Quand le Apple Vision Pro a été annoncé, le premier d’Apple casque de RV promis un tout nouveau monde d’informatique spatiale sans contrôleurs nécessaires et une immersion réglable.
Cependant, il n’a promis l’accès à aucun des meilleurs jeux VR. La vidéo de lancement a plutôt ignoré le jeu VR, choisissant de montrer un Manette PS5 Dual Sense connecté via Bluetooth en jouant à NBA 2K dans Apple Arcade.
Heureusement, Apple n’abandonne pas le jeu VR avec son premier casque. En fait, le Vision Pro vient de franchir une étape importante pour garantir que les jeux VR seront jouables sur le visionOS plateforme. Tel que rapporté par Tech Crunchle moteur de jeu Unité a annoncé l’ouverture de PolySpatial, une plate-forme de développement de jeux et d’expériences VR pour visionOS et Apple Vision Pro.
Alors que Unity est un moteur VR populaire depuis un certain temps, il semble que PolySpatial sera un nouvel outil spécifiquement pour le développement sur Apple Vision Pro. La version bêta de PolySpatial s’est ouverte aux développeurs potentiels aujourd’hui, alors j’espère qu’il y aura beaucoup de jeux VR parmi lesquels choisir une fois que le Vision Pro commencera à être expédié au début de 2024.
Pour ceux qui ne sont pas familiers, Unity est un moteur de jeu populaire qui a en fait commencé comme un moteur de jeu macOS X. Depuis ses débuts cependant, il s’est étendu à un certain nombre de plates-formes, trouvant un pied dans le développement de jeux mobiles et VR.
L’un de mes favoris de notre liste des meilleurs jeux VR – Superhot VR – fonctionne sur Unity avec de nombreux autres jeux VR.
Quelles applications peuvent être créées avec PolySpatial ?
Grâce à sa réalité mixte focus, l’Apple Vision Pro mélange constamment le monde réel avec le virtuel, en utilisant une combinaison d’immersion VR, de passthrough en couleur et de superpositions de réalité augmentée pour offrir une expérience qui peut tout faire, de la reproduction du monde qui vous entoure à vous en sortir complètement.
En tant que tel, il existe deux types d’applications différents qui peuvent être créés pour le casque – immersif et fenêtré – qui peuvent tous deux être développés à l’aide de PolySpatial de Unity.
Pour les applications immersives, Unity indique qu’il existe quelques options. Le premier est le plus évident et pourrait facilement constituer la bibliothèque de jeux visionOS – les développeurs peuvent transférer un jeu de réalité virtuelle existant (par exemple, Superhot) ou « créer une nouvelle expérience entièrement immersive, en remplaçant l’environnement du joueur par vos propres environnements ».
Cette méthode créerait des jeux similaires aux jeux VR actuels, mais avec un peu de chance avec des graphismes considérablement améliorés. Le principal point d’interrogation qui resterait à ce stade serait que PolySpatial soit capable de porter complètement le jeu et de remplacer les commandes par le suivi des mains et la reconnaissance des gestes, ou les joueurs auraient-ils encore besoin de connecter un contrôleur VR à l’Apple Vision Pro. J’espère que c’est le premier, car une expérience sans contrôleur est essentielle pour différencier le Vision Pro de la concurrence.
L’option suivante consiste à utiliser le passthrough couleur de réalité mixte pour créer des jeux et des expériences qui mélangent le contenu numérique avec le monde réel.
Nous avons déjà vu à quoi cela pourrait ressembler, car c’est l’une des fonctionnalités que Meta vante comme une raison d’obtenir le Méta Quête 3 casque. Si vous regardez la bobine de grésillement pour le Annonce de la quête 3vous pouvez voir un joueur VR jouer au jeu Demeo superposé sur une vraie table, ce qui montre exactement comment ce mélange pourrait fonctionner.
Enfin, les développeurs peuvent créer des jeux et des expériences qui « exécutent plusieurs applications immersives côte à côte dans le relais tout en se trouvant dans l’espace partagé ». Shared Space est une nouvelle fonctionnalité de PolySpatial et vous pouvez la voir en action sur la photo ci-dessus.
Ensuite, il y a des applications fenêtrées, qui ressembleraient beaucoup à l’expérience NBA 2K présentée par Apple dans la bande-annonce de Vision Pro. Cette option serait utilisée pour apporter des jeux ou des applications mobiles et de bureau à visionOS, permettant aux fenêtres d’être redimensionnées, de se déplacer et d’apparaître en trois dimensions dans le champ de vision de l’utilisateur. Cependant, la fenêtre fonctionnerait essentiellement comme un espace 2D, comme regarder votre écran de télévision pour jouer à un jeu sur votre Xbox Series X ou PS5.
Outlook : Unity PolySpatial pourrait instantanément donner à Apple une énorme bibliothèque
L’outil PolySpatial d’Unity pourrait être énorme pour s’assurer que le Vision Pro ne tombe pas derrière le Quest 3 ou le PSVR 2 en termes de jeu VR. Si le portage de jeux existants est simple, de nombreux développeurs pourraient mettre les meilleurs jeux VR sur le casque d’Apple au moment où il est prêt à être lancé.
Alors j’espère que c’est le cas ! Sinon, alors que le casque VR d’Apple aura clairement plus de puissance de feu que tout ce qui existe sur le marché, vous pourriez prendre un casque différent pour obtenir votre solution de jeu et cela manquerait certainement de vision par Apple.