Blizzard Entertainment a abordé le très critiqué Diablo IV mise à jour 1.1.0 de la saison 1 lancée hier. Le directeur du jeu Joe Shely, le directeur du jeu associé Joe Piepiora et le directeur associé de la gestion de la communauté Adam Fletcher ont tous pris le temps d’aborder le patch controversé, qui a essentiellement apporté des changements majeurs qui ont entraîné une réduction de la puissance et de la capacité de survie des joueurs, lors d’un segment Campfire Chat. Le trio ne tourne pas autour du pot : Blizzard est bien conscient que le contenu post-lancement pour Diablo IV n’est pas parti du bon pied.
« Nous voulons, évidemment, reconnaître les commentaires de chacun en ce qui concerne la réduction de la puissance des joueurs », a déclaré Fletcher. « Nous savons que c’est mauvais. Nous savons que ce n’est pas amusant. C’est quelque chose que nous savons nous-mêmes, ce n’est pas la meilleure expérience de jeu pour les joueurs.
Il a poursuivi: «Nous ne prévoyons plus jamais de faire un patch comme celui-ci. Nous avons très certainement entendu les commentaires des joueurs sur ce front.
Piepiora a tenté d’expliquer le processus de réflexion de Blizzard derrière le nerfage de la force des joueurs, reconnaissant que « réduire la puissance des joueurs n’est jamais une bonne expérience en général ». Il dit que, dès le départ, l’équipe a cherché à mettre l’accent sur le choix des joueurs. Cela signifie en partie faire un effort pour s’assurer que chacun de Diablo IVLes classes de se sentent équilibrées et dignes dans l’expérience méta globale. Cela a conduit l’équipe à viser certains aspects apparemment maîtrisés des versions courantes, telles que la réduction du temps de recharge. Fondamentalement, il semble que Blizzard craignait que ces versions surpuissantes n’éclipsent l’efficacité des autres stratégies.
« Nous savons que parcourir le contenu avec ces choses est vraiment amusant, donc c’est vraiment, vraiment douloureux de devoir retirer certaines de ces choses », a-t-il déclaré. « Nous n’apprécions certainement pas l’idée. »
Blizzard prend déjà des mesures pour répondre aux commentaires reçus depuis le lancement de Diablo VI patch 1.1.0 de la saison 1. Par exemple, un patch à venir réduira la difficulté des donjons cauchemardesques de niveau supérieur, avec Piepiora disant, en particulier, que l’objectif est de faire en sorte que le niveau 100 ressemble davantage au niveau 70. Pour les joueurs qui recherchent toujours ce défi supplémentaire, Blizzard travaille sur un « nouveau type de contenu de fin de partie » qui vise à donner aux joueurs « plus de choses à chasser ».
« Parfois, nous ne faisons pas toujours les choses correctement », a déclaré Piepiora. « Je pense que nous constatons que certaines versions ne fonctionnent pas au niveau dont nous avons besoin parce qu’elles n’ont pas les bonnes interactions avec le type de contenu ou de compétences que vous souhaitez utiliser pour traverser le jeu. C’est un exemple, lorsque nous réfléchissons à nos objectifs en termes de création de cette expérience équilibrée où il y a beaucoup de choix intéressants avec lesquels les joueurs peuvent s’engager, nous ne pouvons pas prendre de décisions d’équilibre sans tenir compte de la façon dont les joueurs qui jouent ces classes vont ressentir les choses.
Il a poursuivi: « Si notre objectif est de créer une expérience finalement équilibrée sans tenir compte du plaisir que le joueur a dans le cadre de cet échange, ce serait un échec de notre part de ne pas penser aux choses. »
Blizzard a réitéré qu’il était sérieux de répondre non seulement aux commentaires des fans, mais aussi à la crainte que ce type de changements continue de se produire au fur et à mesure du déploiement des futurs correctifs. Pour aider à atteindre ses objectifs, Blizzard promet que lorsqu’il apportera des changements pour renforcer la diversité et la méta Diablo IV expérience, cela laissera les constructions résultantes être maîtrisées jusqu’à ce que l’équipe ait « fourni des alternatives convaincantes ». De plus, tous les futurs méta-changements se produiront à des moments prévisibles, comme le début d’une saison.
« En fin de compte, les ARPG concernent la fantaisie de puissance, n’est-ce pas ? Ils nous demandent d’inviter les joueurs, dans une certaine mesure, à casser le jeu, à trouver des jouets amusants que nous avons fabriqués et à faire des choses folles avec eux, et nous devons nous assurer que nous n’essayons pas de punir les joueurs pour cela », a déclaré Shely. « C’est le terrain de jeu que nous avons construit. »
Les trois membres du Diablo IV L’équipe semblait visiblement bouleversée par les commentaires qu’elle avait reçus depuis la mise en ligne du patch de la saison 1. Le temps nous dira si les efforts de Blizzard pour améliorer la communication fonctionnent. Vous pouvez regarder l’intégralité de la vidéo Campfire Chat ci-dessous.