BattleBit Remastered est l’un des succès de l’année, un FPS low-poly de style Battlefield, gros sur la destruction et, surtout pour les joueurs, gros sur la valeur. Le jeu a rapidement trouvé un public énorme, dont beaucoup sont ravis par l’idée d’un jeu avec un prix initial qui ne les coûte pas par la suite avec une passe de combat ou des éléments DLC : vous payez votre argent, vous obtenez le tout.
Le jeu s’est vendu à plus de deux millions d’exemplaires au cours de ses premières semaines de sortie, et le développeur TheLiquidHorse a participé dans un fan Q&A pour parler de l’avenir de BattleBit. « C’est juste fou », a déclaré le développeur à propos du succès du jeu. « Je ne pense même pas qu’aucun d’entre nous ait réalisé ce que nous avons réellement fait maintenant. »
Un wag demande s’il y a des Lamborghini orange vif dans l’avenir de l’équipe de développement, compte tenu de l’argent que BattleBit a dû gagner. Mais TheLiquidHorse dit que la majeure partie de l’argent revient directement: « La majorité restera avec le jeu, nous n’en prendrons qu’une petite partie pour en vivre maintenant. Je suis un grand passionné de voitures mais les voitures de sport resteront toujours un rêve . »
Plusieurs questions ont été ciblées sur la série Battlefield de DICE, et plus précisément sur ce que BattleBit offre que, ces dernières années, les fans pensent que Battlefield n’a pas. TheLiquidHorse a louablement résisté à la tentation de prendre des photos du jeu qui ont clairement inspiré et sous-tendent une grande partie des leurs, choisissant plutôt une vision plus optimiste des choses. « Nous ne sommes que des débutants dans ce domaine », a déclaré le développeur. « [DICE] connaissent probablement les choses bien mieux que nous. Ce qui s’est passé ces dernières années là-bas n’était pas de leur faute, je pense qu’ils seraient toujours capables de livrer un champ de bataille absolu s’ils avaient le temps et la liberté. »
Et Battlefield n’était pas la seule source d’inspiration. « Battlefield, Squad, Insurgency, HLL, Ace of Spades… », a déclaré TheLiquidHorse, « essentiellement n’importe quel FPS, ils ont tous de grandes choses pour eux. »
Un joueur a noté que le médecin est un choix extrêmement populaire, à son avis, car la progression de niveau du médecin est plus rapide que celle des autres classes. « Oui, nous donnerons à tous les autres rôles un buff sur toute la ligne et les rendrons plus viables au combat », a convenu TheLiquidHorse. En ce qui concerne la mouture plus généralement, « nous allons certainement revoir la progression sur toute la ligne et combler les lacunes avec de nouvelles armes ».
Il n’y aura pas de support Steam Workshop. « Nous autoriserons un certain degré de modabilité avec les serveurs de la communauté, mais un atelier à pleine vapeur n’est pas possible », a déclaré le développeur. « Le jeu n’a jamais été conçu pour ça. » Un joueur a posé une question technique sur ce qu’était l’optimisation du serveur, à laquelle TheLiquidHorse a simplement répondu « l’enfer ».
L’énorme succès de BattleBit a également conduit à d’autres formes d’enfer, les premières semaines étant passées en grande partie réparer les exploits, luttant contre les attaques DDOS et traitant généralement le type de problèmes que ce type d’échelle apporte. Par conséquent, le plus grand apprentissage de la création de quelque chose comme BattleBit : « Plus vous baisez », a déclaré TheLiquidHorse, « plus vous en apprenez ».