Combattez dans Final Fantasy 16 peut être beaucoup. Il y a le balancement général de la grande épée, les capacités d’Eikon, l’esquive à des degrés divers, et même les mouvements d’un chien pour jongler. Quand on y pense vraiment, cela fait du fait qu’il n’y a vraiment qu’un seul vrai membre du parti dans le toujours austère et sérieux Clive probablement une bénédiction. C’est aussi pourquoi j’apprécie que les développeurs de Square Enix aient explicitement conçu un système qui me permet de décider exactement à quel point je veux m’y engager.
Depuis certains des premiers moments de Final Fantasy 16, il est clair que ce n’est pas vraiment comme la grande majorité de son acabit principal. Du moins, c’est-à-dire du point de vue des systèmes. Fini tout ce qui ressemble à des actions au tour par tour, et à leur place se trouve un système beaucoup plus orienté vers l’action. À certains égards, c’est le combat de Final Fantasy 15 mené à sa conclusion naturelle sans aucune prétention.
Combo jonglage
Ce qui est bien et bien si c’est comme ça que vous voulez jouer, et beaucoup de gens le font et le feront. Il peut être incroyablement satisfaisant d’enchaîner une série de capacités dans un combo particulièrement impressionnant qui dévaste vos ennemis. Il y a une raison pour laquelle des jeux comme Bayonetta ou Devil May Cry ont un public solide, et ce n’est pas seulement à cause de leur design élégant. Et le même pedigree est certainement affiché dans Final Fantasy 16 grâce en partie au directeur de combat Ryota Suzuki, qui a déjà travaillé sur des jeux comme Devil May Cry 5 et Dragon’s Dogma.
Mais cela peut aussi être écrasant. Verrouiller l’une des parties les plus cool du jeu derrière la capacité d’appuyer avec précision et efficacité sur la bonne série de boutons au bon moment aurait été dommage, et il semble certainement que les principaux membres de l’équipe de développement soient d’accord.
« J’ai passé ma carrière à créer des jeux d’action. Et j’ai l’impression que grâce à cette expérience, je sais exactement ce que veulent ces joueurs d’action et ce que veulent les joueurs d’action hardcore », nous a précédemment déclaré Suzuki lors de une démo de Final Fantasy 16 plus tôt cette année. « Mais ce jeu, encore une fois, la conception du concept de base ne consiste pas à créer un jeu uniquement pour ces joueurs, mais à créer un jeu pour les joueurs qui sont des fans de Final Fantasy ou des fans qui ne sont pas habitués aux types de jeux d’action et à créer quelque chose qui ne les laisse pas derrière, et qui les inclut également dans l’expérience. Et donc créer un système qui sera amusant pour tous les joueurs était ma priorité absolue. «
Entrez un ensemble d' »accessoires opportuns » bien nommés qui font exactement ce qui précède. Je n’ai pas encore terminé Final Fantasy 16 moi-même, mais j’ai accès à une série de quatre d’entre eux qui ont grandement amélioré mon expérience – dont trois étaient immédiatement disponibles et dont l’un est devenu disponible au moment où ce système spécifique a été introduit. Ce ne sont pas tout à fait des paramètres d’accessibilité car les accessoires occupent chacun un emplacement d’équipement réel, et donc il y a des avantages mécaniques associés à ne pas les utiliser, ils résolvent certains des mêmes problèmes.
Bien que je ne sois pas exactement vieux à 36 ans, je ne suis pas non plus aussi vif et rapide qu’avant. L’un des accessoires me permet d’appuyer sur un seul bouton consécutivement afin d’enchaîner différentes attaques au fur et à mesure de leur temps de recharge. Un autre esquivera chaque fois que cela sera approprié tant que Clive en sera capable. Un troisième utilisera simplement des potions, le cas échéant, et le quatrième consistera à contrôler Torgal, votre fidèle chien. J’en utilise… autant que mon personnage peut en équiper. (Heureusement, le combo comprend également les actions de Torgal.)
Pourrais-je jouer sans eux ? Probablement. Est-ce que je veux jouer sans eux ? Probablement pas. De la même manière que je suis capable d’apprécier Dark Souls et Anneau d’Elden mais aussi absolument aucun intérêt à se mêler de leur combat et à mourir constamment, je pense que j’aurais probablement donné un laissez-passer à Final Fantasy 16 s’il m’avait en fait demandé de suivre son combat selon ses propres conditions.
Mais grâce à ces accessoires utiles, j’ai appris à apprécier les combats sauvages et pleins d’action. J’ai pu m’investir dans les relations de Clive, Jill, Cid, Joshua et tout le reste. J’en suis venu à me soucier du monde du jeu et de ses habitants. À ce stade, je le verrai probablement jusqu’au bout, ce qui n’arrive pas souvent avec les jeux que je ne suis pas explicitement tenu de couvrir pour le travail. Je ne peux penser à aucun éloge plus élevé pour une décision de conception spécifique.
Final Fantasy 16 est actuellement disponible pour la PS5. Malgré sa sortie récente, nous le considérons déjà comme l’un des les meilleurs jeux Final Fantasy de tous les temps.