Ubisoft n’a aucun plan pour Assassin’s Creed Mirage DLC après le lancement, du moins pour le moment

Ubisoft n'a aucun plan pour Assassin's Creed Mirage DLC après le lancement, du moins pour le moment

Ubisoft Bordeaux n’a pas l’intention de créer du DLC ou du contenu post-lancement pour son prochain projet Assassin’s Creed Mirage – du moins pas pour le moment.

Lors d’une AMA avec les développeurs du subreddit Assassin’s Creed, Stéphane Boudon, le directeur créatif de Mirage, a répondu à une question à savoir si le prochain épisode majeur de la franchise aura ou non une mise à jour post-lancement qui permettra aux joueurs de rejouer un mission ou quête spécifique.

« Pour l’instant, Mirage n’a pas de plan de DLC ou de post-lancement étendu », a répondu Boudon.

« Pour l’instant, Mirage n’a pas de plan de contenu téléchargeable ou de post-lancement étendu. »

Assassin’s Creed Mirage a été annoncé l’année dernière à Ubisoft Forward et se concentre sur Basim, un voleur de rue qui devient un assassin à part entière à Bagdad au IXe siècle. Ubisoft a précédemment confirmé que Mirage permettra aux joueurs d’explorer la véritable histoire de Bagdad, et ses cartes ne seront pas aussi grandes que le jeu qui l’a précédé, Assassin’s Creed Valhalla. Plus intéressant encore, Ubisoft a annoncé un partenariat avec OWO pour créer une combinaison de jeu à retour haptique qui permettra aux joueurs de ressentir physiquement les actions alors que Basim frappe et parcourt Bagdad.

Alors que le contenu post-lancement de Mirage est un jeu d’enfant, les fans d’Assassin’s Creed auront de nombreux autres projets à espérer alors qu’Ubisoft a annoncé son intention d’injecter plus de ressources dans la franchise. En plus de Mirage, Ubisoft travaille sur plusieurs autres jeux se déroulant dans l’univers d’Assassin’s Creed. Cela inclut un jeu mobile, dont la société a récemment annoncé qu’elle organisait un test bêta fermé au début du mois prochain, et Nexus VR, le premier jeu de réalité virtuelle de la série.

Assassin’s Creed Mirage sera lancé le 12 octobre sur PC, PS5, PS4 et Xbox.

Taylor est journaliste à l’IGN. Vous pouvez la suivre sur Twitter @TayNixster.

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