Square Enix a insisté sur le fait que les ventes de Final Fantasy 16 sont « extrêmement fortes », indiquant à IGN que le jeu s’est bien vendu par rapport à la base d’installation PlayStation 5.
L’exclusivité PS5 s’est vendue à trois millions d’exemplaires au cours de la semaine de lancement, un chiffre qui a déclenché un débat en ligne pour savoir s’il avait atteint les objectifs de vente de Square Enix.
Final Fantasy 7 Remake a déplacé 3,5 millions d’exemplaires en trois jours lors de son lancement en exclusivité PlayStation 4 en avril 2020. Final Fantasy 15 a vendu 5 millions d’unités le premier jour, mais ce jeu a été lancé sur PlayStation 4 et Xbox One en novembre 2016 et reste le jeu le plus vendu de l’histoire de la série.
Le débat a été alimenté par un article de Bloomberg qui soulignait que les ventes du jeu au Japon avaient chuté de façon spectaculaire au cours de la deuxième semaine après son lancement, que les ventes initiales avaient « retardé » par rapport aux jeux précédents de la longue série de jeux de rôle, et Square Enix lui-même était « aux prises avec un faible élan » sur sa franchise phare.
Dans une déclaration de Square Enix publiée exclusivement à IGN, la société a souligné la différence de base d’installation entre la PS4 lors de la sortie de Final Fantasy 7 Remake et la base d’installation de la PS5 lors du lancement de Final Fantasy 16 le mois dernier.
« Avec 38 millions de consoles PS5 expédiées dans le monde (au 31 mars 2023), les ventes de Final Fantasy 16 ont dépassé les trois millions d’unités dans le monde plusieurs jours après sa sortie le 22 juin 2023 », a déclaré Square Enix.
« Compte tenu des chiffres de vente du célèbre remake de Final Fantasy 7 et de la différence de taille de la base d’installation de la PlayStation 4 au moment de la sortie de ce titre, nous pouvons voir que le taux d’attachement de Final Fantasy 16 est considérablement élevé, compte tenu de la base d’installation PS5.
« Square Enix considère que les premiers résultats des ventes de Final Fantasy 16 sont extrêmement solides, et nous continuerons à mener un large éventail d’initiatives pour encourager encore plus de personnes à jouer au jeu. »
Square Enix est tristement célèbre pour ses attentes de ventes extrêmement gonflées, avec tout, de Tomb Raider à Hitman, considéré comme un échec en interne malgré la vente de millions d’exemplaires.
Des sources IGN familières avec les performances de Final Fantasy 16 ont confirmé que les ventes avaient considérablement ralenti depuis le lancement, mais que le jeu n’était pas encore considéré comme le désastre que certains prétendaient qu’il était. Une source a souligné les récents commentaires du producteur Naoki Yoshida selon lesquels un DLC pourrait être à l’horizon, et donc un investissement supplémentaire dans le temps de développement, car un indicateur clé Final Fantasy 16 pourrait avoir des jambes.
Final Fantasy 16 a divisé les fans en laissant derrière eux les fonctionnalités de jeu de rôle répandues dans les entrées précédentes pour une expérience plus réaliste et orientée vers l’action inspirée de Game of Thrones.
Chez IGN Revue de Final Fantasy 16, nous avons dit: « Avec des combats rapides, axés sur les réflexes et l’action, Final Fantasy 16 est certainement un écart par rapport à ce que les fans peuvent attendre d’un jeu Final Fantasy, mais son excellente histoire, ses personnages et sa construction mondiale sont à la hauteur de ce que la série a de mieux à offrir, et la fonctionnalité innovante Active Time Lore devrait établir une nouvelle norme pour la durée et l’histoire des jeux lourds qui permettent aux joueurs d’investir dans son monde. «
Louise Wooldridge, responsable de la recherche chez Ampere Analysis, a déclaré que ses données sur les jeux brossaient une image positive. Selon les données d’Ampere Games – Analytics, Final Fantasy 16 était le sixième plus grand titre d’utilisateurs actifs mensuels dans le monde sur PS5 en juin, avec 13% des joueurs PS5 qui y jouaient. Pendant trois jours après le lancement, Final Fantasy 16 a été le deuxième titre PS5 le plus élevé par les utilisateurs actifs quotidiens dans le monde, juste en deçà de FIFA 23 mais surpassant Fortnite et Call of Duty. À la fin du mois, il était tombé à la quatrième place mais semblait s’être stabilisé, conservant une avance sur les grands titres de services en direct tels que Diablo 4, NBA 2K 23 et GTA 5.
« Final Fantasy 16 a été lancé dans des conditions de marché assez différentes de celles des versions précédentes de la franchise comme FF7R et FF15, donc les comparaisons sont problématiques », a expliqué Wooldridge.
«Par exemple, FF16 est une exclusivité PS5, et il a été lancé plus tôt dans le cycle de vie PS5 que FF7R dans le cycle de vie PS4. Lorsque la base installée active de la PS5 est inférieure à 40 millions dans le monde, les ventes de trois millions ne sont certainement pas mauvaises.
« Cela peut être en deçà des attentes de Square Enix, mais l’environnement de lancement et la classification Mature du jeu limitent quelque peu son potentiel. Compte tenu du succès remporté par Yoshi-P dans le redressement de Final Fantasy 14, j’imagine que les attentes étaient particulièrement élevées.
« Une baisse rapide des ventes dans les jours suivant le lancement est également attendue pour un RPG – la plupart des ventes initiales proviendront des joueurs principaux et des fans de la franchise. Il sera intéressant de voir s’il peut continuer à se vendre et rester dans les charts dans les mois à venir, et ce sera peut-être une meilleure indication de sa performance.
Wooldridge a déclaré que le manque perçu de ventes au Japon était davantage dû à la popularité de la PS5 par rapport à la Nintendo Switch dans le pays, où cette dernière domine les graphiques des ventes. Au Japon, Final Fantasy 16 a attiré deux fois plus de joueurs quotidiens que le prochain jeu PS5 le plus populaire, Apex Legends, et était de loin le jeu le plus joué pendant cette période.
« Il n’est pas surprenant qu’il ne se soit pas incroyablement bien vendu au Japon, compte tenu de la nouvelle direction prise par le jeu », a déclaré Wooldridge. « FF16 a des thèmes plus sérieux et plus sombres que les épisodes précédents, ainsi que – pour la majeure partie du jeu – une distribution de personnages plus ancienne. Les joueurs au Japon favorisent largement les jeunes personnages (comme on le voit avec Nier Replicant où au Japon, le personnage principal était un adolescent, mais dans sa version occidentale, le personnage principal était un homme dans la quarantaine). FF16 semble beaucoup plus ciblé sur le public occidental – il lui manque le style JRPG traditionnel.
« Il semble que le jeu chevauche la base de fans de Final Fantasy et le public ARPG plus large – il s’est éloigné de son style et de sa structure d’origine… pas si loin qu’il perd la plupart des fans de la franchise, mais pas assez loin pour qu’il engage pleinement des joueurs plus traditionnels. «
Alors que les fans se demandent quelle direction prendra Square Enix pour l’inévitable Final Fantasy 17, la société accélère déjà le lancement hivernal de Final Fantasy 7 Remake: Part 2, officiellement appelé Final Fantasy 7 Rebirth. Un remake de Final Fantasy 6 serait également un sujet brûlant dans les murs de Square Enix.
Wesley est le rédacteur en chef des nouvelles du Royaume-Uni pour IGN. Retrouvez-le sur Twitter à @wyp100. Vous pouvez joindre Wesley à [email protected] ou en toute confidentialité à [email protected].