Genvid Entertainment et Gearbox ont annoncé Borderands EchoVision Live, une série de streaming interactif. C’est un jeu dirigé par la communauté où les joueurs décident du déroulement d’une histoire, de la même manière que Twitch Plays Pokemon.
Le jeu suit huit touristes qui veulent devenir des Vault Hunters. Après avoir dépensé de l’argent pour une visite d’Eden-6, ils se retrouvent coincés dans la ville de Greywater Junction. Ils doivent travailler ensemble et vaincre les bandits pour survivre.
Le public s’engagera dans l’histoire pour déterminer comment les personnages se développent et décident de leur destin. « Chaque décision que vous prenez, chaque moment où vous participez compte. » a expliqué Jacob Navok, PDG de Genvid Entertainment dans un communiqué de presse. « C’est votre chance de laisser une marque, de laisser un héritage dans ce monde. Les décisions n’ont pas de bouton de réinitialisation et sont partagées par tous les participants. »
« Nous adorons l’univers de Borderlands parce que la base de fans a pleinement mis l’accent sur la diversité des personnages, la narration sincère et l’humour irrévérencieux, des traits qui correspondent parfaitement à notre format de narration commune », a ajouté Stephan Bugaj, directeur de la création de Genvid Entertainment. « Borderlands EchoVision Live n’est pas seulement une toute nouvelle histoire et un casting se déroulant dans l’univers Borderlands, mais un nouveau type d’expérience passionnante pour la franchise dans laquelle l’ensemble du public collabore et rivalise pour générer des résultats narratifs. »
Genvid Entertainment travaille également actuellement sur Silent Hill : Ascension, qui est une autre série de streaming interactif. Bien que l’on ne sache pas sur quelles plates-formes ces jeux seront utilisés, Genvid utilise sa propre technologie et ses jeux fonctionnent généralement sur des services tels que Facebook. De plus, une nouvelle compilation Borderlands pourrait bientôt arriver car une note en Afrique du Sud est apparue plus tôt cette semaine.
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