lundi, décembre 23, 2024

Les 10 placements de produits les plus étranges dans les jeux, de Final Fantasy 15 à Death Stranding

Le jeu et le placement de produit vont de pair. Qu’il s’agisse d’images de Nathan Drake tenant un sandwich Subway dans une publicité télévisée ou des exploits étranges de Pepsiman sur la PlayStation originale, les agences de publicité se battent depuis des années pour une part du gâteau du jeu. Bien que les exemples les plus flagrants soient toujours les premiers à venir à l’esprit, lorsqu’ils sont bien faits, l’inclusion de marques reconnaissables dans un jeu peut aider à apporter un nouveau niveau de crédibilité aux mondes virtuels, et donc ici nous allons explorer certains des moments les plus savoureux et les plus insipides des aliments du monde réel sont apparus dans des aventures autrement sans rapport.

Série Yakuza – Alcool de marque

(Crédit image : SEGA)

Bien qu’il se déroule principalement dans le quartier fictif de Kamurocho, Yakuza est réputé pour ses environnements merveilleusement réalisés. Il est facile d’assouvir une soif virtuelle tout en explorant. Heureusement, les bars et les distributeurs automatiques sont prêts à l’étancher, chacun fouettant une sélection de boissons du monde réel. Les goûts de la bière Jack Daniels et Asahi, ainsi que 7 Up et Mountain Dew pour les abstinents, sont si parfaitement intégrés parmi les sodas génériques qu’il est étonnamment facile de manquer un placement de produit aussi éhonté.

Engrenage en métal solide 3

(Crédit image : Konami)

Avec des apparitions remarquées du Walkman et de l’iPod, Metal Gear n’est pas étranger au placement de produit. Pourtant, en ce qui concerne la troisième entrée de la série, vous seriez pardonné de supposer que son cadre de jungle à distance constituerait un obstacle aux publicités dans le jeu. Cela n’a pas empêché l’inclusion de CalorieMate, une barre énergétique consommée par Snake à divers moments de l’histoire. Les événements de Snake Eater, qui se déroulent en 1964, se produisent près de 20 ans avant les débuts du produit, ce qui en fait une inclusion anachronique distrayante.

Crazy Taxi – Restauration rapide

Taxi fou

(Crédit image : Sega)

Le match parfait : restauration rapide et jeu rapide. Nous ne pouvons que supposer que c’était la raison d’être de l’inclusion de divers restaurants de restauration rapide dans la version arcade de Crazy Taxi. Ces éléments ont été préservés dans ses premiers ports de console de salon, y compris l’itération PlayStation 2, qui a vu les joueurs passer devant une multitude de KFC et de Pizza Huts dans leur quête pour collecter des tarifs. Bien sûr, les façades élaborées des bâtiments peuvent ressortir au milieu de l’architecture par ailleurs simple de la carte, mais au moins leurs formes distinctives constituent des points de repère mémorables tout en accélérant dans la ville.

Tom Clancy’s Splinter Cell: Chaos Theory – Gomme Airwaves

Splinter Cell : Théorie du chaos

(Crédit image : Ubisoft)

Malgré les canettes de déodorant Axe jonchant les niveaux et les affiches accrocheuses pour les téléphones Nokia collées sur pratiquement toutes les surfaces, la publicité la plus visible dans le jeu dans Splinter Cell: Chaos Theory vient de l’amour de Sam Fisher pour la gomme Airwaves. Il cherche constamment dans sa poche un nouveau bâton, et cet ajout distrayant met des conversations entières en attente pour des gros plans odieux de Fisher en train de mastiquer. Même lorsque Sam est hors écran, la marque est incontournable grâce à un dirigeable géant Airwaves qui domine l’horizon de New York pendant les cinématiques.

Final Fantasy 15 – Nouilles Nissin Cup

Final Fantasy 15

(Crédit image : Square-Enix)

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