J’ai maintenant passé la barre des 40 heures en La légende de Zelda : les larmes du royaume, et bien que je sois loin d’être la première personne à faire l’éloge de ses mécanismes de construction, je suis fasciné par la façon dont ils pourraient façonner l’avenir. Pas nécessairement seulement l’avenir de Zelda en tant que série en constante évolution, mais l’avenir des jeux en monde ouvert de ce style progresse à tous les niveaux.
Étant donné que les jeux de bac à sable en monde ouvert sont aussi populaires qu’ils ne l’ont jamais été, il y a une bouffée de 2017 à propos de Tears of the Kingdom – de l’engouement pour la bataille royale et de la vague d’imitateurs de genre qui a suivi des goûts de Champs de bataille PUBG et Fortnite. Si les jeux du monde ouvert à partir de maintenant envisagent de se plier à la mécanique du bâtiment, ils se tourneront inévitablement vers la dernière sortie de Link pour s’inspirer. Et si cela se produit, je crains que Nintendo n’ait placé la barre trop haut pour toute compétition raisonnable.
Ultrahand it à eux
Ce qui, je suppose, est la définition d’une bénédiction et d’une malédiction. C’est génial que les mécanismes de construction snap and pull de Tears of the Kingdom, mis à profit par sa nouvelle capacité Ultrahand, soient si inventifs et intuitifs, mais c’est aussi intimidant compte tenu de la difficulté à les reproduire de manière nouvelle et intéressante. Construire dans des jeux n’est pas nouveau, Fortnite lui-même l’intègre d’une manière différente, mais si l’on considère le fait que le genre Battle Royale est essentiellement né de la scène du modding PC – PUBG était autrefois un mod Arma 3 ; Fortnite Battle Royale était un dérivé autonome improbable de Save the World – il y a une ligne claire qui traverse les projets précédents qui étaient plus rugueux sur les bords, jusqu’aux mastodontes itératifs que nous avons aujourd’hui.
Tears of the Kingdom, en revanche, est sorti des pièges avec une exécution presque parfaite. Les goûts de Garry’s Mod, Scrap Mechanic et la multitude de jeux de survie que nous avons vus au cours de la dernière décennie ont tous poussé à construire des suites avec plus ou moins de succès, mais rien d’aussi raffiné ou à une échelle aussi vaste et ambitieuse. En fait, pour moi, le seul jeu qui se rapproche ici est Minecraft – et même dans ce cas, les mécanismes de construction de Tears of the Kingdom fonctionnent grâce à seulement deux ou trois boutons, et peuvent être appris après seulement une ou deux utilisations.
Partout, la première entreprise entrante et extrêmement ambitieuse de Build a Rocket Boy, n’est pas inspirée par Tears of the Kingdom dans la mesure où elle est en développement depuis un certain temps, mais je parie que l’approche de Nintendo en matière de mécanique de construction a depuis été discutée dans les coulisses. En tant que jeu de service en direct gratuit en constante évolution, Everywhere vise un espace entièrement différent dans le spectre de la construction en monde ouvert, certes, mais la simplicité avec laquelle Tears of the Kingdom’s Ultrahand peut être apprécié justifie même une comparaison passagère.
Ce qui est plus intéressant, bien sûr, c’est si davantage de RPG d’action en monde ouvert envisagent d’introduire la mécanique du bâtiment ; de la même manière que GTA Online a déployé un mode bataille royale en 2017, ou comment Call of Duty a engendré un tout nouveau jeu dans Warzone, face à la nouvelle tendance la plus en vogue. À cette dernière fin, Call of Duty Warzone n’est arrivé qu’en 2020, trois années complètes après l’ascension fulgurante de PUBG et Fortnite, alors peut-être que si nous devons voir un afflux de constructions en monde ouvert, c’est maintenant le calme avant la tempête. Tears of the Kingdom a, pardonnez le jeu de mots, construit une base solide pour la compétition – c’est maintenant à la compétition de voir s’il a les outils pour faire face aux sommets que Zelda a fixés.
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