DOIS SAVOIR
Qu’est-ce que c’est? Un road trip roguelite et une sorte de suite à Darkest Dungeon
Date de sortie 8 mai 2023
Attendez-vous à payer 39,99 $/33,50 £
Développeur Crochet rouge
Éditeur Crochet rouge
Revu le RX 6800 XT, i5 12400F, 16 Go de RAM
Pont à vapeur Soutien à venir
Lien Site officiel
Darkest Dungeon 2 est parfois un jeu difficile à aimer. Tout comme avec son groupe de héros entassés dans un autocar blindé et envoyés gronder sur la route vers leur oubli, les sentiments négatifs sont quelque peu inévitables. Cela peut être lorsqu’une série intempestive de critiques tue un héros et laisse votre groupe en ruine, ou lorsque vous arrivez à la montagne après quatre régions pour trouver un boss final auquel vous n’êtes absolument pas préparé. Il existe une myriade de périls qui peuvent mettre fin à une course et vous renvoyer vers les bords ombragés de la carte pour lécher vos blessures et grogner. Comme pour son prédécesseur, l’amour et la haine tournent sur le même axe étrange, et c’est finalement à vous de décider si le triomphe éventuel vaut la tribulation qu’il faut pour y arriver.
Ce n’est pas vraiment une suite mais plutôt une refonte complète de la formule du jeu original. Fini le domaine en ruine et le hameau délabré que vous restaurez avec amour, remplacés par une diligence branlante que vous devez parcourir à travers un monde tombé dans la folie. Vous naviguerez dans chaque région roguelite d’un nœud à l’autre, en équilibrant les risques et les récompenses pour gagner des bibelots, des babioles et vous assurer d’atteindre la montagne avec des héros vigoureux et chaleureux prêts à affronter la monstruosité cosmique qui vous attend. Si vous échouez, il est de retour au début pour dépenser vos bougies – une ressource de progression que vous collectez à chaque course – pour débloquer des améliorations et des héros pour faciliter votre prochaine tentative.
Malgré un accueil mitigé lors de son lancement en accès anticipé en octobre 2021, Red Hook a fait des choix de conception intelligents en cours de route, atténuant les problèmes de relations entre les personnages et le stress jouant un rôle trop important dans la détermination de la victoire, ajoutant la durabilité de l’armure et des roues à l’entraîneur afin que les régions soient plus que de simples batailles routières sans fin et introduisant le système de progression persistant des bougies. Ma fonctionnalité préférée personnelle ? La Flamme Radieuse. Ce modificateur ajoute un objet « mode facile » que vous pouvez équiper à la diligence qui devient plus fort à chaque fois que vous échouez. Malgré toutes les critiques que je pourrais avoir, la version 1.0 est sans aucun doute l’itération globale la plus solide du jeu à ce jour.
Rage au volant
Votre course typique de Darkest Dungeon 2 dure quelques heures, que vous passez à mener des batailles et à piloter votre entraîneur à travers les dangers. Qu’il s’agisse des pavés qui craquent dans les roues de The Sprawl, d’une volée de flèches dans The Tangle ou de la « dégoût » qui s’accumule et améliore la santé du boss final s’il atteint son maximum, chacun se joue avec une petite animation unique qui ajoute du caractère à la région. En plus de naviguer dans les obstacles, vous passez votre temps à renforcer les héros en saisissant des bibelots, en supprimant les bizarreries négatives dans les hôpitaux et en acquérant de nouvelles capacités dans les sanctuaires de réflexion. Chaque région a également son propre boss de repaire à battre qui vous récompense avec un trophée, vous ouvrant la voie vers la montagne à la fin d’une course.
C’est une expérience tactique amusante dans l’ensemble, mais cela peut parfois être un peu pénible. Darkest Dungeon 2 est un jeu qui prend du temps, à la fois en termes de temps nécessaire pour terminer une course et d’investissement requis pour rassembler des bougies pour débloquer des bibelots, des améliorations, des objets et à peu près tout pour vous donner un avantage à l’avenir.
Prenez les sanctuaires de réflexion, par exemple ; ces nœuds accordent une nouvelle capacité permanente à votre héros choisi, offrant une trame de fond ou une bataille de puzzle, mais pour obtenir toutes les capacités, même pour un seul personnage, vous devez visiter six sanctuaires, ce qui signifie plusieurs courses avec ce héros présent. Après 30 heures avec le jeu, il y a encore pas mal de héros que je n’ai pas touchés en termes de capacités, et cela peut avoir un effet d’entraînement, surtout quand l’un de vos héros meurt en cours de course et qu’un personnage aléatoire doit remplir ses chaussures, mais n’a pas ses meilleures capacités et a du mal à être flexible.
Certes, c’est de ma faute de ne pas avoir joué beaucoup d’autres personnages et d’avoir priorisé les capacités d’une seule équipe de héros que j’aime et que je veux renforcer. Mais c’est là que Darkest Dungeon 2 prête à confusion, surtout pour ceux qui ont joué au premier match. À un certain niveau, il veut que vous ratissiez large le filet ; expérimentez avec plusieurs personnages, et cela l’incite en donnant à chaque héros des objectifs spécifiques pour les récompenses de bougies, des chemins qui concentrent leur rôle et des bizarreries de départ aléatoires. Mais en même temps, il place un boss final à la fin de chaque course que vous vous efforcez de vaincre, et le moyen le plus rapide de le faire n’est pas d’expérimenter et d’investir avec beaucoup de héros, mais de donner la priorité au renforcement d’un seul parti.
Les relations semblent également vous pousser à être plus flexible. Si deux de vos héros acquièrent une affinité positive en se battant ensemble, en réduisant le stress et en faisant des choses à l’auberge entre chaque région, il y a une chance qu’ils forment un lien. Cela ajoute un buff mutuel aléatoire à deux de leurs capacités. Bien que ce soit une question de chance si ceux-ci sont réellement utiles, ils vous encouragent à utiliser votre héros de différentes manières, plutôt que de compter sur les mêmes attaques.
Darkest Dungeon 2 veut que vous atteigniez un point où vous avez tous les personnages, capacités et chemins déverrouillés, et je parie que c’est très amusant de randomiser votre groupe et d’expérimenter avec des rôles et des rangs, ou simplement de choisir celui qui a les meilleures bizarreries au début d’une course et partir de là. Cela dit, le travail de base nécessaire pour atteindre ce point en termes de progression persistante est un engagement de longue haleine, et je ne suis pas convaincu que les cinq régions et nœuds du jeu puissent nécessairement supporter le poids, quel que soit le nombre de fois qu’ils sont recombinés.
Combattez l’obscurité
En comparaison, le combat de Darkest Dungeon 2 est beaucoup plus fort que le premier jeu, rendu plus flashy avec de nouvelles animations 3D et plus facile à comprendre via des jetons. Le système de jetons fournit une représentation visuelle claire des buffs et des debuffs que chaque personnage obtient : un bouclier pour la protection, un haut-parleur pour la raillerie, un œil pour l’aveugle ; vous vous habituez rapidement à la signification de chaque symbole et à la meilleure façon de les appliquer ou de les supprimer. Les jetons sont également utilisés à bon escient pour montrer des mécanismes de personnage uniques. L’Occultiste et la Vestale, par exemple, ont des jetons appelés Puissance et Conviction Unchecked, qu’ils peuvent récolter et utiliser pour renforcer leurs propres capacités. Comme mentionné précédemment, les chemins sont un autre excellent ajout ; les spécialisations de personnage que vous débloquez avec des bougies et choisissez au début d’une course pour améliorer un ensemble de compétences et un style de jeu particuliers, vous permettant de les utiliser plus facilement dans un rôle spécifique.
Comme toujours, la conception du boss et de l’ennemi est au rendez-vous, et à la fin de chaque confession, vous trouverez un grand méchant qui attend à la montagne, garanti à la fois pour vous surprendre et très probablement vous tuer la première fois. Tout comme le premier jeu, les connaissances sont aussi précieuses que n’importe quelle ressource et déterminer comment faire face à chaque boss vous aidera grandement à terminer les courses. Même si le nombre de batailles et d’ennemis à répétition ralentit parfois un peu trop les choses, de nombreuses mauvaises surprises vous attendent sur la route et au cœur de chaque région. Qu’il s’agisse de l’Antiquaire et de ses brigands essayant de vous voler à l’aveugle, ou des patrons de la tanière, chacun est une merveilleuse narration visuelle qui aide à caractériser ce monde en ruine.
Red Hook rend également justice à sa liste de héros de retour et à leurs mouvements. Bien que repensé pour être un peu plus flexible en termes de rang – et avec l’ajout de chemins – il est assez facile de reprendre là où vous vous êtes arrêté avec la plupart d’entre eux dans le premier jeu, et des héros puissants comme Plague Doctor sont toujours une force absolue avec laquelle il faut compter.
Pourtant, Darkest Dungeon 2 n’a pas le même niveau d’investissement dans les personnages que son prédécesseur. L’une des choses qui rendait l’original si bon était que votre plus grande victoire était souvent à un cheveu de votre défaite la plus écrasante, car vous risquiez vos héros bien-aimés de haut niveau pour surmonter un défi ultime.
La suite a encore des moments d’embrayage désespérés, comme un personnage de la porte de la mort atteignant un stress maximum et roulant une vertu au lieu d’un effondrement pour sauver la journée, mais la mort elle-même ne ressent tout simplement pas la même chose. Si l’un de vos héros parvient à survivre à une course, il y a des buffs appelés « souvenirs » que vous pouvez leur ajouter, mais cultiver un groupe de favoris que vous voulez garder en vie n’est pas une partie essentielle de l’expérience ou une qui est facile à réaliser. Les héros sont jetables, encore plus qu’ils ne l’étaient dans l’original, puisque vous savez qu’ils vous attendront à la croisée des chemins lorsque vous commencerez une nouvelle course dans une heure ou deux, et cela enlèvera beaucoup de tension autour d’eux en train de mourir. Vous devez investir dans quelque chose pour que sa perte soit significative, et je pense que cela a été en partie sacrifié au profit de la formule de la suite.
Il est cependant facile d’apprécier ce qu’est Darkest Dungeon 2; un voyage sur la route sombre à travers un monde mourant, renforcé par d’excellents combats et une conception artistique. Même si je pense que cela ressemble à un jeu quelque peu conflictuel en termes de volonté des joueurs à expérimenter, mais nécessitant une progression significative pour l’activer, il y a beaucoup de plaisir à avoir à explorer chaque région, à se battre bec et ongles et à profiter du paysage et de l’ambiance cauchemardesques. Ce n’est certainement pas aussi obsédant que le premier jeu, mais il y a encore beaucoup à aimer, en particulier pour ceux qui aiment le cadre et qui prendront plaisir à le voir plus étoffé.