Nvidia a annoncé Portal: Prelude RTX, un nouveau remaster d’un mod populaire de 2008 qui inclut des visuels mis à jour en plus de la prise en charge du raytracing et du DLSS 3.
Nvidia a déclaré Portal : Prelude RTX est l’un des premiers jeux (avec le port PC de Ratchet & Clank : Rift Apart) à utiliser RTX Input/Output (RTX I/O), une nouvelle technologie de stockage accélérée par GPU qui prend en charge le RTX de Nvidia Les GPU visaient à réduire le temps nécessaire pour charger de grandes quantités de données telles que les éléments de jeu et les textures dans la mémoire pour un rendu en temps réel.
Portal: Prelude est sorti en 2008 et a servi de préquelle non officielle de Portal qui comprenait une nouvelle histoire avec des PNJ entièrement exprimés ainsi que de nouveaux mécanismes de jeu.
Portal: Prelude RTX est le premier remaster amélioré RTX entièrement réalisé par des moddeurs utilisant l’outil RTX Remix annoncé par Nvidia en septembre dernier. Il s’agit d’une application qui permet aux moddeurs d’extraire des éléments de jeu d’anciens jeux et d’implémenter des outils RTX, tels que le raytracing et DLSS.
Portal: Prelude RTX sortira à 15 h HE aujourd’hui. Et tout comme Portal RTX, ceux qui possèdent une copie du Portal original sur Steam peuvent réclamer Portal: Prelude RTX gratuitement.
Taylor est journaliste à l’IGN. Vous pouvez la suivre sur Twitter @TayNixster.