vendredi, novembre 29, 2024

Atlas Fallen Review – Ordinateurs Capsule

Développeur: Pont13
Éditeur: Concentrez-vous sur le divertissement
Plateformes : PC, Playstation 5, Xbox Series X|S (révisé)
Date de sortie: 10 août 2023
Prix: 59,99 $US – Disponible ici $99.95 AUD – Disponible ici

Aperçu

Depuis un certain temps, Deck13 s’est fortement concentré sur l’offre de RPG d’action difficiles qui relèveraient de la catégorie soulslike, en mettant leurs propres tours uniques sur la formule pour essayer de se démarquer des autres dans le genre. Alors que Seigneurs des morts retour en 2014 peut avoir été assez proche dans la nature, leur plus tard La montée subite La série a vu le développeur expérimenter davantage avec un succès plutôt solide. Maintenant, Deck13 a décidé d’essayer quelque chose d’un peu différent avec Atlas Fallen, offrant à la place un jeu d’action en monde ouvert axé sur des combats rapides et des monstres puissants. Ce développeur allemand a-t-il réussi à trouver un trésor dans le désert qui Atlas tombé?

Histoire

Le monde de Atlas tombé a souffert sous le règne tyrannique du dieu solaire Thelos aussi longtemps que l’histoire s’en souvienne, l’humanité peinant pour que le dieu récolte l’essence qui sera ensuite offerte au dieu dans le but de le garder heureux et de garder les spectres dangereux qui existent dans le monde aux abois. Les joueurs jouent le rôle d’un Sans nom, quelqu’un considéré comme inférieur à un esclave par la classe dirigeante, mais lorsqu’une puissante tempête de sable déchire la caravane et permet aux spectres de se déchaîner, le joueur a une chance de chercher à l’extérieur du camp uniquement pour tomber sur une relique mystérieuse, simplement connue sous le nom de Gauntlet. Après avoir rapidement lutté contre leurs ravisseurs et été témoin de la rage de Thelos sur la terre, les joueurs se retrouvent avec un nouvel ami alors que l’être au sein du Gauntlet, connu sous le nom de Nyaal, a promis qu’il y a bien plus dans le monde qu’ils ne le savent peut-être et tandis que il ne se souvient peut-être pas de grand-chose maintenant, leur voyage pour libérer le peuple du règne de Thelos et du système de classe mettra tout en lumière.

Bien que Atlas tombé a une configuration intéressante ainsi que des traditions mondiales solides que les joueurs découvriront tout au long du jeu, la plupart de l’histoire est un peu fade qui donne l’impression qu’elle n’est pas à la hauteur de son potentiel et se présente rarement comme un surprise, se sentant même un peu pressé vers la fin malgré le fait qu’il s’agisse d’un jeu assez court en ce qui concerne les RPG en monde ouvert. Il y a quelques rebondissements simples ici et là, mais la plupart des développements sont incroyablement faciles à prévoir ou quelque chose que quiconque a déjà joué à des jeux a vu d’innombrables fois auparavant, en particulier en ce qui concerne les tropes de personnages. Cela ne veut pas dire qu’il n’y a pas de personnages intéressants, il y en a plusieurs en fait. Malheureusement, la plupart d’entre eux ne sont que des personnages secondaires, tandis que le personnage du joueur et Nyaal constituent le couple le plus générique de personnages principaux. Cela est peut-être dû à la voix incroyablement médiocre de presque tout le casting, mais l’histoire a rarement l’impression de tirer le meilleur parti de son potentiel compte tenu du cadre. Il est bon de noter que même si Nyaal peut intervenir pendant le jeu standard, un mécanisme de plus en plus familier, les joueurs peuvent également ajuster la fréquence à laquelle ils veulent que les plaisanteries sur les personnages se produisent ou les arrêter complètement s’ils le souhaitent vraiment.

Jouabilité

Atlas tombé dispose de quatre zones principales avec son monde ouvert et bon nombre de ces emplacements sont en fait assez impressionnants. Bien sûr, quelques endroits peuvent être un peu stériles, mais la quantité d’endroits à explorer, de quêtes secondaires à entreprendre et d’objets de collection à rassembler ne semble jamais écrasante grâce à la disposition de ces endroits. Cela aide également que, bien que certaines zones de certaines cartes ne soient pas accessibles immédiatement, les joueurs débloqueront éventuellement des capacités supplémentaires, telles que des sauts plus longs, des manipulations d’objets supplémentaires, etc. pour aider à donner à ces emplacements une vie supplémentaire. Cette exploration approfondie est certainement facultative, d’autant plus que le jeu ne semble pas trop difficile, mais les joueurs qui souhaitent tirer le meilleur parti d’un emplacement trouveront de nombreux matériaux de mise à niveau utiles, des pierres d’essence et bien d’autres offerts en récompense de leurs efforts. .

Un élément qui rend l’exploration dans Atlas Fallen agréable sont les options de mouvement qui s’ouvrent au fur et à mesure que les joueurs progressent dans le jeu. Ils auront rapidement accès à la capacité de surf sur le sable, permettant un mouvement rapide le long du désert ainsi que des doubles sauts, des tirets aériens et plus encore pour aider à maintenir un mouvement rapide. Ce niveau de mouvement se répercute sur le combat et le système de combat du jeu préfère garder les joueurs en mouvement tout en offrant de nombreux choix de personnalisation. Parmi les trois armes proposées, le Sandwhip offre le plus d’options de mouvement car il permet aux joueurs d’utiliser sa puissante attaque pour se diriger vers un ennemi, déclenchant un combo sur lui avant de se désengager qui fonctionne aussi bien dans les airs qu’au sol. Aux côtés du Sandwhip, la hache Dunecleaver sert d’arme initiale par défaut qui fonctionne assez bien mais se retrouvera rapidement éclipsée par l’arme élaborée Knuckledust une fois que les joueurs l’auront obtenue, si ce n’est pour son superbe design lorsqu’elle est utilisée au combat, alors certainement pour sa puissance.

L’une des caractéristiques les plus uniques du système de combat d’Atlas Fallen est la jauge Momentum. Au fur et à mesure que les joueurs se précipitent sur le champ de bataille et attaquent les ennemis, ils créeront rapidement un élan à trois niveaux ainsi que des emplacements supplémentaires correspondant aux différentes pierres d’essence que les joueurs équipent. En surface, la jauge Momentum est un peu un système de risque et de récompense, car plus la jauge est élevée, plus les joueurs infligent de dégâts aux ennemis, mais plus ils en reçoivent s’ils sont touchés. Cela permet également à leur armement de prendre des formes plus fortes, étendant leurs attaques combinées de base et offrant de nouvelles options dans les combats. Les joueurs peuvent brûler toute leur jauge de Momentum en déclenchant une puissante attaque Shatter qui dévastera la plupart des ennemis dans la zone avec leur santé indiquant même quand un Shatter les tuera instantanément.

Maintenant, les pierres d’essence qui ont été mentionnées précédemment sont diverses améliorations et capacités que les joueurs peuvent localiser dans le monde entier, fabriquer à partir d’ingrédients et obtenir en accomplissant des quêtes. Chaque pierre ne peut être insérée qu’à certains endroits de la jauge Momentum, mais une fois que la jauge l’atteint, elle appliquera automatiquement le buff ou permettra aux joueurs d’utiliser la capacité à volonté. Par exemple, créer une mini-tornade de sable peut nécessiter que la barre soit remplie à moitié tandis qu’un buff passif permettant un sandskinning plus facile ou même automatique pour parer les coups ennemis peut prendre presque une jauge d’élan complète à appliquer. Ce niveau de risque et de récompense dans les combats rend la plupart des rencontres exaltantes, d’autant plus que la capacité de peau de sable, qui fonctionne comme la parade du jeu, est facile à utiliser et parvient à verrouiller les ennemis attaquants dans un état temporairement cristallisé.

Apprendre à maîtriser les éléments de combat du jeu est de loin la meilleure partie d’Atlas Fallen, en particulier face aux bêtes plus grosses que les joueurs devront abattre. Alors que les ennemis spectres généraux que les joueurs combattent sont de taille relativement normale ou juste un peu gros et tordus, il existe une abondance de créatures extra larges qui ont toutes des éléments d’attaque uniques ainsi que certaines parties d’entre elles qui peuvent être cassées pour un meilleur butin et pour leur infliger des dégâts considérables. Abattre ces bêtes massives avec leurs apparences déformées par le sable ne manque jamais de ravir car la plupart de ces rencontres soulignent vraiment à quel point le combat est amusant dans le jeu. Un ennui qui persiste tout au long Atlas tombé cependant, c’est le fait que presque tous les grands ennemis ont la capacité d’invoquer des spectres plus petits pour les combattre pendant que vous les affrontez, ce qui finit souvent par être plus ennuyeux grâce à la fréquence à laquelle ils réapparaissent qu’un défi réel et ce problème se produit constamment tout au long du plus grandes rencontres ennemies.

Entre la quantité de personnalisation de personnage disponible via les pierres Essence, les joueurs peuvent vraiment équiper leur personnage pour s’adapter au mieux à leur style de jeu et, comme mentionné précédemment, ceux qui veulent explorer trouveront beaucoup à apprécier en plus des objets de collection car il existe divers éléments de plate-forme, des Wraiths extra forts à traquer, et même quelques tâches supplémentaires ici et là en dehors des quêtes secondaires habituelles. Cela étant dit, bien que l’exploration puisse être amusante, les missions réelles tout au long du jeu sont pour la plupart de nature générique. Presque toutes impliquent simplement d’être une quête de récupération et même les quêtes de l’histoire principale peuvent souvent sembler être un travail chargé plutôt que quelque chose de significatif.

Un élément qui est immédiatement offert au démarrage est la possibilité de jouer tout le jeu en coopération et bien que nous n’ayons pas pu trop tester cela en dehors de quelques instances, chaque fois que nous avons joué avec un partenaire coopératif, nous avons vu le jeu se déroule parfaitement bien, notre partenaire pouvant se lancer immédiatement dans le jeu sans trop de tracas. Avec la façon dont le combat est agréable en solo, il peut devenir assez mouvementé et agréable avec un partenaire, bien qu’il semble qu’il puisse y avoir des problèmes de progression si les joueurs ne sont pas tout à fait adaptés dans l’histoire.

Visuels et audio

La conception du monde en Atlas tombé est assez impressionnant par la façon dont il utilise l’accent mis par le jeu sur le fait d’être dans un monde désertique où la plupart des vies s’accrochent à peine. Surfer le long du sable et explorer est un vrai délice pour la plupart et il existe un certain nombre de lieux et d’environnements uniques à explorer à travers le jeu, bien que le désert souvent sans fin puisse parfois être un peu répétitif. Les modèles de personnages sont assez génériques, la conception des armures étant la véritable vedette ici, tandis que les conceptions ennemies sont superbes, en particulier les menaces et les boss plus importants, mais ce serait bien s’il y avait plus de variété. Ce ne serait pas trop un problème si les joueurs n’avaient pas constamment besoin de se battre contre des spectres alors qu’ils explorent le contenu secondaire ou entreprennent des quêtes secondaires et combattent les mêmes ennemis qu’ils ont affrontés d’innombrables fois auparavant.

Comme mentionné précédemment, le travail de la voix dans Atlas tombé est mauvais. Certains personnages secondaires sont assez bien gérés et cela est assez évident car la plupart des personnages à la voix décente ont également les histoires les plus intéressantes. Malheureusement, les personnages principaux sont une déception totale et traînent l’histoire plus qu’ils ne le devraient en raison des développements relativement génériques. La bande-son présente une solide collection de musique qui fonctionne bien à la fois pour l’exploration et le combat, mais ne se démarque pas tout à fait en dehors de quelques-uns des thèmes ennemis les plus importants qui contribuent à rendre ces batailles encore plus épiques.

Dans l’ensemble

Deck13 est sorti de sa timonerie habituelle pour Atlas tombé et cela mérite un certain crédit, d’autant plus qu’ils ont créé un système de combat incroyablement amusant avec d’excellentes options de mouvement pour aider à faire de l’exploration à travers le monde ouvert une expérience agréable, rendant à la fois le combat et la traversée étroitement conçus en dehors de quelques problèmes de sauts. Malheureusement Atlas tombé est retenu par le manque d’écriture intéressante, des objectifs répétitifs et certaines des voix les plus plates pour un casting principal de personnages que vous pouvez imaginer. Cela étant dit, ceux qui recherchent un jeu d’action décent en monde ouvert trouveront Atlas tombéLe combat basé sur l’élan est une offre appropriée, mais ne vous attendez pas à ce qu’une grande écriture aille avec l’excellent combat de sensation.

Les directives d’examen des ordinateurs Capsule peuvent être trouvées ici.

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