lundi, décembre 23, 2024

Disney/Pixar’s Wall*E – Une utilisation rafraîchissante d’une licence – Chit Hot

Pauvre vieux THQ. Une série de mauvaises décisions commerciales a conduit à la chute d’un éditeur qui bénéficiait autrefois d’une croissance rapide. La principale raison du succès était leurs produits sous licence, qui variaient de carrément affreux à étonnamment innovants. Mur de Disney/Pixar*E appartenait très certainement à cette dernière catégorie.

Il serait facile de penser à Mur de Disney/Pixar*E comme un autre titre destiné à la corbeille d’ici six mois. Il est de notoriété publique parmi les joueurs de jeux vidéo que les licences de films offrent généralement peu d’innovation, voire de gameplay gratifiant. Cependant, les performances de THQ avec ces titres au fil des ans avaient régulièrement accru les attentes. 2006 Disney/Pixar : Voitures relevé la barre, et Disney/Pixar : Ratatouille encore mieux performé.

Wall*E de Disney/Pixar est un jeu de plateforme de haute qualité

Immédiatement à partir du niveau de formation à la prise en main, Mur de Disney/Pixar*E démontre des valeurs de production supérieures à toutes les précédentes œuvres Disney/Pixar de THQ. Avec des cinématiques fantastiques établissant l’émotion – sinon une grande partie de l’histoire – et le joueur est invité à jouer le rôle d’un petit rouage dans une grosse machine. Armement de guerre est encore à ce jour loué pour son esthétique de « beauté détruite ». Encore Mur de Disney/Pixar*E offrent une vue ensoleillée d’un monde usé avec un impact équivalent même dans la version PlayStation 2.

La majeure partie de la campagne solo comprend des niveaux de plate-forme qui reposent sur la résolution d’énigmes logistiques. Le jeu propose peu ou pas de combat. Une décision de conception inhabituelle pour un lien avec un film familial, mais qui rapporte des dividendes. Dans une tournure surprenante, Mur de Disney/Pixar*E n’est pas à des millions de kilomètres du charismatique Portail. d’Atari Seul dans le noir a récemment été félicité par Chit Hot pour ses énigmes de style réel. Mur de Disney/Pixar*E fait en fait ses propres tentatives dans son univers fictif. Bien que basique au mieux – probablement des limitations imposées en raison du matériel et du public cible, par opposition aux compétences du développeur – Mur de Disney/Pixar*E propose sa propre sélection de puzzles basés sur le poids et la vitesse.

Chacun des niveaux implique généralement que le joueur travaille dans une arène conçue autour des énigmes à portée de main. Atteignez et détruisez des caisses bleues, récupérez des jetons et franchissez une porte. Chacun est d’une conception impeccable et ne présente aucun bogue ni point collant. Tout en conservant un haut niveau d’épanouissement graphique – une qualité qui rappelle les joyaux de la plate-forme de Nintendo sur GameCube.

Wall*E de Disney/Pixar - Capture d'écran PS2

Plate-forme, tir, multijoueur – Wall*E fait tout

D’autres niveaux vont du tir sur rails aux montées d’adrénaline à travers des parcours d’obstacles. Mur de Disney/Pixar*E comporte des coups de pied arrêtés mal jugés – un exemple particulier étant un tiret à travers des rampes et sous des barrières sur des rebords minces dans le premier tiers du titre. Ici, la manipulation serrée de Wall*E et le mouvement lent de la caméra peuvent causer des désagréments inutiles. Terminer les niveaux débloque des mini-jeux multijoueurs, ainsi que des points à dépenser en astuces et autres bonus. Des artefacts cachés (dont chacun déclenche une cinématique unique et amusante) et des caisses BnL peuplent les niveaux, encourageant la relecture.

Le contrôle est strict et a été bien mis en œuvre. Chaque action que Wall*E peut effectuer est étoffée et améliore positivement le gameplay. La capacité de saut du personnage est limitée, s’élevant à un peu plus que des roulades vers l’avant lorsqu’il se déplace à des vitesses lentes. Et de nombreuses énigmes du titre sont intelligemment basées sur cet élément de conception.

Les mini-jeux ne sont que cela; mini. Bien qu’un certain plaisir supplémentaire puisse être évident avec les jeux pour les jeunes joueurs, il n’y a pas grand-chose ici pour justifier un investissement en temps réel.

Wall*E de Disney/Pixar - Capture d'écran PS2

Wall*E est magnifique, même sur PS2

Mur de Disney/Pixar*E est sans aucun doute l’un des plus beaux titres de la PlayStation 2. Bien que L’ombre du colosse peut avoir été élu meilleur performeur du format en termes de milieu, et Dieu de la guerre a reçu la même distinction pour son charismatique Kratos, les deux jugements avaient été rendus avant Mur de Disney/Pixar*E avait même été annoncé. Ils ont peut-être été quelque peu prématurés. Bien que les contraintes de l’histoire voient une poignée de niveaux du jeu saturés d’un revêtement de science-fiction stérilisé, la majorité ont des distances de tirage plus grandes et offrent plus de détails que les titres PlayStation 3 et Xbox 360. Wall*E lui-même est éblouissant à l’écran. Des textures haute résolution et un nombre élevé de polygones remplissent le modèle de personnage simple à angle droit avec la même personnalité que celle du film.

Mur de Disney/Pixar*E est un jeu étonnamment inventif. Jouable du début à la fin et avec beaucoup de choses à raconter, THQ a présenté une autre réussite pour les propriétés sous licence. Le seul véritable problème concerne le public inconditionnel, qui peut être rebuté par la facilité relative globale du jeu. Aussi choquant que cela puisse paraître Mur de Disney/Pixar*E est un candidat pour le meilleur jeu PlayStation 2 de 2008.

Source-122

- Advertisement -

Latest