Final Fantasy 14 peut en grande partie être joué comme un JRPG traditionnel, mais en tant que MMO social et festif, il n’a fondamentalement pas été conçu pour être joué seul. Cela n’a pas empêché un joueur de MMO de tester jusqu’où il peut aller en jouant vraiment en solo, en renonçant au combat et au soutien commercial d’autres joueurs et PNJ dans la mesure du possible, pour continuer sur le chemin le plus pénible qu’il puisse emprunter.
Bien que toujours fan de jouer à des jeux de manière étrange et un maître FF14 pour l’instant, Jeux de rats dit à GamesRadar + que l’inspiration pour ce défi vient d’un MMO entièrement différent. Le streamer s’est souvenu de l’époque où il regardait la communauté Old School Runescape s’attaquer à l’un des modes les plus punitifs de ce jeu pour commencer à imaginer à quoi pourrait ressembler un défi solo de Final Fantasy 14.
« J’ai basé les règles principales de la course sur le mode Ironman de Runescape – pas d’échange et pas d’aide d’autres joueurs », disent-ils. « Pour Final Fantasy 14, cependant, cela ne représente pas vraiment un grand défi, donc j’ai dû enlever plus de choses pour rendre cela quelque chose de difficile – quelque chose qui en vaut la peine. »
« Pas de support de PNJ, pas de récompenses de quête et un minimum d’achats de PNJ était ma façon de faire. En évitant les magasins et les cadeaux de quête, je suis obligé de fabriquer mon propre équipement et de vraiment repousser les limites de ce que je peux faire. Ensuite , après que les trois premiers donjons étaient encore trop faciles, j’ai adopté la règle Level Sync / Silence Echo par pure curiosité. Je voulais savoir si cela pouvait être fait.
Un ironman renaît
Environ 240 heures plus tard, en termes de temps de jeu, la réponse devient de plus en plus claire. Rath a effacé A Realm Reborn de Final Fantasy 14 – essentiellement le jeu de base – au point de prendre le premier procès après le grand combat final d’Ultima, et ils ne regrettent encore aucune des règles auto-imposées qu’ils ont établies. pour eux-mêmes.
« La course a été une expérience incroyable », nous disent-ils. « Il y a tellement de petits éléments de contenu oubliés dont je n’avais jamais entendu parler, comme des potions de statut qui ne peuvent être utilisées que sur des monstres de niveau 50 ou inférieur, des mécanismes dans des donjons et des épreuves que je n’avais jamais vus. Cela m’a vraiment ouvert les yeux sur tout ce que j’ai raté .
« Je ne dirais pas que je regrette aucune des règles. Si je n’avais pas acheté le minimum de PNJ, l’artisanat de terrain aurait été plus facile à obtenir, mais cela se résume vraiment au temps passé, tu sais? Je suis assez content de ce que j’ai maintenant. »
Bien que l’artisanat de connaissances vous permette de surmonter certains des obstacles de la course solo de Rath, il n’y a pas grand-chose à faire concernant le gain de temps d’essayer de terminer par vous-même du contenu à quatre ou huit joueurs. Comme l’illustre l’une des dernières vidéos de Rath (ci-dessus), terminer le combat Ultima a nécessité de nombreux essais et erreurs pour mettre au point un plan de bataille. Chaque tentative consomme également beaucoup de ressources, ce qui entraîne plus de temps passé dans le monde ouvert à reconstituer votre stock dans le cadre de la préparation d’un autre swing dans un donjon ou son boss.
« Ils sont à 100% du problème », dit Rath. « Je m’attendais à ce que les essais soient les principales difficultés, mais les donjons ont été bien pires. Batraal et le Black Eft seront dans mes cauchemars pendant des mois. Je veux dire, du déverrouillage de Castrum à la suppression du Black Eft était quelque part dans le stade de 60 à 80 heures Brayflox était une préparation solide de 10 à 20 heures.
« Vraiment, le seul facile de mémoire récente était Aurum Vale, de toutes choses. La plupart, sinon la totalité, de mon défi jusqu’à la dernière vidéo a porté sur la gestion des boss de donjon, je dirais que la préparation pour eux est quelque part près de 75 % du temps total passé. »
Pourquoi trébuchons-nous
Mais que se passe-t-il lorsque vous ne respectez pas vos propres règles ? Comme Rath l’explique dans leur dernier vidéo, ils se sont sans le savoir mis en échec à la seconde où ils se sont enfermés dans l’un des emplois de FF14. Voulant éventuellement prendre la classe de Guerrier pour le contenu ARR – un favori de la communauté pour les défis en raison de sa capacité à manger des dégâts et à se soigner – ils ont commencé comme Maraudeur, les commençant dans la ville de Limsa Lominsa. C’est un problème.
Avant de déverrouiller le dirigeable qui vous emmène dans les territoires voisins, vous devez accomplir une quête consistant à aller chercher un casque de niveau cinq. Cela devrait être assez simple, mais vous ne pouvez pas le faire à Limsa sans enfreindre les règles de Rath – alors que commencer à Gridania ou Ul’dah vous donnerait accès aux moyens de fabriquer ce casque, Limsa vous permet uniquement d’en obtenir un via un PNJ achat ou récompense de quête. Rath permet l’achat occasionnel dans leur ensemble de règles s’il n’y a pas d’autre moyen de traverser quelque chose, bien que les choses se soient compliquées au fil du temps alors qu’en fait, il y avait un autre moyen.
Pour redresser le tort, Rath s’appuie sur ce qui a caractérisé la course jusqu’à présent – un gros engagement de temps. En guise de punition – et une pause du marathon 240 – ils ont créé un nouveau personnage pour créer une vidéo sur la façon dont les choses apparaîtraient s’ils avaient bien fait les choses.
Ne vous inquiétez pas de la course elle-même, cependant. La conscience tranquille, le personnage de Solo Only poursuivra son difficile voyage.
« C’est un petit détail et pas une énorme perte qui me ferait redémarrer, mais j’ai pensé que cela valait la peine de revenir en arrière et de voir comment nous aurions pu mieux faire les choses », disent-ils. « Il y a quelques autres choses comme ça que je veux faire à un moment donné, mais c’est pour un autre jour. »
Pour l’avenir, je demande à Rath s’ils ont une chance de terminer la course au moment où la prochaine extension de Final Fantasy 14, Dawntrail, sortira l’été prochain, compte tenu de ce qu’ils ont appris au cours de leur course.
« Avec le temps qu’il m’a fallu pour aller aussi loin, pas question », répondent-ils. « Je dirais que si j’ai de la chance, je serai à Stormblood d’ici là, mais nous devrons voir. »
Saviez-vous que les développeurs de Final Fantasy 14 voulaient que les jeux Pixel Remaster soient jouables dans le MMO ?