vendredi, novembre 29, 2024

Command & Conquer: Red Alert Remake Fan Project Demo maintenant disponible, voici ce que vous devez savoir

Un remake de Command & Conquer: Red Alert est actuellement en préparation en tant que projet créé par des fans, et il est maintenant disponible pour une démonstration. Il contient les factions alliées et soviétiques de Red Alert, ainsi que diverses fonctionnalités du jeu original, toutes portées sur le moteur utilisé dans Command & Conquer: Generals – Zero Hour.

Vous voulez essayer le fan project ? Voici tout ce que vous devez savoir.

Command and Conquer : détails du projet de fan de remake d’alerte rouge

Intitulé officiellement « C&C Red Alert Redux », ce projet est un mod C&C Generals Zero Hour qui ajoute une grande partie des éléments de gameplay de C&C Red Alert, avec sa propre IA. Actuellement, les sous-factions et les campagnes d’histoires ne sont pas encore disponibles mais seront ajoutées à une date ultérieure.

Vous pouvez regarder la nouvelle bande-annonce de démonstration ici :

Et voici toutes les fonctionnalités du mod extraites de la page Mod DB du mod, où vous pouvez également télécharger la démo dès maintenant :

CARACTÉRISTIQUES GÉNÉRALES DU MOD :
La démo Red Alert Redux v0.96 contient les factions alliées et soviétiques de base avec 2 missions de démonstration et 18 cartes d’escarmouche disponibles pour les joueurs pour évaluer l’équilibrage du gameplay et la stabilité des mods. Attack Dogs, Tesla Coils, Naval Warfare, Gap Generators, MAD Tanks et même Chronoshifting sont tous inclus dans le mod ! Le mod a également une IA assez respectable sur les paramètres Facile, Normal et Difficile !

SCIENCES ACHETES :
Réparation d’urgence (des deux côtés) (Rang 1)
Badger Bomber Strike (Soviétiques uniquement) (Rang 3)
Parachutistes (des deux côtés) (Rang 3)
Frappe d’artillerie (alliés uniquement) (rang 3)
Silo de missiles (des deux côtés) (Rang 5)
Chronosphère (Alliés uniquement) (Rang 3)
Rideau de fer (soviétiques uniquement) (rang 3)
MAD Tank (Soviétiques uniquement) (Rang 5)
Shock Trooper (Soviétiques uniquement) (Rang 3)
Gap Generator (Alliés uniquement) (Rang 3)
Phase Transport (Alliés uniquement) (Rang 3)
Chrono Tank (Alliés uniquement) (Rang 5)
Tesla Tank (Soviétiques uniquement) (Rang 3)

AMÉLIORATIONS/CAPACITÉS :
Pods de missiles -Amélioration soviétique Hind
Mitrailleuses de chars – Amélioration des chars moyens/lourds
Mammoth Tusk Missiles -Amélioration du char Mammoth soviétique
Amélioration avancée de l’armure – Allié uniquement
Mise à niveau des balles perforantes d’armure – Allié uniquement
Horde Bonus -Soviétique uniquement
Amélioration de l’armure des gilets pare-balles – Infanterie alliée uniquement
Mines terrestres -Ajoutées des deux côtés
Navire Mines -Ajouté à la canonnière/destroyer allié uniquement
Sonar Pulse -Ajouté à tous les sous-marins/canonnière/destroyer
Avion espion MiG – Déployé via l’aérodrome soviétique
Satellite GPS – Déployé via Allied Tech Center
Radar Dome Scan -Ajouté au Radar Dome via la mise à niveau (des deux côtés)
Badger Bomber – Déployé via le centre technique soviétique
Paradrop – Déployé via Tech Center (des deux côtés)
Frappe d’artillerie – Déployée via le centre technologique allié
Les casemates (alliées) peuvent être mises en garnison par 4 unités d’infanterie
Les générateurs d’écart (alliés) enveloppent une partie de la carte autour d’eux
Camo Pilulier, Chenil, & Adv. Les centrales électriques existent toutes en tant que mises à niveau de structure

NOUVELLES UNITÉS :
FlakPanzer (véhicule anti-aérien) (allié)
GAZ Scout Car (transport de reconnaissance) (soviétique)
Réservoir de flammes (soviétique)
Ontos Tank (Tech Reinforcement Pad/War Factory uniquement) (Allié)
Lenin Medium Tank (Tech Reinforcement Pad/War Factory uniquement) (Soviétique)
Commando (remplace l’agent Tanya pour les Soviétiques)
Hélicoptère de transport Yak (remplace le Chinook pour les Soviétiques)
Les deux parties peuvent désormais construire les camions de transport de fret comme alternative de transport bon marché

Nous ne savons pas quand la campagne et les sous-factions seront ajoutées, mais avec autant de contenu déjà disponible, il n’y a aucune raison de ne pas lancer quelques jeux si vous avez déjà une copie de Zero Hour.

Source-122

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