La prise me fixe, vide. J’ai trouvé mon chemin vers cette partie de Baldur’s Gate 3 presque par accident, une combinaison d’un combat qui a mal tourné, une solution ingénieuse à un casse-tête et quelques pièges désarmés me menant à une arme légendaire qui convient parfaitement à mon clerc. Après tout ça, je ne repars pas les mains vides, mais je n’ai aucune idée de ce qui rentre dans la prise. Donc, comme tout joueur de D&D sensé, je tente ma chance. Comprenant qu’il n’y a aucun moyen que le jeu me laisse m’en tirer, j’ordonne à mon voleur aux doigts légers d’essayer de retirer l’arme. En un instant, je suis enfermé dans une cage magique avec des sirènes hurlantes et un appareil apocalyptique pointé directement vers ma tête.
FAITS EN BREF: LA PORTE DE BALDUR 3
Date de sortie: 3 août 2023
Plate-forme(s) : PC (PS5 à venir le 6 septembre 2023)
Développeur / Éditeur : Larian Studios
Dans l’intérêt de laisser quelque chose à l’imagination, je ne décrirai pas mon évasion audacieuse, mais ce sont des moments comme celui-là qui font de Baldur’s Gate 3 une expérience D&D vraiment authentique. Ils sont la main invisible du Dungeon Master, où Larian vous éloigne doucement du clavier et vous rappelle que malgré tout le contrôle que vous avez sur ce monde, c’est aussi l’histoire de quelqu’un d’autre. Parfois, ce rappel se présente sous la forme d’un décor massif qui met fin au monde, mais la plupart du temps, il est beaucoup plus subtil; un discours entraînant, une confession sincère, une rencontre si stupide dans une partie du monde si éloignée que vous ne pouvez pas vous empêcher de ressentir l’humanité dans chaque partie de la création de ce jeu. Baldur’s Gate 3 semble si rare – un jeu qui respecte non seulement les règles de D&D, mais également l’idéal d’une expérience de jeu de rôle.
Après 30 heures à travers diverses parties en accès anticipé et 40 autres avec la version complète, c’est l’étendue, la profondeur et la densité de Baldur’s Gate 3 qui me frappe plus que tout. C’est un jeu où le chemin critique ressemble parfois à un peu plus qu’une suggestion, où un fil narratif que vous avez ramassé il y a des heures peut revenir de manière totalement inattendue, où un personnage spécifique peut offrir une toute nouvelle façon de voir le monde, ou où un mauvais virage peut vous conduire dans un trou de lapin narratif si profond que lorsque vous en sortez enfin, vous avez l’impression de trébucher presque littéralement dans la lumière.
Jet critique
Bien qu’un suivi simpliste du chemin critique ne fasse pas partie intégrante de votre plaisir de la quête principale de Baldur’s Gate 3, on ne peut nier que la polyvalence de cette histoire est une merveille. Le nombre de façons dont le premier acte du jeu seul peut atteindre sa fin est difficile à comprendre, et cette diversité d’approche se poursuit. La flexibilité narrative qui offre est vraiment impressionnante, un moyen par lequel vous pouvez faire pivoter votre propre histoire de manière transparente selon les caprices de votre propre expérience de jeu de rôle. En offrant ce sentiment de liberté de ramification plutôt que de choix binaire, les principaux acteurs deviennent des produits de leur propre monde plutôt que des archétypes à manipuler maladroitement par les exigences d’une histoire plus rigide.
Là où Larian choisit de vous raconter sa propre histoire, elle le fait si bien que ces moments semblent directement tirés d’une campagne sur table. Parfois, ce sont des arènes de combat massives ou des énigmes diaboliques. Tout aussi souvent, ce sont des opportunités pour le casting de Baldur’s Gate 3 de briller. Chacun des six personnages principaux « Origin » du jeu s’intègre dans l’histoire de manière aussi transparente que votre propre création, prenant le devant de la scène pour créer un contexte dans le monde même s’il n’est pas lié à votre propre expérience. Mon point culminant actuel est Karlach, un barbare; trompée en esclavage, elle a passé une décennie à se battre dans une guerre éternelle inutile avant de s’échapper avant les événements du jeu. Sans bons gars et sans gagnants, la manifestation très physique du traumatisme de Karlach aurait pu la rendre bourrue et nihiliste dans un autre jeu, mais Larian l’a remplie de zeste, d’humour et d’un désir de vivre.
Baldur’s Gate 3 suit la ligne de ce genre d’archétype traditionnel avec finesse; les clercs utilisent leurs pouvoirs rayonnants pour servir une déesse noire ; les combattants fanatiques sont rongés par l’indécision quant à l’objet de leur obsession ; même mon barde va à l’encontre de la tendance D&D en étant à la langue d’argent, mais rarement sordide. Je suis impressionné par les personnages eux-mêmes, même si jusqu’à présent, je trouve la courbe de mise à niveau un peu décevante. C’est un problème de D&D plutôt qu’un problème de Baldur’s Gate 3, mais j’aimerais tirer un peu plus de chaque mise à niveau. Le gain se fait par une surabondance absolue d’objets magiques qui pourraient frustrer les puristes de table, mais j’apprécie grâce à sa polyvalence. Jusqu’à présent, le point culminant est mon voleur, qui a une construction dédiée à la furtivité pure, mais un autre ensemble d’équipement qui offre des avantages de combat basés sur les dégâts de foudre bonus que son arc inflige. Les versions dédiées ne font certainement pas partie du jeu de table que je connais, mais elles contribuent certainement beaucoup à la gamification vidéo du jeu stylo et papier de Baldur’s Gate 3.
Trop gros pour échouer
Autant l’étendue et la profondeur de Baldur’s Gate 3 sont à la fois une partie impressionnante de sa création et à bien des égards la clé de son succès, sa taille et sa portée ont le potentiel de s’avérer une pierre d’achoppement pour certains. Le combat de D&D n’est pas intrinsèquement complexe, et Baldur’s Gate 3 fait un très bon travail en décrivant la boucle traditionnelle « mouvement-action-action bonus » de chaque personnage, mais il y a beaucoup d’informations que j’ai eu du mal à analyser même en tant que joueur D&D, en particulier autour des objets équipés. C’est peut-être un problème avec la complexité du jeu de table, mais il y a des cas où Larian a été beaucoup plus transparent – contrairement à D&D, une simple pression sur un bouton me permet de voir la feuille de personnage de tout dans le jeu, ce qui rend les décisions de combat un peu plus faciles à prendre .
La taille même du jeu signifie également que si vous ne faites pas attention, vous risquez de manquer beaucoup. Avec personne capable de lancer Find Familiar ou Wild Shape dans mon groupe, j’ai raté tout ce qui se cache derrière plusieurs fissures dans plusieurs murs. Sans druide ni rôdeur, je ne peux pas utiliser le sort Speak with Animals pour recueillir des informations auprès de créatures aux yeux perçants. Si vous accordez suffisamment d’attention au monde, il est fascinant de voir à quel point Larian est prêt à vous laisser manquer – quelque chose d’aussi simple que de se reposer au mauvais moment pourrait irréversiblement faire avancer l’histoire, vous excluant définitivement de pans entiers de récit. De certains points de vue, ce n’est qu’un autre exemple de l’authenticité de Baldur’s Gate 3, mais pour certains, cela pourrait facilement s’avérer une frustration.
Cette taille signifie également que Baldur’s Gate 3 a besoin d’une fonction de déplacement rapide, et je ne suis pas encore convaincu par son inclusion. Présents depuis l’accès anticipé, une série de portails magiques sont entièrement facultatifs, mais agissent comme une option malheureuse de « sortie de prison », privant certains de ces moments les plus importants de leur poids. L’alternative est de traverser des couloirs vides ou d’essayer de rentrer chez vous à genoux grâce à un combat de boss délicat – aucune des options ne semble particulièrement souhaitable, mais cela reste une fonctionnalité que je préférerais ne pas utiliser.
La portée du jeu signifie qu’il s’avère également actuellement difficile de niveler quoi que ce soit comme un verdict final sur Baldur’s Gate 3. Plus de 30 heures et la ville titulaire est toujours bien au-delà de l’horizon. Larian le taquine, et pas particulièrement doucement – presque toutes les autres quêtes semblent se terminer par un personnage qui dit que je devrais les rattraper quand j’arriverai en ville. C’est une façon intelligente de semer ce qui va arriver, ainsi que de souligner doucement le fait que vos actions (ou votre inaction) auront des conséquences sur la route.
Pour l’instant, il suffit de dire que Baldur’s Gate 3 donne un peu l’impression que Larian a accompli l’impossible. Il s’agit d’une campagne complète de jeu de rôle stylo et papier d’une durée de plusieurs années réalisée avec une belle fidélité, d’une manière qui donne vie à chaque petit détail de votre esprit. C’est une élévation de style Witcher de son matériel source, un jeu qui vit et respire si profondément ses origines sur table que de le voir les transférer si complètement de la page à l’écran presque se sent mal. À une époque où Dungeons & Dragons jouit d’une popularité presque inconnue au cours de ses cinq décennies d’histoire, Baldur’s Gate 3 se sent prêt à être retenu avec le meilleur des meilleurs, avec des goûts de Critical Role, Curse of Strahd et le classique D&D les CRPG du passé ; Icewind Dale, Neverwinter Nights et, bien sûr, avec l’original Baldur’s Gate.