Analyse technique Pikmin 1 + 2

Analyse technique Pikmin 1 + 2

Nintendo a récemment apporté Pikmin 1 + 2 à Switch, et grâce à Digital Foundry, nous examinons de plus près l’aspect technique des choses avec certains des points réguliers comme la fréquence d’images et la résolution examinés.

Dans l’ensemble, les jeux semblent être pour la plupart des ports simples. La résolution est améliorée et il y a de petites améliorations ici et là, mais sinon, elles sont telles que vous vous en souvenez sur le GameCube.

Voici le récapitulatif complet :

– Semble utiliser un système d’émulation hybride similaire à Mario Sunshine dans Super Mario 3D All-Stars
– Les jeux fonctionnent sur un émulateur qui émule les fonctions GPU du GameCube ; Le côté CPU est compilé pour fonctionner nativement sur Switch
– Fidèle aux originaux GameCube avec quelques embellissements
– Pikmin 1 + 2 a une résolution native de 1080p lorsqu’il est connecté à un écran large, contre 480p sur GameCube
– 720p en mode portable
– Aucun anti-aliasing appliqué à l’image, il peut donc y avoir des bords rugueux et des reflets de pixels
– Police, interface utilisateur dans les menus/jeu mis à niveau
– Faible qualité de texture ; de nombreux actifs de texture exactement les mêmes que sur GameCube
– Le vaisseau spatial d’Olimar voit quelques améliorations
– Cinématiques pré-rendues retravaillées en 1080p
– Verrouillé 30 images par seconde
– Pas de problèmes de rythme de trame, ce qui est un plus

Découvrez la vidéo complète de Digital Foundry ci-dessous couvrant la fréquence d’images, la résolution et plus encore dans Pikmin 1 + 2.

Analyse technique

Pikmin 1 + 2 est maintenant disponible sur Switch.

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