samedi, novembre 23, 2024

Examen de Baldur’s Gate 3 en cours – un RPG D&D magnifiquement complexe

Si vous vous êtes déjà demandé ce que c’est que d’entrer dans l’intimité de deux monstres plutôt dépareillés, alors mon garçon, j’ai le jeu pour vous. Porte de Baldur 3 est un RPG de haut en bas, principalement au tour par tour, qui se déroule dans et autour de la ville titulaire, ainsi que dans le pays magique de Faerûn. Un culte sombre gagne en puissance, menaçant de prendre le contrôle du vaste monde libre de Baldur’s Gate 3 avec ses armées de fanatiques soumis au lavage de cerveau, et seulement vous peut sauver la journée. Oh, et il y a un parasite assez dégoûtant qui a fait de votre tête sa nouvelle maison.

Ce parasite têtard est inséré dans votre orbite par un Mindflayer, une abomination dégingandée au visage pâle qui semble avoir pris une bouchée de spaghetti particulièrement gourmande. Une fois qu’il se tortille joyeusement dans votre matière grise, une voix désincarnée remplit votre conscience. Qui es-tu?, ils demandent. C’est une invite pour l’écran de création de personnage, mais c’est aussi la question qui restera avec vous pendant vos nombreuses heures d’errance à Faerûn.

Qui es-tu? Baldur’s Gate 3 vous donne généralement la liberté d’être qui vous voulez être et de faire ce que vous voulez faire. Mon jeu a été assez court dans le grand schéma des choses (j’en suis à environ 30 heures, vers la fin du premier acte), mais pendant ce temps, j’ai infiltré un gang meurtrier, erré dans un royaume de l’ombre et j’ai eu plus qu’une soirée de bavardages autour du feu de camp.

Mon personnage, ma création, c’est Fitch. C’est un voleur fringant qui a grandi dans les rues de Baldur’s Gate. Il a appris à se débrouiller avec son esprit vif et ses doigts encore plus rapides, et – et je ne saurais trop insister là-dessus – il n’a aucune idée de ce qu’il fait. Il est le chef de facto d’un groupe de cinglés qui sauve le monde et les maintient d’une manière ou d’une autre ensemble, malgré leurs agendas manifestes et parfois cachés. Nous avons une gamme de compagnons, y compris un sorcier qui, dans une situation semblable à celle de Jason Statham, Crank, doit consommer périodiquement des artefacts magiques ou quelque chose de mauvais se produira, un sorcier à deux chaussures qui a une ex-petite amie assez intense , et un Tieffelin juron avec un cœur fait de machines infernales qui veut vraiment, vraiment un câlin (qui est bien sûr mon préféré).

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Chacun des membres de votre groupe occupe une niche à la fois dans et hors combat. Vous pouvez emmener trois de ces gueux avec vous à tout moment, et vous voudrez une équipe assez équilibrée afin de casser autant de têtes que possible – mais il est également important d’emmener avec vous des personnes avec lesquelles vous vous entendez bien. La route est longue, le dialogue est abondant, et si quelqu’un (Gale, je te regarde) te prend vraiment la tête, il est probablement préférable de le laisser dans ton camp. Vous pouvez y retourner presque à tout moment si vous voulez discuter, faire une longue promenade ou quoi que ce soit d’autre que font les personnes atteintes de parasites cérébraux malins.

Le camp lui-même agit comme le port d’attache de votre gang ; c’est là que vous vous retirerez pour vous reposer et guérir, mais il agit également comme une plaque tournante pour les gens intéressants que vous rencontrerez en cours de route. Vos compagnons installent leurs petites tentes, décorées de manière à montrer leur propre personnalité. Le vicieux guerrier Lae’zel a un mannequin cible, le dandy voyou Astarion a un tas d’oreillers moelleux, et je suppose que le druide Halsin a plus d’un exemplaire de Bear Monthly qui traîne. J’ai aimé voir comment mon camp serait aménagé à chaque fois que je me reposais, car il fait une maison dans n’importe quel environnement dans lequel vous vous trouvez actuellement.

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Lorsque vous êtes sur la route, vous constaterez que le combat est une affaire au tour par tour assez standard, basée sur les règles officielles de D&D, comme tout dans Baldur’s Gate 3. Au quotidien, vous devez lancer un dé numérique pour réussir à désarmer un piège ou persuader un gobelin de vous laisser tranquille, au début d’un combat chaque participant lance un jet d’initiative. Cela dicte leur nombre en ligne, et quand c’est votre tour, vous pouvez vous déplacer, utiliser des actions et lancer des sorts. La quantité de capacités à votre disposition pourrait être un peu intimidante pour ceux qui ne sont pas familiers avec D&D, avec un ensemble de plus en plus élaboré de lumières fantaisistes striant le champ de bataille au fur et à mesure que vous avancez.

Mais au-delà du système au tour par tour, le combat est également dynamique, avec des surfaces et des objets jouant autant de rôle dans la procédure que votre propre arsenal explosif – qui devrait être familier à tous ceux qui ont joué aux jeux Larian’s Divinity: Original Sin. Vous pouvez mettre le feu à des nappes de pétrole, créer des armes de fortune en utilisant tout ce qui se trouve à distance et geler le sol sous les pieds de votre ennemi – tout ce que j’ai fait exprès. J’ai eu du mal avec un combat précoce jusqu’à ce que l’expérimentation révèle que je pouvais déplacer un baril explosif vers un point d’étranglement, faufiler mon voleur pour mener les bandits dans une joyeuse poursuite et demander à Gale le sorcier de les évaporer avec un éclair de feu dirigé vers le baril quand ils ont obtenu près – une solution simple, et qui s’avère vraiment efficace.

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J’ai trouvé qu’une fois que les batailles prennent de l’ampleur, la subtilité de vos propres tactiques peut se perdre un peu dans les migrations massives de l’ennemi. La zone se transformera rapidement en un gâchis absolu de feu, de vrilles éthérées et de sang, et la plupart du temps, vous devrez réagir à votre ennemi plutôt que d’imposer votre propre volonté à vos ennemis. Mon groupe de cinglés a atteint le niveau huit, et ils ont tous un kit qui tient à peine dans l’interface utilisateur étendue. Je me retrouve à m’appuyer sur les deux ou trois mêmes sorts juste pour ne pas être submergé. J’ai parfois l’impression de passer à côté de certains des aspects les plus spectaculaires du combat, mais lancer des boules de feu et fendre des têtes est amusant et, heureusement, ne se démode jamais vraiment.

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Bien que je reste prudent en matière de combat, la liberté de choix qui m’est offerte en ce qui concerne mon propre personnage, mes compagnons et la façon dont j’interagis avec le monde a fait de Baldur’s Gate 3 une expérience vraiment spéciale. loin. Vous ne savez jamais vraiment ce qui se passera lorsque vous vous réveillerez dans votre camp et que vous partirez, mais, pour le meilleur ou pour le pire, c’est toujours intéressant. Au moment d’écrire ces lignes, je viens d’atteindre la ville de Baldur’s Gate, qui, comme vous vous en doutez, est un désordre tentaculaire de bâtiments anciens et nouveaux. Je suis étonné de voir combien d’efforts ont été déployés pour créer ces zones, car même la plus petite grotte semble abriter une sorte d’élément d’histoire ou de mystère, et les zones plus vastes sont recouvertes de leurs propres secrets. Il y a des moments où vous sortirez des sentiers battus, rencontrerez quelqu’un et vous demanderez avec quelle facilité vous auriez pu manquer cette expérience – comme la fois où j’ai organisé un concours de beuverie avec quelqu’un jusqu’à ce qu’il éclate, ou accidentellement erré dans une grange , où je fus accueilli par un épouvantail et un ogre ayant intime rapports. Ils n’ont pas apprécié mon intrusion.

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Ouais, je vais vous dire, j’en ai vu choses dans mes 30 premières heures de Baldur’s Gate 3. Le premier acte avait un peu de tout, et je nourris mes propres regrets pour les occasions manquées, mais j’ai hâte de voir où mon gang ira – et les erreurs flagrantes que je vais font inévitablement dans un effort pour sauver tout le monde de la menace des têtards. Le monde de Baldur’s Gate 3 est magnifique, multicouche et complexe, et vous met au défi de l’attaquer comme vous le souhaitez. Et même si c’est ce qui le rend un peu intimidant, c’est aussi ce qui me donne envie de me replonger et de voir où va l’aventure.

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