lundi, novembre 18, 2024

Pourquoi les réalisateurs de Street Fighter Remake sont ravis de l’avenir des films de jeux vidéo

Pendant très, très longtemps, les films de jeux vidéo ont eu une mauvaise réputation. En fait, il a fallu attendre le remake de 2018 de Tomb Raider qu’une adaptation en direct d’un jeu a obtenu plus de 50% d’approbation sur Rotten Tomatoes de la part de critiques professionnels. Cela étant dit, le vent semble maintenant tourner, avec des films plus acclamés par la critique et ayant un énorme succès au box-office, et les réalisateurs du prochain combattant de rue remake attribue ces victoires à des projets réalisés par des cinéastes qui ont une réelle passion pour le matériel qu’ils adaptent.

J’ai rencontré les réalisateurs australiens jumeaux Danny et Michael Philippou sur une ligne de presse plus tôt dans la journée au San Diego Comic-Con, où ils faisaient la promotion de leur fantastique nouveau film d’horreur Parle-moiet ils ont brièvement discuté de leur développement combattant de rue fonctionnalité et l’état actuel des films de jeux vidéo en général. J’ai demandé aux frères et sœurs quels changements ils avaient observés depuis le début des années 1990 (lorsque le live-action original combattant de rue a été réalisé), et Danny Philippou a donné tout le crédit aux cinéastes qui font les adaptations ces jours-ci :

Je pense que les gens prennent le matériel source beaucoup plus au sérieux, et les gens rendent justice aux jeux, ce qui est incroyable à voir. Je pense que c’est le plus important, c’est qu’ils ont vraiment puisé dans les gens qui aiment le matériel source.

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