Le projet d’Intel Endgame, une solution basée sur le réseau qui visait à apporter la puissance de traitement des GPU Intel ARC basés sur le cloud aux systèmes locaux, semble être suspendu indéfiniment. Annoncée par Intel via Twitter, la nouvelle signifie que le calendrier pour les utilisateurs cherchant à augmenter leur puissance de processeur graphique disponible via le cloud est devenu encore plus flou qu’il ne l’était déjà. Coup de chapeau à Bionic_Squash.
Nos efforts pour le projet Endgame sont suspendus. Nous n’avons aucune mise à jour à partager pour le moment.19 juillet 2023
Project Endgame devait être disponible sous forme bêta d’ici la fin de 2022, mais ce temps est venu et les rêves informatiques accélérés d’Intel semblent s’être évanouis. Malheureusement, le tweet d’Intel n’a fourni aucune mise à jour sur le comment ou le pourquoi de l’emprise apparente de Project Endgame.
Le projet Endgame a été annoncé par Intel en 2022, à une époque où Raja Koduri occupait toujours le poste de vice-président senior et directeur général d’Intel Graphics Group (Raja lui-même ayant été débauché par Intel d’un poste similaire chez AMD). À l’époque, Raja a présenté le potentiel du service en pilotant un ordinateur portable à faible consommation exécutant l’impressionnante démo « Matrix Awakens » d’Epic Games.
Cependant, avec les exigences de performances de cette démo particulière, les fréquences d’images sur l’ordinateur local à faible consommation d’énergie étaient faibles et saccadées; une situation rapidement corrigée en activant Endgame et son option « calcul continu », qui a permis à l’ordinateur portable de Raja de tirer parti d’un GPU ARC connecté au réseau pour accélérer la charge de travail.
Bien qu’Intel n’ait pas confirmé les scénarios dans lesquels Endgame serait un moyen réalisable d’accéder à plus de performances, on pense que la société souhaitait l’étendre de l’informatique générale à l’Edge Computing et à l’IoT, permettant même aux installations distantes à faible consommation de traiter les graphiques et de calculer les charges de travail (y compris les jeux, l’IA générative, l’encodage vidéo, etc.) tant que leur réseau disposait de la bande passante nécessaire.
Endgame pourrait être une option d’amélioration des performances vraiment invisible; contrairement à des services comme GeForce Now, qui génèrent une instance de système d’exploitation basée sur le cloud où tout le traitement a lieu, Endgame permettrait aux utilisateurs d’apporter les performances d’ARC à leurs propres installations. Le retard cryptique du projet est regrettable, mais compte tenu de son potentiel, il est probable qu’Intel finira par faire avancer le projet – qu’il reste un Endgame ou non.