Je suis le public cible exact du FPS : First-Person Shooter. Le genre titulaire a longtemps été mon préféré, mon jeu numéro un de tous les temps est le Doom original de 1993, et j’ai joué à presque tous les 50 jeux présentés dans ce documentaire. Et même s’il était merveilleux d’entendre tant de développeurs derrière ces classiques dans le film, FPS souffre de deux défauts principaux – tous deux suffisamment importants pour diminuer l’impact d’une chronique par ailleurs complète de l’un des genres les plus importants et les plus influents du jeu.
Pour célébrer d’abord ce que j’aime dans le FPS : les réalisateurs David L. Craddock et Christopher Stratton ont réussi à faire filmer de grands noms pour parler de leurs créations phares. id Le concepteur de logiciels John Romero est la star de cette pièce, et choisir Romero comme avatar du genre était une décision intelligente de la part des cinéastes. Le concepteur de Doom, Doom 2 et Quake (et du plus infâme Daikatana, que le documentaire omet curieusement) est magnétique et, plus important encore, il aime très clairement les tireurs à la première personne, qu’il y ait travaillé ou non. Mais FPS s’assoit également avec le génie technologique du genre, John Carmack, qui donne rarement des interviews ces jours-ci. Nous entendons également le gourou de la simulation immersive Warren Spector, qui est d’une honnêteté rafraîchissante sur le fait de vouloir que ses jeux restent dans les mémoires comme influents. L’ancien concepteur d’Epic Games, Cliff Bleszinski, intervient lors des journées révolutionnaires Unreal et Unreal Tournament. Et bien qu’ils ne soient pas individuellement des noms familiers, c’est un régal d’obtenir des informations de plusieurs membres des équipes GoldenEye 007 et Perfect Dark de Rare, de l’équipe Halo de Bungie et de l’équipe Team Fortress de Valve.
Malheureusement – bien que peut-être inévitablement dans un projet à grande échelle comme celui-ci – il y a aussi beaucoup d’omissions notables que je suis sûr que les cinéastes ont essayé d’obtenir mais n’ont pas pu. Jason Jones, le génie du design de Bungie, est célèbre pour sa réticence aux interviews, George Broussard, cerveau créatif de 3DRealms, n’est pas entendu d’ici (malheureusement, le documentaire ne passe pas non plus de temps sur Duke Nukem Forever, l’un des jeux les plus remarquables de l’histoire – pas seulement des jeux de tir à la première personne – jamais réalisés, bien qu’il ait accordé beaucoup de temps à l’écran au tristement célèbre FPS Trespasser de Seamus Blackley), tandis que Ken Levine et ses meilleurs jeux – System Shock 2 et BioShock – sont également absents . Le fondateur de Valve et patron de Half-Life, Gabe Newell, est mentionné mais pas présenté.
Pourtant, s’ils l’avaient été, le plus gros problème de FPS aurait été encore pire. En termes simples, c’est beaucoup trop long. Le onesheet inclus avec notre copie de critique du film vante son exécution – qui est, et ce n’est pas une faute de frappe, quatre et demi heures, ou assez pour que les films Avatar de James Cameron paraissent vifs en comparaison – comme une force. Autrement dit, vous pourriez regarder The Super Mario Bros. Movie trois fois et vous décolleriez toujours votre corps de votre canapé exactement au même moment que votre ami le ferait s’il poussait le jeu sur FPS en même temps. Il est essentiellement impossible de regarder en une seule séance. À cette longueur, il aurait mieux valu être servi comme une mini-série en quatre parties sur un service de streaming, plutôt que comme un long métrage (double).
Mais même si le temps d’exécution ne semblait pas flagrant, il y a un autre problème que j’ai avec FPS : il manque une ligne directrice. Chaque segment – ils sont principalement divisés en époques – reçoit un titre de chapitre en police MS-DOS, comme « L’attaque des clones du destin » et « Entrez dans l’arène ». Mais les cinéastes n’offrent aucune voix créative pour nous dire pourquoi ces jeux sont importants, ou pourquoi ils aiment tellement ce genre de jeux qu’ils voulaient en faire un film de quatre heures et demie. Au lieu de cela, il s’agit simplement d’un entretien en tête-à-tête après un entretien en tête-à-tête (à quel point cela aurait-il été cool que John Romero et John Carmack parlent ensemble à propos de Doom et Quake?), heure après heure, jusqu’à la fin lorsque FPS avance rapidement à travers la dernière décennie de jeux de tir à la première personne, passant sous silence la façon dont une nouvelle génération de développeurs de logiciels d’identification a réinventé Doom pour l’ère moderne, sautant Half-Life: La fusion parfaite de la conception FPS et VR d’Alyx, sans même mentionner les puissances multijoueurs actuelles comme Call of Duty Warzone, PUBG et Apex Legends.