Il existe d’autres jeux sous les projecteurs en ce moment, mais Remnant 2 ressemble à un cheval noir qui, du moins parmi ses fidèles, est l’une des expériences uniques et les plus raffinées de 2023. Le jeu est un jeu de tir roguelike Soulslike à la troisième personne (respiration profonde) avec un fort accent sur la génération procédurale, qui peut être joué en solo ou en coopération, et est l’un de ceux conçus pour plusieurs parties, qui sont toutes en théorie très différentes. C’est aussi un jeu brutalement difficile et, dans la difficulté la plus élevée (Apocalypse), certains joueurs pleurnichent un peu trop en pansant leurs blessures.
À quel point Apocalypse est-il difficile? Les boss et les ennemis les plus coriaces tireront sur votre personnage, tandis que les ennemis encore plus faibles vous abattront en quelques coups. Il faut probablement souligner que ce n’est pas l’expérience par défaut, mais le défi le plus difficile du jeu pour ceux qui pensent qu’ils sont les genoux des abeilles et veulent les récompenses les plus brillantes que le jeu puisse offrir. La quasi-certitude avec le mode Apocalypse est que vous allez mourir, horriblement, encore et encore : mais alors vous avez choisi de jouer à un mode appelé Apocalypse.
Un groupe récent de modifications apportées au jeu comprenait un correctif pour certains modificateurs de réduction des dégâts qui fonctionnaient mieux que prévu (laissant les joueurs absorber bien plus de coups qu’ils n’auraient dû le faire). Suite à cela, de nombreux joueurs ont découvert que leur équipement auparavant inattaquable était en fait assez attaquable et ils mouraient tout d’un coup rapidement dans la difficulté la plus difficile. Cela ne les a pas rendus heureux. Les premières réactions étaient essentiellement beaucoup de gémissements (merci, GamesRadar +), ce qui a conduit le développeur de Gunfire Games, Tragic, à suggérer que ces personnes qui « étaient habituées à la version complète » invuln « , ou qui spécifiaient profondément dans Fortify, recevaient beaucoup plus de DR qu’elles n’auraient dû et subissaient maintenant les dégâts qu’elles devraient ont pris. »
Cela n’a pas tout à fait réprimé les hordes et dans un post sur le Discord du jeu un utilisateur a déclaré que « le bogue se sent bien mieux que le correctif de bogue ». Cela a suscité une réponse de Tragic que je ne peux que qualifier de magnifique.
« C’est parce que vous jouez probablement sur Apoc et avez utilisé Fortify pour des coups de char que vous ne devriez pas avoir », a déclaré Tragic. « Apoc n’est pas censé être un laissez-passer gratuit pour ignorer les dégâts. Ça s’appelle Apocalypse. Ça ne s’appelle pas ‘Je reçois 3 tranches d’orange et une médaille pour ma participation.’ Nous ajusterons certaines valeurs si elles doivent être ajustées. »
Il y a quelque chose d’assez poétique dans le fait qu’un joueur soit anéanti à la fois dans le jeu et sur le serveur Discord. Peut-être que le seul contexte nécessaire est que Gunfire affine constamment les valeurs de dégâts du jeu et a dû corriger un bogue dans Apocalypse où les joueurs n’obtenaient pas le bon butin orange. Il y a donc des choses légitimes dont les joueurs peuvent se plaindre. Mais le mode apocalypse est-il brutal ? Non.
« Lol, c’est assez vicieux de la part d’un développeur », a déclaré le joueur StoneRevolver. « Bien sur lui cependant. En général, j’aimerais que les développeurs soient plus grossiers avec les gens qui disent des conneries stupides. Ils doivent certainement supporter beaucoup de choses. » D’autres joueurs ont suggéré que Survivor, le mode de difficulté par défaut du jeu, soit renommé « Je reçois 3 tranches d’orange et une médaille de participation ».
La réponse a malheureusement été supprimée, d’autres chez Gunfire ayant peut-être décidé que la brutalité devait être localisée dans le jeu lui-même. Mais j’aime bien ça. Maîtriser des jeux difficiles peut être l’un des grands plaisirs du passe-temps, et en particulier j’apprécie l’expérience de courir à travers des jeux de combat à la troisième personne sur des paramètres de plus en plus difficiles : je n’ai pas joué à Remnant 2 sur Apocalypse, mais j’ai terminé Ninja Gaiden 2 sur Master Ninja, Bayonetta sur Infinite Climax et divers DMC en difficulté Dante Must Die. Ce n’est même pas parce que je suis particulièrement bon, c’est plutôt une sorte de belligérance déterminée. La seule chose qui ne m’est jamais venue à l’esprit, cependant, était de me plaindre de ces jeux qui me tendaient le cul encore et encore. Et si je l’avais fait, je pense que les développeurs auraient bien le droit de dire : qu’est-ce que vous voulez ? Un biscuit?