L’une des décisions les plus importantes que vous devrez prendre au début de Baldur’s Gate 3 est de savoir si vous devez emprunter le col de la montagne ou Underdark pour atteindre Moonrise Towers. Ceux qui ont emprunté le col de la montagne ont peut-être manqué un magnifique monde souterrain dans l’Underdark, mais ils ont été récompensés par un paysage luxuriant plein d’arbres et de vues panoramiques. Un autre avantage à prendre le col de la montagne est d’accéder à la fois au monastère de Rosymorn et à la crèche de Githyanki. Ces deux emplacements sont les sites clés pour commencer et terminer la quête Blood of Lathander dans Baldur’s Gate 3.
Vous commencez cette quête au monastère de Rosymorn en cliquant sur une plaque juste en dessous d’une statue de Lathander, juste au-dessus de l’entrée de la Githyanki Creche. Ce qui se passe ensuite est une quête ardue et complexe qui vous amène à recevoir une puissante masse légendaire et peut-être à condamner toute une communauté. Découvrez exactement comment terminer la quête Blood of Lathander dans le guide ci-dessous.
Trouver les armes secrètes
Après avoir commencé la quête à la statue de Lathander, vous voulez remonter les escaliers qui vous ont amené là-bas. Une fois que vous êtes sur le sol avec différentes portes de chaque côté de vous, continuez jusqu’à ce que vous atteigniez la pièce avec le grand vitrail au milieu du sol. Cette pièce a également quatre tables avec deux gemmes bleues dessus, et l’une d’elles a une épée brillante dessus. Ne prends pas cette épée.
Ce que vous devez faire est de sortir par la fenêtre cassée, comme le montre la capture d’écran ci-dessus. Continuez jusqu’à ce que vous voyiez un trou dans le sol. En utilisant un personnage avec Misty Step, Fly, ou simplement en sautant (vous perdrez des HP), descendez au niveau inférieur puis passez la porte juste à côté de vous. Montez tout droit les escaliers cassés et regardez à droite des débris. À l’aide de votre outil de surbrillance, trouvez la Rusty Mace sur le sol et ramassez-la.
Maintenant, utilisez les autres membres de votre groupe qui n’ont pas sauté dans le trou et sautez plutôt par-dessus le trou. Vous trouverez une autre fenêtre cassée. Traversez-le pour trouver une construction dorée et brillante connue sous le nom de Gardien de la foi. À l’aide de votre outil de surbrillance, ramassez la Battleaxe de cérémonie sur le sol. Cela commencera un combat avec le Gardien de la Foi, mais ce n’est pas difficile à battre. Avec la hache de combat en votre possession, sortez par la porte de la pièce (pas la fenêtre cassée) et trouvez des vignes suspendues directement devant vous.
Grimpez dans les vignes pour trouver deux pygargues à tête blanche assis dans leur nid. Ils finiront probablement par vous attaquer à moins que vous n’utilisiez un personnage avec Animal Speaking et que vous ne les convainquiez pas de le faire. Battez les aigles et récupérez le marteau de guerre cérémoniel qui se trouve dans le nid avant. Remarque complémentaire, si vous avez emprunté le sentier du monastère de Rosymorn, ce sont les aigles dont le geai bleu se plaignait. Le geai bleu volera jusqu’à vous si vous tuez les aigles et vous parlera d’une éventuelle récompense à proximité.
Une fois vos trois nouvelles armes acquises, rassemblez votre groupe et retournez dans la salle des vitraux. Vous devez placer les trois armes à des endroits spécifiques sur les tables restantes autour de la pièce. Si vous faites face à la pièce depuis l’entrée, elle devrait aller de gauche à droite : Battleaxe, Longsword, Warhammer, Mace.
Vous saurez si vous ne placez pas une arme aux bons endroits car elle vous renversera. Une fois les armes placées correctement, un compartiment secret s’ouvrira sur le mur du fond qui contient une pochette. Ouvrez la pochette et lisez la note mais aussi assurez-vous de saisir la crête du Dawnmaster. Ceci est crucial pour une décision que vous pourriez avoir à prendre plus tard.
Entrer dans la crèche de Githyanki
Avec le Crest, vous pouvez redescendre vers la statue de Lathander et virer à gauche pour trouver les escaliers menant au sous-sol, qui est la Githyanki Creche. À l’intérieur, vous devrez passer un contrôle pour passer le garde, puis vous pourrez entrer dans la crèche, où les soldats Githyanki tentent toujours de trouver l’artefact que détient Shadowheart. Vous voulez vous diriger vers les quartiers du capitaine, une petite pièce située après le waypoint de la zone. Prenez à droite à l’intersection à quatre voies si vous venez de l’entrée.
Dans les quartiers du capitaine, une cinématique sera jouée qui montre les soldats Githyanki se dirigeant pour trouver des nouvelles sur l’artefact, qu’ils appellent «l’arme». Vous verrez également le capitaine prendre une gemme rouge sur un piédestal. Ce même capitaine, Kith’rak Therezzyn, reste après que les soldats se soient enfuis de la pièce. Il y a une porte avec une barrière à l’extrémité opposée de la pièce, où se trouve également le piédestal abritant les gemmes rouges. Pour franchir la barrière, vous devez réinsérer la gemme rouge que le capitaine a prise. Pour ce faire, nous avons simplement a volé le capitaine avec Astarion et a pris la gemme rouge, qui s’appelle un Gith Shard.
Ensuite, après avoir passé un contrôle pour convaincre Therezzyn que nous ne les avons pas volés à la tire, vous pouvez insérer la gemme dans le piédestal et la barrière s’ouvrira. Passez la porte puis tournez à droite pour traverser le pont. Dans la salle voisine du pont, vous rencontrerez une cinématique avec le commandant du Githyanki. Cette cinématique tourne autour du commandant croyant que vous avez l’arme qu’il recherche, et si vous refusez de la lui remettre, un combat éclatera. Cependant, si vous donnez l’artefact, un scénario entièrement différent se déroulera.
Résoudre le puzzle dans une pièce secrète
Quoi qu’il en soit, une fois que tout se passe, vous devez vous diriger vers le placard ouest de la pièce avec le commandant. Ici, vous trouverez plusieurs coffres, une vitrine au milieu de la pièce, ainsi que deux statues identiques de chaque côté. Pillez la vitrine pour un étrange morceau d’ambre, puis demandez à un personnage avec une force élevée de déplacer les statues. La statue de gauche doit être tournée vers l’ouest tandis que la statue de droite doit faire face à l’entrée de la pièce. Une fois cet alignement réalisé, une porte secrète s’ouvrira derrière deux vases. Passez la porte puis descendez les marches pour entrer dans la porte de l’aube.
À l’intérieur de la porte se trouvera une pièce avec une autre barrière jaune bloquant votre chemin. Passez la barrière en tirant sur les cristaux bleus suspendus à sa gauche. Une fois qu’ils sont brisés, vous entrerez dans une autre pièce avec une barrière, mais cette fois, il y a un piège qui tire une force au sol. Désarmez le piège, puis contournez les rochers à gauche de celui-ci pour contourner la barrière. Cela nécessitera un saut. Enfin, dans la salle suivante avec une autre barrière, descendez les rochers pour trouver un ensemble de cristaux qu’il faut également détruire.
Faire un choix pour le Sang de Lathander Mace
Votre salle suivante contient le Blood of Lathander Mace. Il est assis au milieu du piédestal sur la plate-forme dorée, attendant que vous le preniez. Cependant, si vous voulez éviter une guerre avec les Githyanki, insérez le Dawnmaster’s Crest que vous avez obtenu plus tôt dans le piédestal. Cela se fait en faisant glisser la crête dans la boîte qui apparaît lorsque vous cliquez sur le piédestal.
Après cela, vous pouvez simplement prendre la masse et la quête Blood of Lathander est terminée. Cependant, si vous décidez de simplement prendre la masse pour vous-même, vous avez une décision à prendre. Le piédestal de la masse déclenchera l’apparition de plusieurs mécanismes, dont un qui vous piège dans un champ de force. Tous les mécanismes fonctionnent ensemble pour alimenter une arme à grande échelle qui se trouve à l’intérieur du monastère de Rosymorn. Cette arme détruira toute la crèche de Githyanki si vous n’agissez pas.
Votre objectif principal dans ce scénario est de détruire les machines solaires de Lathander. Nous vous recommandons d’utiliser des sorts magiques plutôt que de leur tirer dessus avec des attaques à distance, car ils résistent aux dégâts perforants. Une fois qu’ils sont détruits, le mécanisme s’éteint et l’arme s’éteint. Cela terminera la quête Blood of Lathander.
Votre autre choix face à la destruction de la crèche est de faire passer tout votre groupe par la porte à l’autre bout de la pièce. Une fois tous vos personnages sortis, l’arme explosera et anéantira complètement toute la crèche de Githyanki. Malheureusement, étant donné votre proximité avec l’arme, tout votre groupe mourra également. Évidemment, nous vous déconseillons de faire ce choix. Il est beaucoup plus facile d’insérer simplement le Dawnmaster’s Crest dans le piédestal et de prendre le Blood of Lathander Mace sans aucun problème.
Baldur’s Gate 3 regorge d’activités et de secrets. Vous ferez sans aucun doute partie d’une aventure qui peut prendre d’innombrables heures. Pour d’autres conseils, vous pouvez visiter notre hub de guides BG3.
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