vendredi, novembre 29, 2024

Remnant 2 Review – Succès de la suite Soulslike

Reste 2 examen

Loin d’être juste un autre clone de Dark Souls, Remnant: From the Ashes de 2019 était l’un de mes jeux préférés inspirés par FromSoftware. Rejeté par certains comme « Dark Souls with guns », Remnant a utilisé le genre Soulslike comme plate-forme d’innovation et d’originalité. Remnant 2 s’appuie sur cette base et l’améliore de presque toutes les manières. From the Ashes était un très bon jeu, mais très difficile. Remnant 2 est excellent et légèrement plus accessible aux simples mortels.

Parcelle de patchwork

Remnant 2 est un RPG d’action se déroulant dans un monde post-apocalyptique infusé de monstres et de magie. C’est une suite mais se joue très bien en tant que jeu autonome. C’est aussi une sorte de remake, revisitant les personnages et les lieux du premier jeu, mais avec beaucoup plus de finition graphique et de finesse mécanique.

Il y a pas mal d’histoires et de traditions dans lesquelles plonger, mais comme beaucoup de jeux du genre, la profondeur à laquelle vous vous engagez est une question de choix. Il est le résumé de la capsule : vous incarnez un survivant d’un monde reconnaissable corrompu et presque détruit par un mal extraterrestre ou interdimensionnel connu sous le nom de Root. La Racine a déchaîné d’innombrables monstres non seulement dans notre monde, mais aussi dans d’autres mondes. Vous suivez la piste de la racine, en appliquant, espérons-le, une forte dose de Round Up à base de balles à la source ultime.

Il est un peu difficile d’expliquer l’arc narratif de Remnant 2, en partie parce que même s’il existe des rythmes d’histoire communs à chaque partie, l’ordre dans lequel ces rythmes sont présentés est aléatoire. C’est un peu comme la pièce Sleep No More, dans laquelle les spectateurs découvrent les scènes d’une pièce dans l’ordre de leur choix et reconstituent leur propre version de l’histoire. J’ai commencé plusieurs jeux avec différents archétypes – la version des classes de Remnant – et ma mission de départ initiale était différente à chaque fois. C’est l’une des nombreuses façons dont Remnant invite plusieurs parties.

Aléatoire pas aléatoire

Remnant: From the Ashes avait des éléments générés de manière procédurale. La disposition des donjons et le placement des ennemis étaient différents pour chaque partie. Ce n’était pas toujours tout à fait réussi. Un nombre quelque peu limité de tuiles scéniques a entraîné un peu de répétition visuelle et il était facile de manquer la logique et le rythme d’un niveau bien conçu.

Remnant 2 augmente considérablement la portée de la génération procédurale. En plus des cartes et du placement des ennemis, les boss, les PNJ et les missions sont différents pour chaque partie. Le développeur affirme que deux joueurs n’auront pas exactement la même expérience. Je le crois. Certains Soulslikes – comme les Dark Souls originaux – permettent au joueur de se promener n’importe où, qu’ils soient ou non au niveau approprié. Remnant 2 n’est pas un jeu en monde ouvert. Chacun des grands mondes peut cependant être exploré librement. Les ennemis et les boss s’adaptent au joueur ou au nombre de joueurs.

Cette fois-ci, les coutures sont extrêmement bien cachées. Mis à part quelques impasses, des zones vides et quelques chemins trop alambiqués, j’ai rarement eu l’impression que la disposition était aléatoire. Le mélange d’éléments scéniques était presque parfait. L’excellente carte 3D – un peu comme celle de Returnal – a rendu les niveaux assez faciles à naviguer.

Lutte des classes

Outre la génération procédurale, Remnant 2 s’écarte du modèle Soulslike dans quelques autres domaines, y compris les classes de personnages, appelées archétypes. Vous avez le choix entre quatre archétypes. Le Gunslinger est une classe DPS à tir rapide. Le Medic est un soigneur doté de certaines capacités de combat. Le Challenger est un char d’armes lourdes et blindé et le Handler est un spécialiste des armes à longue portée avec un allié canin. Plus tard dans le jeu, les joueurs peuvent « double classe », mais cela signifie vraiment intégrer certaines capacités secondaires dans l’archétype principal. Pourtant, il y a beaucoup de flexibilité intégrée et les joueurs peuvent créer des classes assez uniques.

En grande partie, c’est parce que l’archétype de base peut être équipé d’une gamme vertigineuse d’armes évolutives avec des capacités spéciales, des avantages et des compétences de joueur, et bien sûr, une grande variété d’armures. À cet égard, Remnant 2 reste assez proche non seulement des Soulslikes, mais des RPG d’action en général. Cela s’applique également à l’orientation coopérative et multijoueur du jeu. Un groupe des quatre archétypes est probablement l’idéal bien équilibré.

Cependant, alors que Remnant: From the Ashes était impitoyable et parfois presque impossible à jouer en solo, Remnant 2 rend le jeu en solo beaucoup plus pratique. Cela est dû en grande partie à l’archétype Handler, qui ajoute un compagnon canin qui peut combattre, défendre et soigner votre personnage. Alors que les patrons sont toujours extrêmement difficiles même avec un doggo fidèle à vos côtés, explorer le monde et combattre en solo est à la fois pratique et amusant (selon votre tolérance aux tentatives répétées). Vous pouvez également atténuer un peu la frustration grâce aux quatre paramètres de difficulté du jeu.

Drop In et Kick Ass

Comme le premier Remnant, les mécanismes multijoueurs sont gérés un peu différemment de la plupart des Soulslikes. Vous ne pouvez pas appeler à l’aide, mais si vous ajustez les paramètres pour le permettre, jusqu’à trois joueurs ou amis au hasard peuvent rejoindre votre partie. Le jeu ajuste la difficulté en conséquence. Il n’y a pas de mode PvP dans Remnant 2. L’inconvénient est que l’attente de l’aide d’un boss dépend du nombre de joueurs en ligne et disposés à coopérer.

Remnant: From the Ashes avait l’air plutôt bien, mais Remnant 2 a l’air fantastique, avec des environnements colorés, détaillés et distincts et une grande variété dans tous ses mondes. Cela est dû en grande partie à son excellent moteur d’éclairage. Remnant 2 propose une sélection beaucoup plus large de conceptions ennemies, principalement des monstres organiques ressemblant à des plantes, des figures humanoïdes, des lanceurs de sorts magiques, etc. Leurs effets de sorts et leurs attaques sont animés de manière fluide.

Les modèles de personnages et les PNJ se sont également améliorés, et bien que tous les dialogues ne dépassent pas l’exposé, ils sont bien exprimés par une distribution impressionnante. La conception audio globale et les effets sont encore meilleurs dans le monde. Le jeu est soutenu par le score exceptionnel de Rob Westwood.

Rien n’est parfait, cependant. Il y avait quelques bogues de crash sur le bureau. Avec un Nvidia RTX 2080 de dernière génération, j’ai pu obtenir un 60 ips constant à 1920 × 1080 avec tout sur Ultra. À 3840 x 2160, le framerate a chuté de moitié. Toujours jouable, mais peut-être pas assez fluide pour les combats de boss, I-frames généreux ou non.

Remnant l’intensifie

Remnant 2 de Gunfire Games est l’une de ces rares suites qui prend une collection de bonnes idées et les rend encore meilleures. Tout dans Remnant 2 est une amélioration ou une élaboration du premier jeu. Il a fière allure et l’action est stimulante sans être trop punitive. Mieux encore, Remnant 2 apporte des modifications créatives et significatives à la formule Soulslike, l’aidant à se démarquer d’un déluge de RPG d’action copiés. Je ne peux pas imaginer qu’un fan de Remnant: From the Ashes soit autre chose que ravi par Remnant 2.

***Code PC fourni par l’éditeur pour révision***

Le bon

  • Action et combat excellents
  • Niveaux et environnements détaillés
  • Patrons amusants
  • Beaucoup de rejouabilité
  • Améliore le jeu original

90

Le mauvais

  • Peut encore être très difficile en solo
  • Quelques bugs de plantage
  • Certaines mécaniques sont opaques

Source-122

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