Si vous consultez mon profil sur un certain nombre de sites de rencontres sur lesquels je suis répertorié, vous constaterez que j’ai des critères très spécifiques pour mon match parfait : non-fumeur, pas d’enfants, vampire (démons et loups-garous acceptables).
Mon Dieu, je suis seul.
Il n’est donc pas surprenant que Cabernet m’a attiré pour prendre une bouchée. C’est un jeu narratif unique qui se déroule à la fin du 19ème siècle où vous incarnez un vampire nouvellement devenu essayant de naviguer dans la haute société. Je sais exactement où je naviguerais.
En tout cas, Party for Introverts a publié une démo aux côtés du Steam Visual Novel Fest, ce qui me donne une chance de voir si Cabernet a le mordant que je recherche.
Délicieux sang bleu
Vous incarnez Liza, qui a la chance de se réveiller morte dans un sous-sol effrayant. Elle trouve son chemin hors des profondeurs et dans l’agréable compagnie d’une bande de sang-bleu. Après un rapide changement de garde-robe, elle apprend qu’elle est un vampire. Rad, mais c’est beaucoup à assimiler d’un coup. Plutôt que de paniquer, elle va se mêler pour en savoir plus sur sa nouvelle affliction par une conversation polie.
La démo pour Cabernet est court, mais il expose très bien les concepts de base. À partir de vos funérailles, vous avez attribué des points à répartir dans quatre domaines : science, histoire, art et littérature. Avoir des connaissances suffisantes dans l’un de ces domaines ouvre des options de dialogue et d’autres actions qui affectent la façon dont les choses progressent. En progressant dans le jeu, vous gagnerez de l’expérience. Lorsque vous montez de niveau, vous pouvez mettre plus de points dans ces champs. De même, vous pouvez vous asseoir avec un bon livre et, au prix d’une partie d’une journée, vous pouvez en apprendre un peu plus sur ces sujets.
Il y a aussi une dichotomie bien/mal sous la forme d’humanité et de nihilisme que vous obtenez en montrant de la sympathie ou simplement en étant un connard. Vous gagnez et perdez également des points de relation en bavardant avec des personnages. Tout ce qui précède se traduit par des actions supplémentaires que vous pouvez entreprendre dans la conversation, ce qui affectera l’intrigue plus grande et fournira une meilleure histoire et une meilleure compréhension de ce qui se passe.
Ambition prudente
C’est un enchevêtrement ambitieux de systèmes que nous n’avons pas vraiment la chance de voir pleinement en action. Il y a certainement des moments qui démontrent ces systèmes en action, mais les 45 minutes de la démo ne montrent pas vraiment à quel point ceux-ci peuvent être noués. Avec la petite poignée de scènes qui vous sont données, il est assez facile de gérer le nombre de branches qui peuvent sortir des différentes options, mais au-delà de cela, les complications commencent à augmenter de façon exponentielle.
Cela ne veut pas dire que cela ne peut pas être fait, même par une petite équipe. C’est juste un piège dans lequel il est facile de tomber. L’ambition doit être maîtrisée par une planification minutieuse. C’est ma plus grande préoccupation, et bien que la démo ne laisse pas entendre que cela devienne un problème, cela ne prouve pas non plus qu’il est abordé avec la prudence requise. C’est quelque chose que nous devrons attendre et voir.
Juste un peu
D’ailleurs, ce qui est présent dans les cabernets la démo est extrêmement solide. L’écriture actuellement ne se laisse pas alourdir par la mélancolie. L’exposition est soigneusement tissée dans un dialogue avec d’autres personnages. Ainsi, bien qu’il y ait beaucoup à faire, ce n’est pas seulement empilé sur vous, mais plutôt donné des morceaux à la fois soigneusement sur quelques scènes. D’ailleurs, le dialogue n’est pas inutilement long non plus. Il est incroyablement léger et concis.
Une chose à garder à l’esprit, cependant, est que Liza a toujours sa propre agence. On vous présente quelques situations où vous, en tant que joueur, n’avez pas vraiment beaucoup de contrôle sur ses actions. Au moins au début, vous n’êtes pas autorisé à vous contenter de faire du jambon lors de la soirée d’ouverture et de commencer à ouvrir toutes les artères mortelles dans lesquelles vous vous cognez.
Je pense que la nomenclature adoucie humanité/nihilisme pour les choix moraux que vous faites est probablement la meilleure. Au moins au début, vous n’êtes pas autorisé à devenir un parangon complet ou désespérément mauvais. Vous pouvez façonner la fibre morale de Liza, mais vous ne pouvez pas choisir de jeter toute prudence au vent. Vous ne voudriez pas commettre un faux pas.
L’odeur du sang
La démo laisse également entendre que vous allez avoir beaucoup d’espace pour faire tout votre truc de vampire. Vous n’avez accès qu’à deux de vos quatre pouvoirs effrayants tout au long de l’exécution, et avec eux vient une courte liste de règles que vous devez suivre. J’ai hâte de voir comment ils sont à la fois activés et restreints tout au long du jeu. De même, je suis intéressé de voir le système jour/nuit en action et vers quelle conclusion ultime le récit tend.
les cabernets la démo est tout ce que je voulais qu’elle soit et plus encore. Je suis bien plus qu’excité de voir où vont les choses et j’ai déjà hâte d’avoir la chance de regarder au-delà de ce que j’ai déjà vu. Les crocs sont ce qui m’a amené ici, mais la construction minutieuse du monde m’a convaincu de rester.