Rassemblez-vous autour de la table pour profiter de l’épopée de notre RPG préféré de l’année. Pour plus de récompenses de fin d’année, rendez-vous sur notre Pôle GOTY 2021. Nous le mettrons à jour tout au long du mois.
Robin Valentine, rédacteur en chef : Je ne pense pas qu’un jeu vidéo ait jamais évoqué avec plus de succès la sensation d’un RPG de table. Quelques heures dans Wildermyth, c’est comme une supercoupe d’une fantastique campagne Dungeons & Dragons d’un an. Avec les systèmes procéduraux comme maître de donjon, vous suivez la vie et les aventures de groupes entiers de héros, chacun se développant et se développant organiquement dans toutes sortes de directions inattendues. Et ils sont vraiment inattendus – alors qu’il est parfaitement possible pour un guerrier de trouver une épée magique et de tuer un dragon avec, il est tout aussi probable qu’il sera maudit de se transformer lentement en cristal vivant, ou de faire un pacte avec un arbre ancien, ou bouleverser une sorcière qui transforme sa tête en celle d’un corbeau.
Ils vieillissent même, tombent amoureux et ont des enfants ; ils finiront par prendre leur retraite s’ils survivent à la vie de l’aventurier. Ils ne sont jamais vraiment partis, cependant – vos favoris deviennent des héros hérités qui peuvent revenir rajeunis dans les campagnes suivantes, comme sortir votre vieille feuille de personnage préférée à oreilles de chien pour une autre course de donjon.
Combinez tout cela avec des combats tactiques vraiment intéressants et une super couche méta qui vous permet de vous aventurer à travers le pays tout en essayant de le garder à l’abri de l’invasion et de la corruption, et vous avez une recette pour certaines des histoires non linéaires les plus mémorables que j’aie jamais expérimenté. C’est l’investissement émotionnel de XCOM fois 100, et c’est merveilleux de voir un jeu vidéo s’inspirer de la sensation réelle des RPG de table au lieu de simplement leurs mécanismes ou paramètres.
Assurez-vous simplement d’augmenter la difficulté – les voyages de vos héros et les défis tactiques du combat sont tous deux plus convaincants lorsque la menace de mort se cache à chaque coin de rue. Les campagnes deviennent des histoires de résistance désespérée face à des obstacles écrasants, et ce n’est qu’un drame savoureux.
Jody Macgregor, rédactrice AU/Weekend : Je n’étais pas sûr de Wildermyth au début. J’ai aimé la magie (vous « interfuser » avec des objets pour des effets variés) et les monstres en papier sautillant comme des mains invisibles les ramassent, bien que les aventuriers ressemblent aux protagonistes suffisants des webcomics du début des années 2000. Ils ne devraient pas combattre des bêtes mythiques ; ils devraient se disputer sur les jeux Xbox sur un canapé.
Mais j’ai continué à jouer, et je suis content de l’avoir fait. Dans une grande campagne intitulée Eluna and the Moth, j’ai ramené d’anciens personnages aux côtés de nouveaux, et bien que réinitialisés au premier niveau, ils ont progressé d’une autre manière. Le bras de flamme de l’un s’est étendu pour couvrir d’autres membres, et un autre est passé d’ailes à un corbeau. Leurs relations se sont également approfondies, développant des romances et des rivalités qui ont joué dans la façon dont ils se sont battus ensemble. Comme le dit Robin, c’est comme une campagne sur table qui dure depuis des lustres, avec des joueurs qui vont et viennent et toutes les histoires s’enchevêtrent.
Fraser Brown, éditeur en ligne : Dans ma première campagne Wildermyth, mon groupe comprenait un petit garçon magique au gingembre avec une trame de fond ennuyeuse et une barbe de merde. À la fin de la campagne, il avait poussé des ailes de corbeau – un cadeau d’une sorcière – est devenu un gardien du feu mystique et a fait pousser une queue de renard. Il a traversé une merde. Dans la bataille finale, il s’est sacrifié pour sauver ses amis, devenant un esprit. Il a vécu, non seulement parce que vous pouvez lancer de nouvelles campagnes avec des personnages existants, mais parce qu’il avait une fille. Elle n’a jamais pu échapper à l’ombre de son père lorsqu’ils se sont aventurés ensemble, mais lorsqu’un autre groupe de héros dans une autre campagne a découvert un portail magique vers un autre monde, elle a éclaté. Elle embrassa le feu encore plus profondément que son vieil homme, jusqu’à ce que les flammes engloutissent tous ses membres. Elle a mené ses nouveaux amis à la victoire, s’est fait un nom et a fondé sa propre famille.
Construire ces héritages et ces familles est vraiment ce qu’est Wildermyth, prendre la joie du RPG sur table d’habiter un personnage et de le nourrir, puis de l’étendre à plusieurs parties et générations. Maintenant, j’ai assez d’histoires pour remplir une bibliothèque. Le guerrier devenant peu à peu un arbre qui est tombé amoureux d’un mage du feu. Le charmant voyou qui a reçu le cadeau de l’immortalité, seulement pour voir ses amis se retirer et mourir pendant qu’il continuait à s’aventurer avec leurs enfants. Le chasseur qui a renoncé à un remède salvateur pour sa maladie afin qu’un étranger puisse vivre, devenant finalement lui-même un héros. En écrivant à ce sujet, j’ai envie de commencer une autre histoire.