Dans un récent communiqué de presse, Capcom a révélé que le remake de Resident Evil 4 avait atteint 5 millions de ventes. Cela fait suite à une semaine d’ouverture galactique où il a atteint 3 millions de ventes en seulement deux jours, une étape qui a pris une année complète à l’original.
Encore plus surprenant est le fait que Resident Evil 4 atteint ce record avec deux mois d’avance par rapport à son frère de la série principale Resident Evil: Village. Ce jeu a mis près de six mois pour atteindre le même nombre, même s’il battait des records en tant que jeu Resident Evil le plus vendu de la série.
Capcom attribue cette victoire à « un accueil très positif de la part des clients ainsi qu’à la sortie de The Mercenaries », qui est un mode DLC du premier jeu où vous pouvez faucher des hordes en tant que plus large éventail de personnages.
Bien qu’il n’ait pas encore été mis à jour au moment de la rédaction de cet article, ce jalon améliore son classement sur la liste brillante des titres de platine de Capcom, en le prenant en sandwich entre Monster Hunter Rise : Sunbreak et Resident Evil 2 au numéro 14. Bien qu’avec la rapidité avec laquelle il grimpe, je ne pense pas que cela s’arrêtera là pour longtemps, étant donné que Resident Evil 2 Remake a une place confortable au numéro quatre.
Le Resident Evil 4 original a une place presque sacrée dans le canon du jeu de tir à la troisième personne, inspirant des jeux comme Dead Space, Gears of War et même la série Uncharted. Pendant ce temps, alors que Resident Evil: Village a été bien accueilli au lancement, y compris par Andy Kelly de PC Gamer, il n’a tout simplement pas ce genre d’héritage derrière lui.
Cela signale également, peut-être, un désir d’une expérience Resident Evil plus classique. Village et son prédécesseur sont tous deux des jeux à la première personne. Ils se sont tous les deux très bien vendus, mais la popularité des remakes de Capcom montre la persistance de la nostalgie par-dessus l’épaule. De plus, Ethan Winters est amusant, mais Leon Kennedy est peut-être le plus bel homme du jeu d’horreur. Ce n’est probablement pas pertinent pour les chiffres de vente, je pense juste que c’est une note de bas de page importante.
Capcom a terminé le communiqué de presse en promettant de continuer à « tirer parti de ses capacités de développement de jeux à la pointe de l’industrie afin de créer des expériences de jeu très divertissantes », ce qui signifie « nous allons continuer à créer des jeux d’horreur de survie tueurs ».