sorti, j’ai signé pour travailler prêt à manger du corbeau. Une semaine auparavant, j’avais dit en toute confiance à un collègue qu’il était absolument impossible que je joue au RPG. Maintenant, je devais ravaler ma fierté et admettre que j’avais tort. Deux choses se sont produites dans l’intervalle de sept jours qui ont causé le 180 : Premièrement, j’ai vu que vous pouviez jeter des enfants si fort qu’ils éclaboussaient du sang. Deuxièmement, j’ai réalisé que je n’avais pas à jouer seul au jeu.
Mon mari joue à beaucoup de jeux, mais avant de commencer à travailler chez JeuxServer il y a deux ans, j’en avais à peine touché un en plus d’une décennie – à l’exception de cela lorsque mon mari m’a laissé conduire la Batmobile en Chevalier d’Arkham et j’ai crié tout le temps parce que ça allait trop vite pour que je puisse le contrôler. Mes réflexes et ma dextérité sont tout simplement trop nuls pour jouer à la plupart des jeux. Cependant, la nature au tour par tour de Porte de Baldur 3 signifie qu’il est facile pour mon mari et moi de jouer ensemble sans que j’aie à toucher la manette de jeu en dehors des lancers de dés occasionnels. Comme il s’avère, Porte de Baldur 3 est le jeu de couples parfait.
Depuis que nous jouons à Donjons & Dragons ensemble, mon mari et moi partageons la valeur d’être fidèle à nos personnages avant tout. Au-delà de cela, nous avons des approches complètement différentes pour Porte de Baldur 3. Son style de jeu consiste soit à cliquer sur la première option qui semble raisonnable (lire : ennuyeuse), soit à repenser complètement la situation en essayant de trouver la « bonne » option. En attendant, je ne suis motivé que par deux choses : céder à toutes mes impulsions stupides et essayer de faire en sorte que chaque personnage (mais surtout Astarion) baise notre druide drow.
Nos intérêts et nos styles de jeu contradictoires se sont avérés fonctionner dans une harmonie surprenante. Je ne suis pas un grand fan des jeux en monde ouvert car je suis facilement submergé par l’étendue des options. Mais avec mon mari aux commandes, la responsabilité de déterminer notre prochain mouvement est levée de mes épaules. Je peux peser sur la bifurcation du chemin à choisir, mais quand je ne sais absolument pas quoi faire ensuite, il fonce en toute confiance sans hésitation. Et quand il s’agit de tâches que je trouve personnellement abrutissantes (comme trier notre inventaire pour savoir quoi échanger contre une arme améliorée), il gère toute la logistique sans se plaindre. Tout ce que je fais, c’est m’asseoir et essayer de le convaincre de rabaisser le vendeur, puisque c’est ce que ferait Astarion.
En retour, j’aime penser que je garde les choses frénétiques et que j’apporte une légèreté bien nécessaire à notre jeu. Mon mari peut être tellement concentré sur les « bons choix » et sur l’avancement du récit qu’il peut oublier de faire des choses juste parce que. Pousser un ennemi après chaque action au combat sert-il à quelque chose ? Non, mais c’est marrant de les voir tomber sur le cul. Est-ce que libérer le gobelin en cage à l’intérieur du camp de réfugiés de tiefling nous causerait des ennuis que mon mari préférerait éviter ? Bien sûr. Est-ce que je veux le faire juste parce que ? Bien sûr. Même quand nous avons finalement été amoureux pour la première fois, cet homme toujours a essayé de jouer les choses en toute sécurité, m’avertissant de ne pas essayer de dominer Lae’zel de peur que nous ne l’éteignions complètement. J’ai gagné ce débat, mais pas le rouleau. Mais bon, notre druide s’est quand même fait baiser, donc je maintiens mon choix et continuerai d’insister pour rouler vers dom chaque fois que l’option m’en sera donnée.
Il y a bien sûr des points douloureux, comme lorsqu’il choisit une action sans me consulter ou pille accidentellement le cadavre d’un allié après la bataille, incitant les amis de la personne décédée à assassiner tout notre groupe. Mais des choses comme celle-ci sont précisément la raison pour laquelle jouer en couple est si génial. Vous ne me surprendrez jamais à broyer ou à répéter de grandes parties d’un jeu à moins que je ne sois absolument obligé – et même dans ce cas, il n’y a aucune garantie. Au lycée, j’ai perdu mon Coeurs du Royaume enregistrer le fichier et ne plus jamais jouer au jeu. Donc, quand nous avons dû refaire cette bataille parce qu’il a souillé le mauvais cadavre sans réfléchir, je me suis énervé, bien sûr, mais ensuite j’ai dû m’éloigner pendant qu’il refait le combat tout seul. Et ce n’est pas comme si je toujours abandonne-le en ces temps de besoin; Je ne suis pas complètement sans cœur, après tout. Pas plus tard qu’hier soir, après que toute notre fête ait été brutalement assassinée parce que j’ai insisté pour que nous laissions tomber une caisse sur une personne au hasard pour des funsies, je suis resté pour refaire le combat – bien que riant tout le temps alors que j’essayais de voir si nous pouvions tuer un ennemi par en utilisant Mage Hand pour les frapper avec une jambe démembrée.
Mes collègues Nicole Clark et Mike Mahardy ont écrit sur la façon dont Porte de Baldur 3 peut être votre ange ou votre démon, mais en jouant ensemble, mon mari et moi devenons les deux. Je sais que je ne serais jamais capable de me frayer un chemin dans le jeu uniquement alimenté par mon propre chaos et mon identité. J’ai besoin de la sensibilité, de la stratégie et de la volonté de mon mari de moudre quand j’abandonnerais autrement. Et il n’aurait pas autant de plaisir à jouer si ce n’était pas moi qui l’encourageais à remuer la merde, à prendre des risques et à poursuivre des aventures sexuelles avec plus de vigueur que je n’en fais pour trouver un remède à notre infection illithid.
Quand les gens parlent de trouver des moyens d’ajouter du piquant à votre mariage, je ne pense pas qu’ils veulent dire se réunir chaque nuit pour frapper vos ennemis et convaincre un râteau suceur de sang d’être votre troisième – mais peut-être qu’ils devraient ! Je ne vais pas essayer de dire que la façon dont mon mari et moi jouons Porte de Baldur 3 reflète notre relation et la façon dont nos oppositions complémentaires nous rendent plus forts. Ce n’est pas si grave. Mais Porte de Baldur 3 nous a donné une nouvelle façon de nous détendre ensemble et de nous connecter – les uns avec les autres et, espérons-le, avec Astarion un jour.