À ce jour, je lutte contre la fatigue du monde ouvert. J’ai développé une certaine tolérance pour le genre par nécessité, avec de plus en plus de jeux en monde ouvert de nos jours, mais je suis toujours régulièrement surchargé et j’ai besoin de faire des pauses dans les mondes ouverts d’une manière que je n’ai pas pour la plupart des jeux. À la suite de cette affliction, une fois que j’ai battu un jeu en monde ouvert, j’en ai fini. Je vérifie totalement après les crédits roulants. Peu importe la quantité de contenu secondaire que j’ai manqué ou sauté, peu importe à quel point ma fin était mauvaise, je ne ferai plus cette merde.
Je pensais que ce serait le cas pour The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom, mais j’ai fini par rejouer sa finale dans ce qui est techniquement New Game+. Le fait que j’avais encore l’énergie de continuer après le générique est un éloge de la philosophie de conception de Nintendo, mais je suis également revenu parce que j’avais le pressentiment que j’avais raté quelque chose d’important. Comme, vraiment important – quelque chose qui m’a pesé tout au long du match. J’ai immédiatement démarré mon fichier de sauvegarde et commencé à enquêter. La saga qui en a résulté m’a tenu éveillé jusqu’à 3 heures du matin et est finalement devenu l’un des moments les plus mémorables que j’ai eu avec un jeu depuis des lustres.
Spoilers pour la fin de Zelda : Tears of the Kingdom à venir. Tous les spoilers. Chacun. Mettez un seau sur votre tête ou faites demi-tour maintenant si vous ne voulez pas être gâté.
Oups, j’ai tué Ganon
J’ai d’abord terminé Tears of the Kingdom essentiellement par accident. Il me restait deux quêtes principales : résoudre le mystère du château et retrouver Zelda. À la poursuite du premier, je me suis dirigé vers le château d’Hyrule et suis entré dans le gouffre en dessous au lieu de monter à la structure flottante. Avec le recul, cela aurait dû être évident compte tenu de la façon dont le jeu commence, mais je pensais honnêtement qu’il pourrait y avoir quelque chose de plus souterrain et que la véritable finale aurait lieu dans le château. Alors j’ai continué à faire de la spéléologie jusqu’à ce que je réalise, oh merde, c’est le combat final. Eh bien, pas de retour en arrière maintenant. Faisons ça.
C’est le point où mon enquête d’après-match commence vraiment à faire boule de neige en quelque chose de spécial.
Alors yay, j’ai battu Ganon. J’avais déjà trouvé toutes les larmes de dragon et l’épée maîtresse, et la scène de fin était géniale. Mais quelque chose me tourmentait. L’intrigue semblait résolue, mais j’avais aussi l’impression d’avoir sauté un chapitre. Je ne pouvais pas ignorer le doigt sans fioritures sur la main Zonai de Link, maladroitement pris en sandwich entre des chiffres arborant les symboles des sages que j’avais rencontrés. J’ai dû rater un sage, réalisai-je. Allons les trouver.
J’ai chargé le point avant le combat final et j’ai commencé à réfléchir. Il y avait encore trois grands mystères que j’avais prévu d’enquêter dans le monde : la forêt de Korok, la grande tempête dans les îles célestes du sud et les ruines du village de Kakariko. J’ai décidé de commencer par les ruines de Kakariko, mais j’ai rencontré le problème familier d’être bloqué sur l’un des sites principaux. Tout comme ils l’avaient fait il y a des dizaines d’heures, un géomètre m’a dit de ne pas y toucher car apparemment Zelda l’avait dit. Vaincu mais déterminé, j’ai fouillé les quatre autres ruines à la recherche d’indices, et je me suis retrouvé avec des miettes de pain sur les sages. J’ai pensé que j’étais sur la bonne voie et que je ferais mieux de faire un arrêt au château d’Hyrule pour trouver le secret que j’ai raté la dernière fois. Peut-être que cela éclairera les choses.
À mon plus grand plaisir, cette sortie sur le terrain a clôturé le livre sur le mystère de Phantom Ganon, confirmant que cette goule s’était fait passer pour Zelda pendant toutes ces étranges quêtes secondaires. Je me suis souvenu que l’arpenteur de Kakariko avait utilisé les ordres de Zelda pour bloquer ma recherche, et je me suis demandé s’ils me laisseraient passer si je leur disais que c’était Ganon depuis le début. En plus de ça, si Ganon ne voulait pas que quelqu’un trouve cette ruine, ça devait être important, non ?
C’est le point où mon enquête d’après-match commence vraiment à faire boule de neige en quelque chose de spécial. Je commence comme je veux continuer : suivre une intuition. Pas un marqueur de quête, pas un waypoint, juste une intuition honnête basée sur ce qui est à ma disposition.
La recherche du sage disparu
Je suis retourné voir l’arpenteur pour partager mes découvertes non pas parce que le jeu me l’avait dit, mais parce que cela avait du sens. C’est ce que Link, ou n’importe qui d’autre, ferait avec cette information, me suis-je dit. Je me rends compte que c’est une chaîne d’événements assez simple et pas exactement un exploit incroyable de réactivité dans la conception, mais cela en a certainement semblé un au moment où l’arpenteur a convenu avec mon évaluation que cette ruine devait être importante si Ganon mentait pour l’obscurcir.
Plus il est facile de manquer totalement des choses importantes dans un jeu, plus les choses que vous trouvez deviennent mémorables.
La quarantaine levée, je suis entré à l’intérieur et j’ai trouvé un indice sur la sauge manquante. Plus excitant, il était clair que cette quête m’emmènerait dans la zone située juste en dessous de la tempête de l’île céleste que j’ai mentionnée plus tôt. Les engrenages dans ma tête tournent vraiment maintenant. C’est également à cette époque que cette simple quête secondaire a été transformée en quête principale. Mon intuition était juste. J’avais raté quelque chose de gros.
Tout le monde vivra cette séquence différemment, mais laissez-moi essayer d’expliquer mon état d’esprit en ce moment. Avec absolument aucune incitation du jeu au-delà d’un objectif persistant et vague de visiter un château, j’ai pu :
- Conclure j’avais raté une partie de l’intrigue
- Déterminez trois zones suspectes les plus susceptibles de contenir cette pièce manquante
- Interagir avec un PNJ d’une manière parfaitement alignée avec mon propre raisonnement et mes intentions
- Découvrez une quête principale en poursuivant une quête secondaire apparemment mineure que j’ai commencée il y a plus de 30 heures
- Découvrez une nouvelle série de questions qui a fini par lier deux de ces zones suspectes
C’est pourquoi je suis restée debout jusqu’à 3h du matin. J’étais dans cette merde, mec. C’est du plaisir sim immersif dans les manuels scolaires, ici. Mes propres curiosités m’ont amené à mes propres découvertes, et il aurait été si facile de passer à côté de tout cela. Mon premier sans faute en est la preuve. Évidemment, tout était prévu pour que je le trouve, mais l’important est que je n’y ai manifestement jamais été amené.
Laisse-moi comprendre
Je ne sais pas si j’ai regardé mon journal de quête une seule fois après ce point. Je n’en avais pas besoin. Tout ce que j’avais à faire était de suivre les indices devant moi d’une manière qui avait vraiment du sens pour moi en tant que personne, pas seulement en tant que joueur d’un jeu vidéo prêt à suspendre l’incrédulité. Encore une fois, aucun waypoint n’est nécessaire et aucun PNJ ne me dit où aller. Vous n’obtenez pas ce genre d’expérience pratique dans beaucoup de jeux. Et je peux comprendre pourquoi; c’est un risque créatif de laisser cela au joueur et donc au hasard. Et s’ils ne le trouvent pas par eux-mêmes et que leur expérience du jeu en souffre ?
C’est une préoccupation valable, mais le contrepoint qui a gagné dans ce cas, et dans des grands comme Elden Ring et Baldur’s Gate 3 et tant d’autres jeux (mais aussi pas assez), est puissant. Et s’ils faire trouver ce truc par eux-mêmes et leur expérience avec le jeu s’améliore de façon exponentielle ?
Plus il est facile de manquer totalement des choses importantes dans un jeu, plus les choses que vous trouvez deviennent mémorables. J’étais plus investi dans Tears of the Kingdom au cours de cette quête finale que jamais auparavant. Physiquement, je ne pouvais pas m’en détacher. Je ne pense pas que cela aurait eu le même impact si je l’avais trouvé avant de battre le jeu une fois, et je sais pertinemment que cela n’aurait pas eu si quelqu’un m’en avait parlé à haute voix. Peut-être que quelqu’un l’a fait et je suis juste inattentif, mais je me suis quand même beaucoup amusé.
Je parle de la quête elle-même, mais les conséquences étaient un trésor à part entière. Les nombreux Ganons fantômes que j’avais battus au château étaient maintenant retirés du combat final, tout comme le golem infecté que j’avais détruit après avoir assemblé un nouveau corps pour Mineru, le sage de l’esprit que je cherchais. Le jeu me crie dessus : vos actions comptaient ! En plus de cela, Mineru m’a également rejoint pour la finale, et grâce à ses contributions, la cinématique post-crédit révisée était la tête et les épaules au-dessus de ma première fin.
Le fait que Mineru était déjà l’un de mes personnages préférés de l’arc de flashback n’a fait qu’ajouter à ma satisfaction. Mais l’important était le sentiment que : je l’ai fait ! J’avais raison! J’avais une théorie et Tears of the Kingdom m’a donné les outils, et surtout la liberté, pour la suivre jusqu’au bout, et je ne l’oublierai jamais.
De plus en plus, je me retrouve d’accord avec le 26 développeurs qui ont expliqué pourquoi Tears of the Kingdom fera parler de lui pendant des années.